-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
248 lines (210 loc) · 6.84 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include "Function.h"
#include <ctime>
using namespace std;
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
const string WINDOW_TITLE = "Age Of LTNC";
struct Lead
{
int x = 10;
int y = 10; //tọa độ ban đầu
int stepX = 0; //độ dài bước nhảy mỗi vòng lặp
int stepY = 0;
int size = 10;
void render(SDL_Renderer* renderer)
{
SDL_Rect lead;
lead.x = x;
lead.y = y;
lead.w = size;
lead.h = size;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 0);
SDL_RenderFillRect(renderer, &lead);
}
void move()
{
x += stepX; if(x > 800) x -= 800; if(x < 0) x += 800;
y += stepY; if(y > 600) y -= 600; if(y < 0) y += 600;
cout << x << " " << y << endl;
}
moveLeft()
{
if(stepX == 10 && stepY == 0){}
else{
stepX = -10;
stepY = 0;
}
}
moveRight()
{
if(stepX == -10 && stepY == 0){}
else{
stepX = 10;
stepY = 0;
}
}
moveDown()
{
if(stepX == 0 && stepY == -10){}
else{
stepY = 10;
stepX = 0;
}
}
moveUp()
{
if(stepX == 0 && stepY == 10){}
else{
stepY = -10;
stepX = 0;
}
}
bool inside(int minX, int minY, int maxX, int maxY)
{
return (minX < x && minY < y && x + size <= maxX && y + size <= maxY);
}
};
struct Body
{
int x;
int y;
Body* next;
Body* head;
Body* prev;
int R;
int G;
int B;
Body(int _x, int _y, Body* _next, int _R, int _G, int _B)
{
x = _x;
y = _y;
next = _next;
head = NULL;
}
void render(SDL_Renderer* renderer)
{
SDL_Rect body;
body.x = x;
body.y = y;
body.w = 10;
body.h = 10;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, R, G, B);
SDL_RenderFillRect(renderer, &body);
}
void addLast(int _x, int _y, int _R, int _G, int _B)
{
Body* newBody = new Body(_x, _y, NULL, _R, _G, _B);
Body *p = head;
while(p->next != NULL){
p = p -> next;
}
p -> next = newBody;
newBody -> prev = p;
}
};
struct Food{
int x;
int y;
Food(int _x, int _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
void render(SDL_Renderer* renderer)
{
SDL_Rect body;
body.x = x;
body.y = y;
body.w = 10;
body.h = 10;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 200, 200, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &body);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int hardLevel = 50; //Độ khó
int i = 0;
srand(time(0));
int length = 1; // Độ dài thân rắn
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
initSDL(window, renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, WINDOW_TITLE); //Cửa sổ
Lead lead; // Tạo đầu rắn
SDL_Event e;
bool quit = false;
Body *head = new Body(lead.x - 10, lead.y, NULL, 0, 255, 255); //Tạo thân rắn (khúc đầu tiền)
head->head = head; //
Body *p = new Body(lead.x - 10, lead.y, NULL, 0, 255, 255);
head->x = lead.x -10;
head->y = lead.y;
Food food(rand() % 70 * 10 + 50, rand() % 50 * 10 + 50); // Tạo thức ăn
// Cập nhật tọa độ đầu mới -> Vẽ thân vẽ đầu -> in -> Cập nhật tọa độ thân -> Kiểm tra có ăn được mồi không -> Nhận tín hiệu từ bàn phím -> Vòng lặp mới
while(quit == false)
{
lead.move(); //Cập nhật tọa độ đầu rắn
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 50, 50, 50, 20); // Màu nền
SDL_RenderClear(renderer); //Xóa màn hình cũ
food.render(renderer);
p = head; //Con trỏ nháp p kiểu Body
if(length >= 2){
do{
p = p->next; //Vẽ khúc thân thứ 2 trở đi
p->render(renderer);
}
while(p->next != NULL);
}
lead.render(renderer); //Vẽ đầu rắn
SDL_RenderPresent(renderer); //Cập nhật màn hình( đẩy những thứ hiện tại lên màn hình)
head->x = lead.x;
head->y = lead.y; //Cập nhật tọa độ thân rắn khúc 1
if(length >= 2){ //Cập nhật tọa độ thân rắn
do{
p->x = p->prev->x;
p->y = p->prev->y;
p = p->prev;
}
while(p != head);
}
int a = rand(); //Tạo số ngẫu nhiên để tạo tọa độ mồi ngẫu nhiên và tạo màu ngẫu nhiên cho phần thân mới
int b = rand();
int c = rand();
if(lead.x == food.x && lead.y == food.y){ //Nếu ăn được mồi
food.x = 50 + a % 70 * 10; //Thì tạo mồi mới
food.y = 50 + b % 50 * 10;
length++; //Tăng chiều dài thêm 1
head->addLast(-1, -1, a % 256, b % 256, c % 256);
hardLevel -= 5; //Tăng độ khó
if(hardLevel <= 0) hardLevel = 1; //Đảm bảo độ khó không vi phạm
}
// cout << "+++++++++++";
if(length >= 3){ //Kiểm tra va chạm
p = head; p = p->next; p = p->next;
while(p != NULL){
if(p->x == lead.x && p->y == lead.y){
quit = true;
}
p = p->next;
}
}
SDL_Delay(hardLevel);
if ( SDL_PollEvent(&e) == 0) continue;
// Nếu sự kiện là kết thúc (như đóng cửa sổ) thì thoát khỏi vòng lặp
if (e.type == SDL_QUIT) break;
if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
switch (e.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:break;
case SDLK_a: hardLevel += 30;
case SDLK_LEFT: lead.moveLeft(); break;
case SDLK_RIGHT: lead.moveRight(); break;
case SDLK_DOWN: lead.moveDown(); break;
case SDLK_UP: lead.moveUp(); break;
default: break;
}
}
}
quitSDL(window, renderer);
return 0;
}