Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Only my skin is displayed to all players 1.21 #260

Open
StelStelox opened this issue Aug 5, 2024 · 20 comments
Open

Only my skin is displayed to all players 1.21 #260

StelStelox opened this issue Aug 5, 2024 · 20 comments

Comments

@StelStelox
Copy link

image

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 5, 2024

fix ur api, isnt injector issue

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

@kuruaff I have the same problem. The API is implemented entirely according to the documentation, what can I check?

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

Hurray, I found a fix! I spent 5 hours searching for it before finding this issue.
It turns out that skins must have different file names on the server...

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy which returns a call to the "hasJoined" method to the server
https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/hasJoined?username=username&serverId=hash&ip=ip

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

Hurray, I found a fix! I spent 5 hours searching for it before finding this issue. It turns out that skins must have different file names on the server...

you used the mod as a solution..

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

you used the mod as a solution..

What do you mean?

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

you used the mod as a solution..

What do you mean?

One person had the same problem when he chose CustomSkinLoader instead of implementing his own yggdrasil
and the problem was with the file names.

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy а зачем мы кст на английском говорили..

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

@kuruaff не знаю, думал ты на англ)
Не, я без модов вообще, фулл свою имплементацию API написал. Я думал со стороны разрабов из Mojang там типа более всё продумано)

UPD. Кстати, ТС тоже русский, у него в дискорде язык русский))

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy я почему-то подумал что ты и есть тс и по скрину увидел русский язык..

а вообще в апишке же есть параметр uuid у скина, вроде понятно должно быть что он должен у скина быть уникальный

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

@kuruaff да хз, я просто сначала раскладывал скины по папкам как /uploads/{uuid}/skin.png
И думал на стороне Mojang это всё учтено, и скин скачивается под уникальным названием а не тем, который сервер отдаёт)

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy под каждого игрока свою папку создавать, капец ты тип, ты че хотел рядом со скином плащи хранить или че :D

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

@kuruaff так и есть, там же плащ лежал))))))

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy так как тебе майн будет давать уникальное название если их кешировать надо, а давая его каждый раз при скачивании он не сможет быстро подгружать с кеша ибо по сути до скачивания не знает хэш файла

@Seeroy
Copy link

Seeroy commented Aug 11, 2024

@kuruaff вроде логично, но они могли сами их переименовывать в UUID, а не скачивать прям так))

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

@Seeroy так прикол в том что скины даже у них не сохраняются под uuid игрока, а придают им свой uuid, ибо нет смысла хранить три файла с разным uuid игроков хотя это один скин по факту, просто у разных челов, к тому же если оно закеширует в uuid игрока, то если игрок сменит скин и зайдёт, у старых игроков ничего не поменяется ибо будет грузить с кеша по uuid игрока

@JoCat
Copy link

JoCat commented Aug 11, 2024

Ребзи, если я не ошибаюсь название файла скина это его хэш в sha1

@kuruaff
Copy link

kuruaff commented Aug 11, 2024

Ребзи, если я не ошибаюсь название файла скина это его хэш в sha1

я вообще в sha256 сохраняю, как там на официалке хз вообще :/

@JoCat
Copy link

JoCat commented Aug 11, 2024

Да, точно, sha256
image
image

@JoCat
Copy link

JoCat commented Aug 11, 2024

Собственно я делаю абсолютно то же самое)
image

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants