静态工厂和构造方法都有一个限制:它们不能很好地扩展到很多可选参数的情景。请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子。这些标签有几个必需的属性——每次建议的摄入量,每罐的份量和每份卡路里 ,以及超过 20 个可选的属性——总脂肪、饱和脂肪、反式脂肪、胆固醇、钠等等。大多数产品都有非零值,只有少数几个可选属性。
应该为这样的类编写什么样的构造方法或静态工厂?传统上,程序员使用了可伸缩(telescoping constructor)构造方法模式,在这种模式中,只提供了一个只所需参数的构造函数,另一个只有一个可选参数,第三个有两个可选参数,等等,最终在构造函数中包含所有可选参数。这就是它在实践中的样子。为了简便起见,只显示了四个可选属性:
// Telescoping constructor pattern - does not scale well!
public class NutritionFacts {
private final int servingSize; // (mL) required
private final int servings; // (per container) required
private final int calories; // (per serving) optional
private final int fat; // (g/serving) optional
private final int sodium; // (mg/serving) optional
private final int carbohydrate; // (g/serving) optional
public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
this(servingSize, servings, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories) {
this(servingSize, servings, calories, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat) {
this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium) {
this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
this.calories = calories;
this.fat = fat;
this.sodium = sodium;
this.carbohydrate = carbohydrate;
}
}
当想要创建一个实例时,可以使用包含所有要设置的参数的最短参数列表的构造方法:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
通常情况下,这个构造方法的调用需要许多你不想设置的参数,但是你不得不为它们传递一个值。 在这种情况下,我们为 fat
属性传递了 0 值。 『只有』六个参数可能看起来并不那么糟糕,但随着参数数量的增加,它会很快失控。
简而言之,可伸缩构造方法模式是有效的,但是当有很多参数时,很难编写客户端代码,而且很难读懂它。读者不知道这些值是什么意思,并且必须仔细地计算参数才能找到答案。一长串相同类型的参数可能会导致一些细微的 bug。如果客户端意外地反转了两个这样的参数,编译器并不会抱怨,但是程序在运行时会出现错误行为 (条目 51)。
当在构造方法中遇到许多可选参数时,另一种选择是 JavaBeans 模式,在这种模式中,调用一个无参数的构造函数来创建对象,然后调用 setter
方法来设置每个必需的参数和可选参数:
// JavaBeans Pattern - allows inconsistency, mandates mutability
public class NutritionFacts {
// Parameters initialized to default values (if any)
private int servingSize = -1; // Required; no default value
private int servings = -1; // Required; no default value
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public NutritionFacts() { }
// Setters
public void setServingSize(int val) { servingSize = val; }
public void setServings(int val) { servings = val; }
public void setCalories(int val) { calories = val; }
public void setFat(int val) { fat = val; }
public void setSodium(int val) { sodium = val; }
public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
}
这种模式没有伸缩构造方法模式的缺点。有点冗长,但创建实例很容易,并且易于阅读所生成的代码:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);
不幸的是,JavaBeans 模式本身有严重的缺陷。由于构造方法在多次调用中被分割,所以在构造过程中 JavaBean 可能处于不一致的状态。该类没有通过检查构造参数参数的有效性来执行一致性的选项。在不一致的状态下尝试使用对象可能会导致与包含 bug 的代码大相径庭的错误,因此很难调试。一个相关的缺点是,JavaBeans 模式排除了让类不可变的可能性 (条目 17),并且需要在程序员的部分增加工作以确保线程安全。
当它的构造完成时,手动“冻结”对象,并且不允许它在解冻之前使用,可以减少这些缺点,但是这种变体在实践中很难使用并且很少使用。 而且,在运行时会导致错误,因为编译器无法确保程序员在使用对象之前调用 freeze
方法。
幸运的是,还有第三种选择,它结合了可伸缩构造方法模式的安全性和 javabean 模式的可读性。 它是 Builder 模式[Gamma95] 的一种形式。客户端不直接调用所需的对象,而是调用构造方法 (或静态工厂),并使用所有必需的参数,并获得一个 builder 对象。然后,客户端调用 builder 对象的 setter
相似方法来设置每个可选参数。最后,客户端调用一个无参的 build
方法来生成对象,该对象通常是不可变的。Builder 通常是它所构建的类的一个静态成员类 (条目 24)。以下是它在实践中的示例:
// Builder Pattern
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val) {
calories = val;
return this;
}
public Builder fat(int val) {
fat = val;
return this;
}
public Builder sodium(int val) {
sodium = val;
return this;
}
public Builder carbohydrate(int val) {
carbohydrate = val;
return this;
}
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
NutritionFacts
类是不可变的,所有的参数默认值都在一个地方。builder 的 setter 方法返回 builder 本身,这样调用就可以被链接起来,从而生成一个流畅的 API。下面是客户端代码的示例:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
.calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
这个客户端代码很容易编写,更重要的是易于阅读。 Builder 模式模拟 Python 和 Scala 中的命名可选参数。
为了简洁起见,省略了有效性检查。 要尽快检测无效参数,检查 builder 的构造方法和方法中的参数有效性。 在 build
方法调用的构造方法中检查包含多个参数的不变性。为了确保这些不变性不受攻击,在从 builder 复制参数后对对象属性进行检查(条目 50)。 如果检查失败,则抛出 IllegalArgumentException
异常(条目 72),其详细消息指示哪些参数无效(条目 75)。
Builder 模式非常适合类层次结构。 使用平行层次的 builder,每个嵌套在相应的类中。 抽象类有抽象的 builder; 具体的类有具体的 builder。 例如,考虑代表各种比萨饼的根层次结构的抽象类:
// Builder pattern for class hierarchies
import java.util.EnumSet;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
public abstract class Pizza {
public enum Topping {HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE}
final Set<Topping> toppings;
abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
public T addTopping(Topping topping) {
toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
return self();
}
abstract Pizza build();
// Subclasses must override this method to return "this"
protected abstract T self();
}
Pizza(Builder<?> builder) {
toppings = builder.toppings.clone(); // See Item 50
}
}
请注意,Pizza.Builder
是一个带有递归类型参数( recursive type parameter)(条目 30)的泛型类型。 这与抽象的 self
方法一起,允许方法链在子类中正常工作,而不需要强制转换。 Java 缺乏自我类型的这种变通解决方法被称为模拟自我类型(simulated self-type)的习惯用法。
这里有两个具体的 Pizza
的子类,其中一个代表标准的纽约风格的披萨,另一个是半圆形烤乳酪馅饼。前者有一个所需的尺寸参数,而后者则允许指定酱汁是否应该在里面或在外面:
import java.util.Objects;
public class NyPizza extends Pizza {
public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
private final Size size;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private final Size size;
public Builder(Size size) {
this.size = Objects.requireNonNull(size);
}
@Override public NyPizza build() {
return new NyPizza(this);
}
@Override protected Builder self() {
return this;
}
}
private NyPizza(Builder builder) {
super(builder);
size = builder.size;
}
}
public class Calzone extends Pizza {
private final boolean sauceInside;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private boolean sauceInside = false; // Default
public Builder sauceInside() {
sauceInside = true;
return this;
}
@Override public Calzone build() {
return new Calzone(this);
}
@Override protected Builder self() {
return this;
}
}
private Calzone(Builder builder) {
super(builder);
sauceInside = builder.sauceInside;
}
}
请注意,每个子类 builder 中的 build
方法被声明为返回正确的子类:NyPizza.Builder
的 build
方法返回 NyPizza
,而 Calzone.Builder
中的 build
方法返回 Calzone
。 这种技术,其一个子类的方法被声明为返回在超类中声明的返回类型的子类型,称为协变返回类型 ( covariant return typing)。 它允许客户端使用这些 builder,而不需要强制转换。
这些“分层 builder”的客户端代码基本上与简单的 NutritionFacts
builder 的代码相同。为了简洁起见,下面显示的示例客户端代码假设枚举常量的静态导入:
NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
.addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
Calzone calzone = new Calzone.Builder()
.addTopping(HAM).sauceInside().build();
builder 对构造方法的一个微小的优势是,builder 可以有多个可变参数,因为每个参数都是在它自己的方法中指定的。或者,builder 可以将传递给多个调用的参数聚合到单个属性中,如前面的 addTopping
方法所演示的那样。
Builder 模式非常灵活。 单个 builder 可以重复使用来构建多个对象。 builder 的参数可以在构建方法的调用之间进行调整,以改变创建的对象。 builder 可以在创建对象时自动填充一些属性,例如每次创建对象时增加的序列号。
Builder 模式也有缺点。为了创建对象,首先必须创建它的 builder。虽然创建这个 builder 的成本在实践中不太可能被注意到,但在性能关键的情况下可能会出现问题。而且,builder 模式比伸缩构造方法模式更冗长,因此只有在有足够的参数时才值得使用它,比如四个或更多。但是请记住,如果希望在将来添加更多的参数。但是,如果从构造方法或静态工厂开始,并切换到 builder,当类演化到参数数量失控的时候,过时的构造方法或静态工厂就会面临尴尬的处境。因此,所以,最好从一开始就创建一个 builder。
总而言之,当设计类的构造方法或静态工厂的参数超过几个时,Builder 模式是一个不错的选择,特别是如果许多参数是可选的或相同类型的。客户端代码比使用伸缩构造方法(telescoping constructors)更容易读写,并且 builder 比 JavaBeans 更安全。