-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
checkers.java
689 lines (622 loc) · 26.2 KB
/
checkers.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
import java.io.PrintWriter;
import java.util.Scanner;
public class kamila {
long bPionki1;
long bPionki2;
long czPionki1;
long czPionki2;
int wlkPlanszy = 8;
int maxLiczbaRuchowDamkamiBezBicia = 30; // po 15 każdego gracza
long ilePionkowNaLonga = 6;
long ileBitowNaPionka = 9;
int ileRuchowDamkamiBezBicia = 0;
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(System.out, true);
/**
* Ostatnie 9 bitów 'pionek' opisuje naszego pionka
*/
boolean czyBialy(long pionek) {
return ((pionek >> 6) & 0x1) == 1;
}
/**
* Ostatnie 9 bitów 'pionek' opisuje naszego pionka
*/
boolean czyDamka(long pionek) {
return ((pionek >> 7) & 0x1) == 1;
}
/**
* Ostatnie 9 bitów 'pionek' opisuje naszego pionka
*/
boolean czyWGrze(long pionek) {
return ((pionek >> 8) & 0x1) == 1;
}
int pozX(long pionek) {
return (int)pionek & 0x7;
}
int pozY(long pionek) {
return (int)(pionek >> 3) & 0x7;
}
boolean naPlanszy(int x, int y) {
return x >= 0 && x < wlkPlanszy && y >= 0 && y < wlkPlanszy;
}
long pionekNaXY(int x, int y) {
// zwraca pionka jeśli jest. 0 jeśli nie ma (dobra wartość, bo wtedy czyWGrze(pionek) == false)
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
if (pozX(bPionki1 >> przes) == x && pozY(bPionki1 >> przes) == y && czyWGrze(bPionki1 >> przes))
return bPionki1 >> przes;
else if (pozX(bPionki2 >> przes) == x && pozY(bPionki2 >> przes) == y && czyWGrze(bPionki2 >> przes))
return bPionki2 >> przes;
else if (pozX(czPionki1 >> przes) == x && pozY(czPionki1 >> przes) == y && czyWGrze(czPionki1 >> przes))
return czPionki1 >> przes;
else if (pozX(czPionki2 >> przes) == x && pozY(czPionki2 >> przes) == y && czyWGrze(czPionki2 >> przes))
return czPionki2 >> przes;
}
return 0;
}
boolean poleZajete(int x, int y) {
// sprawdza czy jest pionek bedacy w grze na polu (x, y)
return czyWGrze(pionekNaXY(x, y));
}
boolean czyPionekNaXY(long pionek, int x, int y) {
// sprawdza czy pionek jest na (x, y) i w grze
return pozX(pionek) == x && pozY(pionek) == y && czyWGrze(pionek);
}
long ustawPozycje(long pionki, long przes, int x, int y) {
// ustawia pozycje pionka z przesunieciem bitowym 'przes' na (x, y)
long maskaPozycji = 0L;
for (int i = 0; i < 6; ++i)
maskaPozycji |= 1L << (przes + i);
// najpierw zerujemy bity odpowiadające pozycji (x, y) pionka
pionki &= ~maskaPozycji;
// potem ustawiamy odpowiednie wartości
pionki |= (long)x << przes;
pionki |= (long)y << (przes + 3);
return pionki;
}
void zmienPozycjePiona(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// Zakładamy w tym miejscu, że ruch jest w 100% poprawny i możliwy do wykonania.
// Sprawdzone wcześniej.
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
if (czyPionekNaXY(bPionki1 >> przes, x1, y1))
bPionki1 = ustawPozycje(bPionki1, przes, x2, y2);
else if (czyPionekNaXY(bPionki2 >> przes, x1, y1))
bPionki2 = ustawPozycje(bPionki2, przes, x2, y2);
else if (czyPionekNaXY(czPionki1 >> przes, x1, y1))
czPionki1 = ustawPozycje(czPionki1, przes, x2, y2);
else if (czyPionekNaXY(czPionki2 >> przes, x1, y1))
czPionki2 = ustawPozycje(czPionki2, przes, x2, y2);
}
}
/**
* Ustawiamy bit 'czyWGrze' na 0 -> pionek jest zbity.
* Wiemy, że zawsze ten pionek jest do zbicia.
* Zwraca true, jeśli zbiliśmy pionka, false jak damkę.
*/
boolean usunPionka(int x, int y) {
boolean zbityToPionek = true;
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
long czyWGrzeBit = 1L << (przes + 8);
if (czyPionekNaXY(bPionki1 >> przes, x, y)) {
zbityToPionek = !czyDamka(bPionki1 >> przes);
bPionki1 &= ~czyWGrzeBit;
}
else if (czyPionekNaXY(bPionki2 >> przes, x, y)) {
zbityToPionek = !czyDamka(bPionki2 >> przes);
bPionki2 &= ~czyWGrzeBit;
}
else if (czyPionekNaXY(czPionki1 >> przes, x, y)) {
zbityToPionek = !czyDamka(czPionki1 >> przes);
czPionki1 &= ~czyWGrzeBit;
}
else if (czyPionekNaXY(czPionki2 >> przes, x, y)) {
zbityToPionek = !czyDamka(czPionki2 >> przes);
czPionki2 &= ~czyWGrzeBit;
}
}
return zbityToPionek;
}
void ustawPionkaNaBedacegoWGrze(int x, int y, boolean czyBialy, boolean czyPion) {
// zmartwychwstaje pionka odpowiedniego koloru na (x, y)
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
long czyWGrzeBit = (1L << (przes + 8));
if (czyBialy) {
long p = bPionki1 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyDamka(p) == !czyPion) {
bPionki1 |= czyWGrzeBit;
return;
}
p = bPionki2 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyDamka(p) == !czyPion) {
bPionki2 |= czyWGrzeBit;
return;
}
}
else {
long p = czPionki1 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyDamka(p) == !czyPion) {
czPionki1 |= czyWGrzeBit;
return;
}
p = czPionki2 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyDamka(p) == !czyPion) {
czPionki2 |= czyWGrzeBit;
return;
}
}
}
}
void promujPionaDoDamki(int x, int y) {
System.out.println("PROMUJEMY!");
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
long czyDamkaBit = 1L << (przes + 7);
long p = bPionki1 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyWGrze(p)) {
bPionki1 |= czyDamkaBit;
return;
}
p = bPionki2 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyWGrze(p)) {
bPionki2 |= czyDamkaBit;
return;
}
p = czPionki1 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyWGrze(p)) {
czPionki1 |= czyDamkaBit;
return;
}
p = czPionki2 >> przes;
if (pozX(p) == x && pozY(p) == y && czyWGrze(p)) {
czPionki2 |= czyDamkaBit;
return;
}
}
}
boolean mamyBicie(boolean turaBialego) {
long pionki1;
long pionki2;
if (turaBialego) {
pionki1 = bPionki1;
pionki2 = bPionki2;
}
else {
pionki1 = czPionki1;
pionki2 = czPionki2;
}
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
long p = pionki1 >> przes;
if (czyWGrze(p)) {
if (czyDamka(p) && !nieMaBiciaDamka(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return true;
if (!czyDamka(p) && !nieMaBiciaPionem(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return true;
}
p = pionki2 >> przes;
if (czyWGrze(p)) {
if (czyDamka(p) && !nieMaBiciaDamka(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return true;
if (!czyDamka(p) && !nieMaBiciaPionem(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return true;
}
}
return false;
}
/**
* Ruszam się z (x1, y1) na (x2, y2). Biję piona z pozycji (bityX, bityY).
* Zakładamy będąc w tej funkcji, że bicie jest w 100% poprawne i
* możliwe do wykonania. Sprawdzone wcześniej.
* Zwraca true, jeśli zbiliśmy pionka. False, jak damkę.
*/
boolean bijPionaIZaktualizujPlansze(int x1, int y1, int x2, int y2, int bityX, int bityY) {
zmienPozycjePiona(x1, y1, x2, y2);
return usunPionka(bityX, bityY);
}
/**
* Cofam się z (x2, y2) na (x1, y1). Wstawiam pionka na (bityX, bityY).
* Wiem, że ten pionek już tam istnieje, trzeba tylko mu ustawić bit że jest w grze.
* Muszę wstawić pionka, jeśli zbityToPion==true, w.p.p damkę.
*/
void cofnijAktualizacjePlanszyPoBiciu(int x1, int y1, int x2, int y2,
int bityX, int bityY, boolean turaBialego, boolean zbityToPion) {
zmienPozycjePiona(x2, y2, x1, y1);
ustawPionkaNaBedacegoWGrze(bityX, bityY, !turaBialego, zbityToPion);
}
boolean mogeZbicPionem(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
if (!naPlanszy(x2, y2))
return false;
if (poleZajete(x2, y2))
return false;
long bityPionek = pionekNaXY((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2);
return czyWGrze(bityPionek) && czyBialy(bityPionek) != turaBialego;
}
boolean nieMaBiciaPionem(int x, int y, boolean turaBialego) {
return !mogeZbicPionem(x, y, x + 2, y + 2, turaBialego)
&& !mogeZbicPionem(x, y, x - 2, y + 2, turaBialego)
&& !mogeZbicPionem(x, y, x + 2, y - 2, turaBialego)
&& !mogeZbicPionem(x, y, x - 2, y - 2, turaBialego);
}
/**
* Zwraca true jeśli możliwa jest seria bić pionkiem z (x1, y1) prowadząca do
* (x2, y2), przy aktualnej planszy (zmieniamy ją w trakcie kolejnych bić i
* przywracamy do stanu początkowego, jeśli okazało się, że pewna sekwencja bić
* to ślepy zaułek.
*/
boolean biciePionem(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
if (nieMaBiciaPionem(x1, y1, turaBialego) && x1 == x2 && y1 == y2) {
if ((turaBialego && y2 == 0) || (!turaBialego && y2 == wlkPlanszy - 1))
promujPionaDoDamki(x2, y2);
ileRuchowDamkamiBezBicia = 0;
return true;
}
for (int dx = -2; dx <= 2; dx += 4) {
for (int dy = -2; dy <= 2; dy += 4) {
if (mogeZbicPionem(x1, y1, x1 + dx, y1 + dy, turaBialego)) {
//System.out.println("TAK! W PRAWO W GÓRĘ");
boolean zbityToPion = bijPionaIZaktualizujPlansze(x1, y1, x1 + dx, y1 + dy, x1 + dx / 2, y1 + dy / 2);
if (biciePionem(x1 + dx, y1 + dy, x2, y2, turaBialego))
return true;
cofnijAktualizacjePlanszyPoBiciu(
x1, y1, x1 + dx, y1 + dy, x1 + dx / 2, y1 + dy / 2, turaBialego, zbityToPion
);
}
}
}
return false;
}
/**
* Ruch pionkiem z pola (x1, y1) do (x2, y2) - wiemy, że oba pola w zasięgu planszy
* Zwraca true, jak ruch się powiódł i plansza została zaktualizowana
* False jak ruch jest błędny. Plansza wtedy pozostaje niezmieniona.
*/
boolean ruchPionem(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
if (Math.abs(dx) == 1 && Math.abs(dy) == 1) {
// zwykly ruch o 1 pole, bez bicia
boolean doDolu = y2 < y1;
if (doDolu != turaBialego)
// idziemy w zla strone
return false;
if (poleZajete(x2, y2))
return false;
if (mamyBicie(turaBialego)) {
printWriter.println("Masz możliwe bicie. Musisz go użyć.");
return false;
}
zmienPozycjePiona(x1, y1, x2, y2);
if ((turaBialego && y2 == 0) || (!turaBialego && y2 == wlkPlanszy - 1))
promujPionaDoDamki(x2, y2);
ileRuchowDamkamiBezBicia = 0;
return true;
}
else {
if (Math.abs(dx) % 2 != 0 || Math.abs(dy) % 2 != 0)
// jak bijemy to zawsze skaczemy o 2
return false;
if (dx == 0 && dy == 0)
return false;
return biciePionem(x1, y1, x2, y2, turaBialego);
}
}
boolean mogeRuszycPionemBezBicia(int x, int y, boolean turaBialego) {
int dy = turaBialego ? -1 : 1;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx += 2) {
int nowyX = x + dx;
int nowyY = y + dy;
if (naPlanszy(nowyX, nowyY) && !poleZajete(nowyX, nowyY))
return true;
}
return false;
}
/**
* Czy mogę w ogóle gdzieś się ruszyć daną damką, bez bicia.
* Wystarczy sprawdzić 4 sąsiedne pola.
*/
boolean mogeRuszycDamkaBezBicia(int x, int y) {
for (int dx = -1; dx <= 1; dx += 2) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy += 2) {
int nowyX = x + dx;
int nowyY = y + dy;
if (!naPlanszy(nowyX, nowyY))
continue;
if (mogeRuszycDamkaBezBicia(x, y, nowyX, nowyY))
return true;
}
}
return false;
}
/**
* ruch (x1, y1) -> (x2, y2)
* true <=> 2 pola są na 1 przekątnej && nie ma nic po drodze
*/
boolean mogeRuszycDamkaBezBicia(int x1, int y1, int x2, int y2) {
if (Math.abs(x2 - x1) != Math.abs(y2 - y1))
return false;
int dx = (x2 > x1) ? 1 : -1;
int dy = (y2 > y1) ? 1 : -1;
int aktX = x1 + dx;
int aktY = y1 + dy;
while (aktX != x2) {
if (poleZajete(aktX, aktY))
return false;
aktX += dx;
aktY += dy;
}
return !poleZajete(aktX, aktY);
}
/**
* dx, dy = [+-]1. Oznacza kierunek.
* Zwraca -1 jak nie ma możliwego bicia w tym kierunku.
* Zwraca n, jeśli jest bicie, a najbliższy pionek, który bijemy, jest
* odległy o n pól.
*/
int mogeZbicDamka(int x, int y, int dx, int dy, boolean turaBialego) {
//System.out.printf("Zaczynam mogeZbicDamka, dx=%d, dy=%d\n", dx,dy);
int aktX = x;
int aktY = y;
for (int i = 1; i <= wlkPlanszy; ++i) {
aktX += dx;
aktY += dy;
if (!naPlanszy(aktX, aktY))
return -1;
//System.out.printf("aktX=%d, aktY=%d\n",aktX+1,aktY+1);
long pionek = pionekNaXY(aktX, aktY);
if (czyWGrze(pionek)) {
//System.out.printf("Mam pionka: (%d, %d). czyBialy(pionek): %b, turaBialego: %b\n", aktX+1,aktY+1,czyBialy(pionek), turaBialego);
if (czyBialy(pionek) == turaBialego)
// pierwszy pionek w tym kierunku jest tego samego koloru co ruch. Zle.
return -1;
else if (naPlanszy(aktX + dx, aktY + dy) && !poleZajete(aktX + dx, aktY + dy)) {
//System.out.printf("WTF PRZECIEZ DZIALA: %d %d to: %d\n", aktX, x, (dx == 1) ? (aktX - x) : (x - aktX));
return (dx == 1) ? (aktX - x) : (x - aktX);
}
else {
//System.out.printf("WTF? Jak to nie moge sie ruszyc\n");
return -1;
}
}
}
return -1;
}
boolean nieMaBiciaDamka(int x, int y, boolean turaBialego) {
return mogeZbicDamka(x, y, 1, 1, turaBialego) == -1
&& mogeZbicDamka(x, y, 1, -1, turaBialego) == -1
&& mogeZbicDamka(x, y, -1, 1, turaBialego) == -1
&& mogeZbicDamka(x, y, -1, -1, turaBialego) == -1;
}
boolean bicieDamka(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
if (nieMaBiciaDamka(x1, y1, turaBialego) && x1 == x2 && y1 == y2) {
ileRuchowDamkamiBezBicia = 0;
return true;
}
System.out.printf("bicieDamka: z (%d, %d) na (%d, %d). Jest bicie/nie jestem na koncowej pozycji.\n", x1+1,y1+1,x2+1,y2+1);
for (int dx = -1; dx <= 1; dx += 2) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy += 2) {
// ruszam się w kierunku (dx, dy)
int oIlePol = mogeZbicDamka(x1, y1, dx, dy, turaBialego);
System.out.printf("Kierunek (%d, %d). OIlePol: %d\n", dx,dy,oIlePol);
// -1 jeśli nie mogę zbić w tym kierunku
// n jeśli biję pionka odległego o n pól
// Mogę wtedy stanąć na polach w tym samym kierunku odległych o (n+1), (n+2), ...
// dopóki wszystkie są wolne. Jeśli jest zajęte przez pionka przeciwnego koloru,
// to teoretycznie mogłabym to zbić, ale rozbijam to na 2 ruchy, bo będzie prościej.
if (oIlePol == -1)
continue;
// jeżeli w jakikolwiek sposób dalsze bicie jest możliwe, musimy stanąć po naszym 1.
// biciu na takim polu, gdzie to dalsze bicie jest możliwe.
// W celu sprawdzenia czy możemy dalej bić, udajemy, że gdzieś się już ruszyliśmy.
boolean dalszeBicieMozliwe = false;
for (int i = 1; i < wlkPlanszy; ++i) {
int skaczemyX = x1 + dx * (oIlePol + i);
int skaczemyY = y1 + dy * (oIlePol + i);
if (!naPlanszy(skaczemyX, skaczemyY) || poleZajete(skaczemyX, skaczemyY))
break;
// udaj ruch
boolean zbityToPion = bijPionaIZaktualizujPlansze(x1, y1, skaczemyX, skaczemyY, x1 + dx * oIlePol, y1 + dy * oIlePol);
if (!nieMaBiciaDamka(skaczemyX, skaczemyY, turaBialego))
dalszeBicieMozliwe = true;
// cofnij udawany ruch
cofnijAktualizacjePlanszyPoBiciu(
x1, y1, skaczemyX, skaczemyY, x1 + dx * oIlePol, y1 + dy * oIlePol, turaBialego, zbityToPion
);
if (dalszeBicieMozliwe)
break;
}
for (int i = 1; i < wlkPlanszy; ++i) {
int skaczemyX = x1 + dx * (oIlePol + i);
int skaczemyY = y1 + dy * (oIlePol + i);
if (!naPlanszy(skaczemyX, skaczemyY) || poleZajete(skaczemyX, skaczemyY))
break;
boolean zbityToPion = bijPionaIZaktualizujPlansze(x1, y1, skaczemyX, skaczemyY, x1 + dx * oIlePol, y1 + dy * oIlePol);
// jeśli po tym ruchu nie ma dalszego bicia, a wiemy, że je mamy, to ruch jest zły
if (dalszeBicieMozliwe && nieMaBiciaDamka(skaczemyX, skaczemyY, turaBialego)) {
cofnijAktualizacjePlanszyPoBiciu(
x1, y1, skaczemyX, skaczemyY, x1 + dx * oIlePol, y1 + dy * oIlePol, turaBialego, zbityToPion
);
continue;
}
if (bicieDamka(skaczemyX, skaczemyY, x2, y2, turaBialego))
return true;
cofnijAktualizacjePlanszyPoBiciu(
x1, y1, skaczemyX, skaczemyY, x1 + dx * oIlePol, y1 + dy * oIlePol, turaBialego, zbityToPion
);
}
}
}
return false;
}
boolean ruchDamka(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
System.out.printf("%d %d %d %d\n", x1,y1,x2,y2);
if (x1 == x2 && y1 == y2)
return false;
if (nieMaBiciaDamka(x1, y1, turaBialego)) {
System.out.printf("nie ma bicia? co?\n");
if (mogeRuszycDamkaBezBicia(x1, y1, x2, y2)) {
if (mamyBicie(turaBialego)) {
printWriter.println("Mamy bicie do wykonania! Trzeba je zrobić!");
return false;
}
zmienPozycjePiona(x1, y1, x2, y2);
ileRuchowDamkamiBezBicia++;
return true;
}
else
return false;
}
else
return bicieDamka(x1, y1, x2, y2, turaBialego);
}
boolean ruch(int x1, int y1, int x2, int y2, boolean turaBialego) {
if (!naPlanszy(x1, y1) || !naPlanszy(x2, y2))
return false;
long pionekStartowy = pionekNaXY(x1, y1);
if (!czyWGrze(pionekStartowy))
// nie ma pionka na (x1, y1)
return false;
boolean bialy = czyBialy(pionekStartowy);
if (turaBialego != bialy)
// pionek jest zlego koloru
return false;
if (czyDamka(pionekStartowy)) {
return ruchDamka(x1, y1, x2, y2, turaBialego);
}
else {
return ruchPionem(x1, y1, x2, y2, turaBialego);
}
}
/**
* Koniec <=>
* (1. nie mamy bicia &&
* 2. nie mamy ruchu bez bicia)
* || 3. 30 ostatnich ruchów (po 15 każdego gracza) to ruchy damkami bez bicia
*/
boolean koniecGry(boolean turaBialego) {
// 3. przypadek
if (ileRuchowDamkamiBezBicia >= maxLiczbaRuchowDamkamiBezBicia)
return true;
// 1. przypadek: mamy bicie = nie koniec.
if (mamyBicie(turaBialego))
return false;
// 2. przypadek: mamy ruch bez bicia = nie koniec
long pionki1;
long pionki2;
if (turaBialego) {
pionki1 = bPionki1;
pionki2 = bPionki2;
}
else {
pionki1 = czPionki1;
pionki2 = czPionki2;
}
for (int i = 0; i < ilePionkowNaLonga; ++i) {
long przes = ileBitowNaPionka * i;
long p = pionki1 >> przes;
if (czyWGrze(p)) {
if (!czyDamka(p) && mogeRuszycPionemBezBicia(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return false;
if (czyDamka(p) && mogeRuszycDamkaBezBicia(pozX(p), pozY(p)))
return false;
}
p = pionki2 >> przes;
if (czyWGrze(p)) {
if (!czyDamka(p) && mogeRuszycPionemBezBicia(pozX(p), pozY(p), turaBialego))
return false;
if (czyDamka(p) && mogeRuszycDamkaBezBicia(pozX(p), pozY(p)))
return false;
}
}
// nie mamy ruchu -> koniec
return true;
}
void ustawStartowePolozenie() {
long przes = ileBitowNaPionka;
czPionki1 = 0400L | (0402L << przes) | (0404L << (przes * 2))
| (0406L << (przes * 3)) | (0411L << (przes * 4)) | (0413L << (przes * 5));
czPionki2 = 0415L | (0417L << przes) | (0420L << (przes * 2))
| (0422L << (przes * 3)) | (0424L << (przes * 4)) | (0426L << (przes * 5));
bPionki1 = 0571L | (0573L << przes) | (0575L << (przes * 2))
| (0577L << (przes * 3)) | (0560L << (przes * 4)) | (0562L << (przes * 5));
bPionki2 = 0564L | (0566L << przes) | (0551L << (przes * 2))
| (0553L << (przes * 3)) | (0555L << (przes * 4)) | (0557L << (przes * 5));
}
/******************************* RYSOWANIE ***************************************
*********************************************************************************/
/**
* Wydaje mi się, że na opak są w treści zadania białe z czarnymi kolorami.
* Rysuję tak jak się zgadza na moim komputerze (ubuntu 20.04).
*/
void rysujPionka(long pionek) {
boolean bialy = czyBialy(pionek);
boolean damka = czyDamka(pionek);
// podmieniłam unicode'y dla czarnego i bialego pionka - w treści były na opak
char czPion = '\u2659';
char bPion = '\u265F';
char czDamka = '\u2655';
char bDamka = '\u265B';
if (!damka)
printWriter.print((bialy ? bPion : czPion) + " ");
else
printWriter.print((bialy ? bDamka : czDamka) + " ");
}
void rysujPustePole(int x, int y) {
char biale = '\u2B1B';
char czarne = '\u2B1C';
printWriter.print(((x + y) % 2 == 1) ? czarne : biale);
}
void rysujPlansze() {
printWriter.print(" ");
for (int i = 1; i <= wlkPlanszy; ++i)
printWriter.print(i + " ");
printWriter.println();
for (int y = wlkPlanszy - 1; y >= 0; --y) {
printWriter.print(y + 1);
for (int x = 0; x < wlkPlanszy; ++x) {
long pionek = pionekNaXY(x, y);
if (czyWGrze(pionek))
rysujPionka(pionek);
else
rysujPustePole(x, y);
}
printWriter.print(y + 1);
printWriter.println();
}
printWriter.print(" ");
for (int i = 1; i <= wlkPlanszy; ++i)
printWriter.print(i + " ");
printWriter.println("\n------------------");
}
public static void main(String[] args) {
kamila gra = new kamila();
gra.ustawStartowePolozenie();
boolean turaBialego = true;
boolean czyRysowacPlansze = true;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
while (!gra.koniecGry(turaBialego)) {
if (czyRysowacPlansze)
gra.rysujPlansze();
int x1 = scan.nextInt();
int y1 = scan.nextInt();
int x2 = scan.nextInt();
int y2 = scan.nextInt();
if (!gra.ruch(x1 - 1, y1 - 1, x2 - 1, y2 - 1, turaBialego)) {
gra.printWriter.println("Bledny ruch!");
czyRysowacPlansze = false;
}
else {
turaBialego = !turaBialego;
czyRysowacPlansze = true;
}
}
gra.rysujPlansze();
gra.printWriter.print("Koniec gry!! ");
if (gra.ileRuchowDamkamiBezBicia >= gra.maxLiczbaRuchowDamkamiBezBicia)
gra.printWriter.print("Remis po 15 parach ruchów damkami bez bicia.");
else
gra.printWriter.println("Wygrały " + (turaBialego ? "czarne." : "białe."));
scan.close();
}
}