在这个编程作业中,你将用Python编写一个客户ping程序。该客户将发送一个简单的ping报文,接受一个从服务器返回的pong报文,并确定从该客户发送ping报文到接收到pong报文为止的时延。该时延称为往返时延(RTT)。由该客户和服务器提供的功能类似于在现代操作系统中可用的标准ping程序,然而,标准的ping使用互联网控制报文协议(ICMP)(我们将在第4章中学习ICMP)。此时我们将创建一个非标准(但简单)的基于UDP的ping程序。 你的ping程序经UDP向目标服务器发送10个ping报文,对于每个报文,当对应的pong报文返回时,你的客户要确定和打印RTT。因为UDP是一个不可靠协议,由客户发送的分组可能会丢失。为此,客户不能无限期地等待对ping报文的回答。客户等待服务器回答的时间至多为1秒;如果没有收到回答,客户假定该分组丢失并相应地打印一条报文。 在此作业中,我们给出服务器的完整代码(在配套网站中可以找到。你的任务是编写客户代码,该代码与服务器代码非常类似。建议你先仔细学习服务器的代码,然后编写你的客户代码,可以不受限制地从服务器代码中剪贴代码行。
udpPingClient.py
"""
@Author : TW
@Time : 2021/5/9 18:06
"""
import time
from socket import *
serverPort = 12000
serverName = '192.168.233.128' # 自行填写
counter = 0
while counter < 10:
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
message = 'ping ' + str(counter)
counter += 1
try:
clientSocket.settimeout(1)
begin = time.time()
clientSocket.sendto(message.encode(), (serverName, serverPort))
modifyMessage, severAddress = clientSocket.recvfrom(1024)
end = time.time()
rtt = end - begin
except timeout:
print('Sequence %d: Request time out' % counter)
clientSocket.close()
else:
print('Sequence %d: Reply from %s RTT = %.3fs' % (counter, serverName, rtt))
clientSocket.close()
udpPingServer.py
import random
from socket import *
# Create a UDP socket
# Notice the use of SOCK_DGRAM for UDP packets
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# Assign IP address and port number to socket
serverSocket.bind(('', 12000))
while True:
# Generate random number in the range of 0 to 10
rand = random.randint(0, 10)
# Receive the client packet along with the address it is coming from
message, address = serverSocket.recvfrom(1024)
# Capitalize the message from the client
message = message.upper()
# If rand is less is than 4, we consider the packet lost and do not respond
if rand < 4:
continue
# Otherwise, the server responds
serverSocket.sendto(message, address)
运行udpPingServer.py即可
Optional Exercise 2: