请你设计一个 贪吃蛇游戏,该游戏将会在一个 屏幕尺寸 = 宽度 x 高度 的屏幕上运行。如果你不熟悉这个游戏,可以 点击这里 在线试玩。
起初时,蛇在左上角的 (0, 0)
位置,身体长度为 1
个单位。
你将会被给出一个数组形式的食物位置序列 food
,其中 food[i] = (ri, ci)
。当蛇吃到食物时,身子的长度会增加 1
个单位,得分也会 +1
。
食物不会同时出现,会按列表的顺序逐一显示在屏幕上。比方讲,第一个食物被蛇吃掉后,第二个食物才会出现。
当一个食物在屏幕上出现时,保证 不会 出现在被蛇身体占据的格子里。
如果蛇越界(与边界相撞)或者头与 移动后 的身体相撞(即,身长为 4
的蛇无法与自己相撞),游戏结束。
实现 SnakeGame
类:
SnakeGame(int width, int height, int[][] food)
初始化对象,屏幕大小为height x width
,食物位置序列为food
int move(String direction)
返回蛇在方向direction
上移动后的得分。如果游戏结束,返回-1
。
示例 1:
输入: ["SnakeGame", "move", "move", "move", "move", "move", "move"] [[3, 2, [[1, 2], [0, 1]]], ["R"], ["D"], ["R"], ["U"], ["L"], ["U"]] 输出: [null, 0, 0, 1, 1, 2, -1]解释: SnakeGame snakeGame = new SnakeGame(3, 2, [[1, 2], [0, 1]]); snakeGame.move("R"); // 返回 0 snakeGame.move("D"); // 返回 0 snakeGame.move("R"); // 返回 1 ,蛇吃掉了第一个食物,同时第二个食物出现在 (0, 1) snakeGame.move("U"); // 返回 1 snakeGame.move("L"); // 返回 2 ,蛇吃掉了第二个食物,没有出现更多食物 snakeGame.move("U"); // 返回 -1 ,蛇与边界相撞,游戏结束
提示:
1 <= width, height <= 104
1 <= food.length <= 50
food[i].length == 2
0 <= ri < height
0 <= ci < width
direction.length == 1
direction
is'U'
,'D'
,'L'
, or'R'
.- 最多调用
104
次move
方法