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Camera.hpp
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Camera.hpp
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#pragma once
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Sparse>
#include <eigen3/Eigen/Geometry>
class Camera{
public:
enum direction {
Forward,
Backward,
Left,
Right
};
Camera(Eigen::Vector3f eye, Eigen::Vector3f ori, Eigen::Vector3f up);
void rotate(float yaw, float pitch);
void setUp(Eigen::Vector3f up);
Eigen::Vector3f getEye();
Eigen::Vector3f getOri();
void moveTo(Eigen::Vector3f pos);
void move(enum direction dir);
void lookAt();
void setSpeed(double speed);
private:
float yaw;
float pitch;
Eigen::Vector3f eye;
Eigen::Vector3f ori;
Eigen::Vector3f right;
Eigen::Vector3f up;
double speed;
};