From 662e8ae17d95cea163e6a5d95e219de67ccff422 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Momdo Nakamura Date: Sat, 25 Nov 2023 21:09:00 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?2023-11=E3=83=AC=E3=83=93=E3=83=A5=E3=83=BC?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A8=E8=A8=98=E6=8F=BA=E3=82=8C=E3=82=B3=E3=83=A1=E3=83=B3?= =?UTF-8?q?=E3=83=88part2=E3=80=8C=E3=83=A6=E3=83=BC=E3=82=B6=E3=82=A8?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=82=B8=E3=82=A7=E3=83=B3=E3=83=88=E3=80=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- techniques/css/C34.html | 4 ++-- techniques/general/G210.html | 2 +- understanding/consistent-navigation.html | 2 +- understanding/orientation.html | 2 +- 4 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/techniques/css/C34.html b/techniques/css/C34.html index e55ce7cea..dd63de37b 100644 --- a/techniques/css/C34.html +++ b/techniques/css/C34.html @@ -137,10 +137,10 @@

手順

実際のモード又はサイズは、テストする環境によって異なる。

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  1. デバイス/ユーザー エージェント上のコンテンツを縦向きモードで表示する。
  2. +
  3. デバイス/ユーザエージェント上のコンテンツを縦向きモードで表示する。
  4. 方向を横向きに変更する。
  5. 既存のメディアクエリーの設定に応じて、スティッキーヘッダー及びスティッキーフッターが固定解除されるかどうかを確認する。
  6. -
  7. 開始時のビューポートの幅を 1280x1024 CSS ピクセルとし、デスクトップ/ユーザーエージェントにコンテンツを表示する。
  8. +
  9. 開始時のビューポートの幅を 1280x1024 CSS ピクセルとし、デスクトップ/ユーザエージェントにコンテンツを表示する。
  10. ビューポートの幅と高さを変更する、又はブラウザのズーム機能を使用する。
  11. 既存のメディアクエリーの設定に応じて、スティッキーヘッダー及びフッターが、特定のサイズで固定解除されるかどうかを確認する。
diff --git a/techniques/general/G210.html b/techniques/general/G210.html index 971bfad85..fc7c64c5c 100644 --- a/techniques/general/G210.html +++ b/techniques/general/G210.html @@ -50,7 +50,7 @@

解説

この達成方法は、ユーザエージェントによって提供されるジェスチャ (ブラウザ履歴間を移動する水平方向のスワイプや、ページコンテンツをスクロールする垂直方向のスワイプなど) 又はオペレーティングシステムによって提供されるジェスチャ (例えば、起動中のアプリ間を移動するジェスチャや、支援技術が有効になっているときに支援技術のコンテキストメニューを呼び出すジェスチャ) ではなく、コンテンツ制作者によって実装されているポインタアクションに対応する。

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タッチスクリーンデバイスでは、組み込みのスクリーンリーダーなどの OS レベルの支援技術 (AT) が有効になっている場合、通常、コンテンツ制作者が提供している軌跡ベース及びマルチポイントジェスチャは機能しない。支援技術は一般的に、軌跡ベース又はマルチポイントジェスチャを使用するため、制作されたコンテンツに到達しない。例えば、水平方向のドラッグジェスチャは、コンテンツ制作者の意図した通りにスライダーのつまみを移動できないが、スクリーンリーダーのフォーカスを次又は前の要素に移動できる。利用者が「パススルージェスチャ」を操作すると、一部のジェスチャは機能する場合がある。パススルージェスチャは、ハードウェア、オペレーティングシステム、オペレーティングシステムの「スキン」、オペレーティングシステムの設定、又はユーザーエージェントの要素に依存する可能性があるため、多くの場合信頼できない。 +

タッチスクリーンデバイスでは、組み込みのスクリーンリーダーなどの OS レベルの支援技術 (AT) が有効になっている場合、通常、コンテンツ制作者が提供している軌跡ベース及びマルチポイントジェスチャは機能しない。支援技術は一般的に、軌跡ベース又はマルチポイントジェスチャを使用するため、制作されたコンテンツに到達しない。例えば、水平方向のドラッグジェスチャは、コンテンツ制作者の意図した通りにスライダーのつまみを移動できないが、スクリーンリーダーのフォーカスを次又は前の要素に移動できる。利用者が「パススルージェスチャ」を操作すると、一部のジェスチャは機能する場合がある。パススルージェスチャは、ハードウェア、オペレーティングシステム、オペレーティングシステムの「スキン」、オペレーティングシステムの設定、又はユーザエージェントの要素に依存する可能性があるため、多くの場合信頼できない。

diff --git a/understanding/consistent-navigation.html b/understanding/consistent-navigation.html index 3b8601973..f71eaa009 100644 --- a/understanding/consistent-navigation.html +++ b/understanding/consistent-navigation.html @@ -36,7 +36,7 @@

達成基準 3.2.3: 一貫したナビゲーションを理解する

意図

この達成基準の意図は、ウェブページ一式の中で繰り返されるコンテンツと情報のやりとりをし、特定の情報又は機能を複数回にわたって探す必要がある利用者のために、一貫した提示及びレイアウトの使用を促進することである。一度に画面のごく一部を表示する画面拡大ソフトを使用しているロービジョンの人は、繰り返されるコンテンツの位置を素早く探すために、しばしば視覚的な手がかり及びページの境界線を用いる。同じ順序で繰り返されるコンテンツを提示することは、繰り返されるコンテンツを探すためにデザイン内の空間記憶又は視覚的な手がかりを用いる使用する画面を見ている利用者にとっても重要である。

このセクションの「同じ順序」という語句の使用は、サブナビゲーションメニューを使用できないことや、補助ナビゲーションのブロック又はページ構造を使用できないことを意味しないということが重要である。代わりに、この達成基準は、ウェブページ全体にわたって繰り返されるコンテンツとやりとりする利用者が、探しているコンテンツの位置を予測できるようにし、再度発生したときにより素早く見つけることができるよう支援することを意図している。

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利用者は、適応したユーザーエージェントを用いる、又は情報が利用者にとって最も有用な方法で表示されるようにプリファレンスを設定することによって、順序を変更をするかもしれない。

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利用者は、適応したユーザエージェントを用いる、又は情報が利用者にとって最も有用な方法で表示されるようにプリファレンスを設定することによって、順序を変更をするかもしれない。

メリット

diff --git a/understanding/orientation.html b/understanding/orientation.html index 33d50bc7f..b176dfdff 100644 --- a/understanding/orientation.html +++ b/understanding/orientation.html @@ -39,7 +39,7 @@

意図

歴史的に、デバイスは固定の向きのディスプレイを持つ傾向があり、全てのコンテンツはディスプレイの向きに合わせて制作されてきた。今日では、ほとんどの携帯情報端末及びその他多くのデバイス (モニターなど) はセンサー情報に基づいてデフォルトのディスプレイの向きを動的に調整するハードウェアレベルの機能を備えている。この達成基準の目的は、コンテンツ制作者がコンテンツの向きを決して制限しないことで、コンテンツが常にデバイスのディスプレイの向きに一致することを保証することである。

コンテンツを特定の向きに制限しないという制作者の責任と、ディスプレイの向きの固定を調整するデバイス固有の設定とを区別することが重要である。

多くの携帯情報端末は、利用者がディスプレイを特定の向きに固定することを可能にするために、機械的なスイッチ又はシステム設定 (又はその両方) を提供している。利用者がデバイス全体の向きを固定した場合、全てのアプリケーションはその設定を取得し、向きに応じてコンテンツを表示することが期待される。

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この達成基準は、デバイスの「向きを固定する」設定を補完するものである。システム設定はユーザーエージェントによって選択されるため、ディスプレイの向きを制限しないウェブページは常にシステムレベルの表示設定をサポートする。あるいは、デバイスレベルの向き固定が設定されていない場合、ユーザーエージェントはデバイスの向き (デフォルト、又は任意のデバイスセンサーによって特定された現在の向きのいずれか) によってページを表示するべきである。

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この達成基準は、デバイスの「向きを固定する」設定を補完するものである。システム設定はユーザエージェントによって選択されるため、ディスプレイの向きを制限しないウェブページは常にシステムレベルの表示設定をサポートする。あるいは、デバイスレベルの向き固定が設定されていない場合、ユーザエージェントはデバイスの向き (デフォルト、又は任意のデバイスセンサーによって特定された現在の向きのいずれか) によってページを表示するべきである。

必要不可欠と見なされるものの例外は、コンテンツが特定の方向でのみ理解される状況、又は技術が可能な表示の向きを制限する状況を対象としている。コンテンツが一つの表示の向きでのみ利用可能な特定の環境 (テレビなど) を対象としている場合、コンテンツは表示の向きを制限する可能性がある。バーチャルリアリティなどの技術は、利用者の目に対して表示の向きを変えることができないゴーグル内部で画面を使用する。