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package vpl
import (
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/robertkrimen/otto/ast"
"github.com/zbysir/vpl/internal/lib/log"
"github.com/zbysir/vpl/internal/parser"
"github.com/zbysir/vpl/internal/util"
"strings"
"sync"
)
// 执行每一个块的上下文
type Scope struct {
Parent *Scope
Value map[string]interface{}
}
func (s *Scope) Get(k string) interface{} {
return s.GetDeep(k)
}
func NewScope(outer *Scope) *Scope {
return &Scope{
Parent: outer,
Value: nil,
}
}
// 获取作用域中的变量
// 会向上查找
func (s *Scope) GetDeep(k ...string) (v interface{}) {
var rootExist bool
var ok bool
curr := s
for curr != nil {
v, rootExist, ok = ShouldLookInterface(curr.Value, k...)
// 如果root存在, 则说明就应该读取当前作用域, 否则向上层作用域查找
if rootExist {
if !ok {
return nil
} else {
return
}
}
curr = curr.Parent
}
return
}
func (s *Scope) Extend(data map[string]interface{}) *Scope {
return &Scope{
Parent: s,
Value: data,
}
}
// 设置暂时只支持在当前作用域设置变量
// 避免对上层变量造成副作用
func (s *Scope) Set(k string, v interface{}) {
if s.Value == nil {
s.Value = map[string]interface{}{}
}
(s.Value)[k] = v
}
// 在渲染中的上下文, 用在function和directive
type RenderCtx struct {
Scope *Scope // 当前作用域, 用于向当前作用域声明一个值
Store Store // 用于共享数据, 此Store是RenderParam中传递的Store
}
type Directive func(ctx *RenderCtx, nodeData *NodeData, binding *DirectivesBinding)
type DirectivesBinding struct {
Value interface{}
Arg string
Name string
}
// 编译之后的Prop
// 将js表达式解析成AST, 加速运行
type propC struct {
CanBeAttr bool
Key string
Val expression
IsStatic bool
ValStatic string // 如果Prop是静态的, 那么会在编译时优化为字符串
}
type propsC []*propC
// for nicePrint
func (r propsC) String() string {
str := "["
for _, v := range r {
beAttr := ""
if v.CanBeAttr {
beAttr = "(attr)"
}
var val interface{} = v.Val
if v.IsStatic {
val = v.ValStatic
}
str += fmt.Sprintf("%+v%v: %+v, ", v.Key, beAttr, val)
}
str = strings.TrimSuffix(str, ", ")
str += "]"
return str
}
func (r propsC) execTo(ctx *RenderCtx, ps *Props) {
if len(r) == 0 {
return
}
for _, p := range r {
c := CanNotBeAttr
if p.CanBeAttr {
c = CanBeAttr
}
ps.append(&PropKeys{
AttrWay: c,
Key: p.Key,
}, p.exec(ctx).Val)
}
return
}
func (r *propC) exec(ctx *RenderCtx) *Prop {
if r == nil {
return &Prop{}
}
if r.IsStatic {
return &Prop{Key: r.Key, Val: r.ValStatic}
} else {
return &Prop{Key: r.Key, Val: r.Val.Exec(ctx)}
}
}
// 数值Prop
// 执行PropC会得到PropR
type Prop struct {
Key string
Val interface{}
}
//type PropKey struct {
// AttrWay AttrWay // 能否被当成Attr输出
// Key string
//}
type AttrWay uint8
const (
MayBeAttr AttrWay = 0 // 无法在编译时确定, 还需要在运行时判断
CanBeAttr AttrWay = 1 // 在编译时就确定能够当做attr
CanNotBeAttr AttrWay = 2 // 在编译时就确定不能够当做attr
)
type PropKeys struct {
AttrWay AttrWay // 能否被当成Attr输出
Key string
Last *PropKeys // 如果LinkKey只有一个元素, 则last是自己
Next *PropKeys
}
func (l *PropKeys) Append(a *PropKeys) {
if l.Key == "" {
l.Key = a.Key
l.Last = l
l.Next = nil
l.AttrWay = a.AttrWay
return
}
if l.Last == nil {
l.Last = l
}
l.Last.Next = a
l.Last = a
}
type Props struct {
keys *PropKeys // 在生成attr时会用到顺序
data map[string]interface{} // 存储map有利于快速取值
}
func NewProps() *Props {
return &Props{
keys: nil,
data: nil,
}
}
func (r *Props) ForEach(cb func(index int, k *PropKeys, v interface{})) {
if r == nil {
return
}
i := 0
h := r.keys
for h != nil {
cb(i, h, r.data[h.Key])
h = h.Next
i++
}
return
}
func (r *Props) ToMap() map[string]interface{} {
if r == nil {
return nil
}
return r.data
}
func (r *Props) append(k *PropKeys, v interface{}) {
if r.data == nil {
r.data = map[string]interface{}{}
}
if r.keys == nil {
r.keys = &PropKeys{}
}
// 合并class/style
ve, exist := r.data[k.Key]
if !exist {
r.keys.Append(k)
} else {
switch k.Key {
case "class":
v = margeClass(ve, v)
case "style":
v = margeStyle(ve, v)
}
}
r.data[k.Key] = v
}
// AppendAttr 向当前tag添加属性
func (r *Props) AppendAttr(k, v string) {
r.append(&PropKeys{
AttrWay: CanBeAttr,
Key: k,
}, v)
}
func (r *Props) Append(k string, v interface{}) {
r.append(&PropKeys{
AttrWay: MayBeAttr,
Key: k,
}, v)
}
func (r *Props) AppendClass(c ...string) {
cla := make([]interface{}, len(c))
for i, v := range c {
cla[i] = v
}
r.append(&PropKeys{
AttrWay: CanBeAttr,
Key: "class",
}, cla)
}
func (r *Props) AppendStyle(st map[string]string) {
stm := make(map[string]interface{}, len(st))
for k, v := range st {
stm[k] = v
}
r.append(&PropKeys{
AttrWay: CanBeAttr,
Key: "style",
}, stm)
}
func margeClass(a interface{}, b interface{}) (d interface{}) {
ar := []interface{}{a, b}
return ar
}
func margeStyle(a interface{}, b interface{}) (d interface{}) {
var ar map[string]interface{}
if at, ok := a.(map[string]interface{}); ok {
ar = at
} else {
ar = map[string]interface{}{}
}
if bt, ok := b.(map[string]interface{}); ok {
for k, v := range bt {
ar[k] = v
}
}
return ar
}
// 无序添加多个props
func (r *Props) AppendMap(mp map[string]interface{}) {
keys := util.GetSortedKey(mp)
for _, k := range keys {
v := mp[k]
r.append(&PropKeys{
AttrWay: MayBeAttr,
Key: k,
}, v)
}
}
// 有序添加多个props
func (r *Props) appendProps(ps *Props) {
if ps == nil {
return
}
ps.ForEach(func(index int, k *PropKeys, v interface{}) {
r.append(k, v)
})
}
func (r *Props) Get(key string) (interface{}, bool) {
v, exist := r.data[key]
return v, exist
}
// 如果 style和class动态与静态不冲突 ,并且沒有指令, 则可以将静态style/class优化为 string
func compileProps(p parser.Props, staticProp bool) (propsC, error) {
pc := make(propsC, len(p))
hasBindStyle := false
hasBindClass := false
for _, v := range p {
if !v.IsStatic && v.Key == "class" {
hasBindClass = true
}
if !v.IsStatic && v.Key == "style" {
hasBindStyle = true
}
}
for i, v := range p {
static := staticProp
if staticProp {
if v.Key == "class" && v.IsStatic && hasBindClass {
static = false
}
if v.Key == "style" && v.IsStatic && hasBindStyle {
static = false
}
}
p, err := compileProp(v, static)
if err != nil {
return nil, err
}
pc[i] = p
}
return pc, nil
}
func compileProp(p *parser.Prop, staticProp bool) (*propC, error) {
if p == nil {
return nil, nil
}
pc := &propC{
Key: p.Key,
CanBeAttr: p.CanBeAttr,
}
if p.IsStatic {
// 如果是静态的, 并且需要优化为字符串, 则修改为字符串
if staticProp {
switch p.Key {
case "style":
pc.ValStatic = getStyleFromProps(p.StaticVal).ToAttr()
case "class":
pc.ValStatic = getClassFromProps(p.StaticVal).ToAttr()
default:
pc.ValStatic = p.StaticVal.(string)
}
pc.IsStatic = true
} else {
pc.Val = newRawExpression(p.StaticVal)
}
} else {
if p.ValCode != "" {
node, err := compileJS(p.ValCode)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parseJs err: %w", err)
}
pc.Val = &jsExpression{node: node, code: p.ValCode}
} else {
pc.Val = &nullExpression{}
}
}
return pc, nil
}
func compileVBind(v *parser.VBind) (*vBindC, error) {
if v == nil {
return nil, nil
}
if v.Val == "" {
return nil, nil
}
node, err := compileJS(v.Val)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parseJs err: %w", err)
}
return &vBindC{val: &jsExpression{node: node, code: v.Val}}, nil
}
func compileDirective(ds parser.Directives) (directivesC, error) {
if len(ds) == 0 {
return nil, nil
}
pc := make(directivesC, len(ds))
for i, v := range ds {
node, err := compileJS(v.Value)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parseJs err: %w", err)
}
pc[i] = directiveC{
Name: v.Name,
Value: &jsExpression{node: node, code: v.Value},
Arg: v.Arg,
}
}
return pc, nil
}
// 作用在tag的所有属性
type tagStruct struct {
// Props: 无论动态还是静态, 都是Props(包括class与style, 这是为了实现v-bind='$props'语法).
// 静态的attr也处理成Props是为了保持顺序, 当然也是为了减少概念
//
// 如: <div id="abc" :data-id="id" :style="{left: '1px'}">
// 其中 Props 值为: id=string, data-id=string, style=map[string]interface
//
// 另外tag上的 Props 会根据CanBeAttrKey设置被转为html attr.
Props propsC
VBind *vBindC
Directives directivesC
Slots *SlotsC
}
// 编译时的指令
type directiveC struct {
Name string // v-animate
Value expression // {'a': 1}
Arg string // v-set:arg
}
type directivesC []directiveC
// 组件的属性
type ComponentStruct = tagStruct
// VBind 语法, 一次传递多个prop
// v-bind='{id: id, 'other-attr': otherAttr}'
// 有一个特殊用法:
// v-bind='$props': 将父组件所有的 props(不包括class和style) 一起传给子组件
type vBindC struct {
useProps bool
val expression
}
func (v *vBindC) execTo(ctx *RenderCtx, ps *Props) {
if v == nil {
return
}
var b interface{}
if v.useProps {
b = ctx.Scope.Get("$props")
} else {
b = v.val.Exec(ctx)
}
switch t := b.(type) {
case map[string]interface{}:
ps.AppendMap(t)
case skipMarshalMap:
ps.AppendMap(t)
case *Props:
ps.appendProps(t)
default:
panic(fmt.Sprintf("bad Type of Vbind: %T", b))
}
}
func (v *vBindC) exec(ctx *RenderCtx) interface{} {
if v == nil {
return nil
}
if v.useProps {
return ctx.Scope.Get("$props")
} else {
return v.val.Exec(ctx)
}
}
// 表达式, 所有js表达式都会被预编译成为expression
type expression interface {
// 根据scope计算表达式值
Exec(ctx *RenderCtx) interface{}
}
// 原始值
type rawExpression struct {
raw interface{}
}
func (r *rawExpression) String() string {
return fmt.Sprintf("%v", r.raw)
}
func (r *rawExpression) Exec(*RenderCtx) interface{} {
return r.raw
}
func newRawExpression(raw interface{}) *rawExpression {
return &rawExpression{raw: raw}
}
type jsExpression struct {
node ast.Node
code string
}
func (r *jsExpression) Exec(ctx *RenderCtx) interface{} {
v, err := runJsExpression(r.node, ctx)
if err != nil {
log.Warningf("runJsExpression err:%v", err)
return err
}
return v
}
func (r *jsExpression) String() string {
return r.code
}
type nullExpression struct {
}
func (r *nullExpression) Exec(*RenderCtx) interface{} {
return nil
}
// vue语法会被编译成一组Statement
// 为了避免多次运行造成副作用, 所有的 运行时代码 都不应该修改 编译时
type Statement interface {
Exec(ctx *StatementCtx, o *StatementOptions) error
}
type FuncStatement func(*StatementCtx, *StatementOptions) error
func (f FuncStatement) Exec(ctx *StatementCtx, o *StatementOptions) error {
return f(ctx, o)
}
type Writer interface {
// 如果需要实现异步计算, 则需要将span存储, 在最后统一计算出string.
WriteSpan(Span)
// 如果是同步计算, 使用WriteString会将string结果直接存储或者拼接
WriteString(string)
Result() string
}
type Span interface {
Result() string
}
// 静态字符串块
type StrStatement struct {
Str string
}
func (s *StrStatement) Exec(ctx *StatementCtx, _ *StatementOptions) error {
ctx.W.WriteString(s.Str)
return nil
}
type EmptyStatement struct {
}
func (s *EmptyStatement) Exec(_ *StatementCtx, _ *StatementOptions) error {
return nil
}
// tag块
type tagStatement struct {
tag string
tagStruct tagStruct
}
// 执行map格式的props(来至v-bind语法)
func execBindProps(t map[string]interface{}, ctx *StatementCtx, attrKeys *[]string, attr *map[string]string, class *strings.Builder, style *map[string]interface{}) {
keys := util.GetSortedKey(t)
for _, k := range keys {
v := t[k]
if k == "class" {
writeClass(v, class)
if _, exist := (*attr)["class"]; !exist {
*attrKeys = append(*attrKeys, "class")
(*attr)["class"] = ""
}
} else if k == "style" {
switch t := v.(type) {
case map[string]interface{}:
if *style == nil {
*style = t
} else {
for k, v := range t {
(*style)[k] = v
}
}
}
if _, exist := (*attr)["style"]; !exist {
*attrKeys = append(*attrKeys, "style")
(*attr)["style"] = ""
}
} else {
if ctx.CanBeAttrsKey(k) {
if _, exist := (*attr)[k]; !exist {
*attrKeys = append(*attrKeys, k)
}
switch v := v.(type) {
case string:
(*attr)[k] = v
default:
(*attr)[k] = util.InterfaceToStr(v, true)
}
}
}
}
}
// 如果tag没有指令, 则也不需要生成props, 而是将propsC直接运行成为attr.
func (t *tagStruct) ExecAttr(ctx *StatementCtx, rCtx *RenderCtx) error {
var style map[string]interface{}
var class strings.Builder
// 使用attr来解决attr会合并的问题.
// 如组件外传递的attr会覆盖与根组件相同的attr
attrKeys := make([]string, 0, len(t.Props))
attr := make(map[string]string, len(t.Props))
if len(t.Props) != 0 {
for _, p := range t.Props {
if p.Key == "class" {
// 如果class是静态的, 则不会发生合并的情况, 直接写入到write.
if p.IsStatic {
ctx.W.WriteString(` class="`)
ctx.W.WriteString(p.ValStatic)
ctx.W.WriteString(`"`)
} else {
writeClass(p.Val.Exec(rCtx), &class)
if _, exist := attr["class"]; !exist {
attrKeys = append(attrKeys, "class")
attr["class"] = ""
}
}
} else if p.Key == "style" {
if p.IsStatic {
ctx.W.WriteString(` style="`)
ctx.W.WriteString(p.ValStatic)
ctx.W.WriteString(`"`)
} else {
switch t := p.Val.Exec(rCtx).(type) {
case map[string]interface{}:
if style == nil {
style = t
} else {
for k, v := range t {
style[k] = v
}
}
}
if _, exist := attr["style"]; !exist {
attrKeys = append(attrKeys, "style")
attr["style"] = ""
}
}
} else {
if p.IsStatic {
if p.ValStatic != "" {
if _, exist := attr[p.Key]; !exist {
attrKeys = append(attrKeys, p.Key)
}
attr[p.Key] = p.ValStatic
}
} else {
v := p.Val.Exec(rCtx)
if _, exist := attr[p.Key]; !exist {
attrKeys = append(attrKeys, p.Key)
}
switch v := v.(type) {
case string:
attr[p.Key] = v
default:
attr[p.Key] = util.InterfaceToStr(v, true)
}
}
}
}
}
// 可能需要将 props和vBind中重复的attr去重
if t.VBind != nil {
var b = t.VBind.exec(rCtx)
switch t := b.(type) {
case nil:
case map[string]interface{}:
execBindProps(t, ctx, &attrKeys, &attr, &class, &style)
case skipMarshalMap:
execBindProps(t, ctx, &attrKeys, &attr, &class, &style)
case *Props:
execBindProps(t.ToMap(), ctx, &attrKeys, &attr, &class, &style)
default:
panic(fmt.Sprintf("bad Type of Vbind: %T", b))
}
}
// 保证attr排序和写的一致
// style和class会出现合并的情况, 所以在运行完所有props和vBind之后处理.
for i := range attrKeys {
switch attrKeys[i] {
case "style":
ctx.W.WriteString(` style="`)
sortedKeys := util.GetSortedKey(style)
var st strings.Builder
for _, k := range sortedKeys {
v := style[k]
if st.Len() != 0 {
st.WriteByte(' ')
}
st.WriteString(k)
st.WriteString(": ")
switch v := v.(type) {
case string:
st.WriteString(util.EscapeStyle(v))
default:
bs, _ := json.Marshal(v)
st.WriteString(util.Escape(string(bs)))
}
st.WriteByte(';')
}
ctx.W.WriteString(st.String())
ctx.W.WriteString(`"`)
case "class":
ctx.W.WriteString(` class="`)
ctx.W.WriteString(class.String())
ctx.W.WriteString(`"`)
default:
ctx.W.WriteString(` `)
ctx.W.WriteString(attrKeys[i])
v := attr[attrKeys[i]]
if v != "" {
ctx.W.WriteString(`="`)
ctx.W.WriteString(v)
ctx.W.WriteString(`"`)
}
}
}
return nil
}
func (t *tagStatement) Exec(ctx *StatementCtx, o *StatementOptions) error {
rCtx := ctxPool.Get().(*RenderCtx)
rCtx.Store = ctx.Store
rCtx.Scope = o.Scope
defer ctxPool.Put(rCtx)
ctx.W.WriteString("<" + t.tag)
// 如果没有指令, 则优化props执行流程
// - 只执行CanBeAttr的props
// - 优化class与style
// - 直接写入Writer, 减少props声明
// 如果没有指令, 则不需要闭包slot作用域
var slots *Slots
if len(t.tagStruct.Directives) != 0 {
// 处理attr
// 计算Props
var props *Props
if len(t.tagStruct.Props) != 0 || t.tagStruct.VBind != nil {
props = NewProps()
if len(t.tagStruct.Props) != 0 {
t.tagStruct.Props.execTo(rCtx, props)
}
// v-bind="{id: 1}" 语法, 将计算出整个PropsR
if t.tagStruct.VBind != nil {
t.tagStruct.VBind.execTo(rCtx, props)
}
}
// 只有指令有修改slots的需求, 如果没有指令, 则不需要闭包slot作用域
slots = t.tagStruct.Slots.WrapScope(o)
// 执行指令
// 指令可以修改scope/props/style/class/children
data := &NodeData{
Props: props,
Slots: slots,
}
execDirectives(t.tagStruct.Directives, ctx, o.Scope, data)
props = data.Props
slots = data.Slots
if props != nil {
props.ForEach(func(index int, k *PropKeys, v interface{}) {
// 如果在编译期就确定了不能被转为attr, 则始终不能
// 如果无法在编译期间确定(如 通过props.AppendMap()的方式添加的props/通过v-bind="$props"方式而来的props), 则还需要再次调用函数判断
if k.AttrWay == CanNotBeAttr {
return
}
if k.AttrWay == MayBeAttr {
// style和class字段始终会作为attr
if k.Key != "style" && k.Key != "class" {
if !ctx.CanBeAttrsKey(k.Key) {
return
}
}
}
if k.Key == "style" {
if v != nil {
ctx.W.WriteString(` style="`)
var s strings.Builder
writeStyle(v, &s)
ctx.W.WriteString(s.String())
ctx.W.WriteString(`"`)
}
} else if k.Key == "class" {
if v != nil {
ctx.W.WriteString(` class="`)
var s strings.Builder
writeClass(v, &s)
ctx.W.WriteString(s.String())
ctx.W.WriteString(`"`)
}
} else {
ctx.W.WriteString(" ")
ctx.W.WriteString(k.Key)
if v != nil {
ctx.W.WriteString(`="`)
switch v := v.(type) {
case string:
ctx.W.WriteString(v)
default:
ctx.W.WriteString(util.InterfaceToStr(v, true))
}
ctx.W.WriteString(`"`)
}
}
})
}
} else {
err := t.tagStruct.ExecAttr(ctx, rCtx)
if err != nil {
return err
}
}
ctx.W.WriteString(">")
// 如果没有指令, 则不需要闭包slot作用域
if slots != nil {
// 子节点
children := slots.Default
if children != nil {
err := children.Exec(ctx, nil)
if err != nil {
return err
}
}
} else if t.tagStruct.Slots != nil {
// 直接执行children, 而不当做slots
children := t.tagStruct.Slots.Default
if children != nil && children.Children != nil {
err := children.Children.Exec(ctx, o)
if err != nil {
return err
}
}
}
ctx.W.WriteString("</" + t.tag + ">")
return nil
}
func execDirectives(ds directivesC, ctx *StatementCtx, scope *Scope, o *NodeData) {
rCtx := ctxPool.Get().(*RenderCtx)
rCtx.Store = ctx.Store
rCtx.Scope = scope
defer ctxPool.Put(rCtx)
for _, v := range ds {
val := v.Value.Exec(rCtx)
d, exist := ctx.Directives[v.Name]
if exist {
d(
rCtx,
o,
&DirectivesBinding{
Value: val,
Arg: v.Arg,
Name: v.Name,
},
)
}
}
}
type Class = parser.Class
type Styles = parser.Styles
type NodeData struct {
Props *Props // 给组件添加attr
Slots *Slots
}
// 支持的格式: map[string]interface{}
func getStyleFromProps(styleProps interface{}) Styles {
if styleProps == nil {
return Styles{}
}
st := Styles{}
switch t := styleProps.(type) {
case map[string]interface{}:
for k, v := range t {
switch v := v.(type) {
case string:
st.Add(k, util.EscapeStyle(v))
default:
bs, _ := json.Marshal(v)
st.Add(k, util.EscapeStyle(string(bs)))
}
}
}
return st
}
// 支持的格式: map[string]interface{}
func writeStyle(styleProps interface{}, w *strings.Builder) {
if styleProps == nil {
return
}
switch t := styleProps.(type) {
case map[string]interface{}:
sortedKeys := util.GetSortedKey(t)
for _, k := range sortedKeys {
v := t[k]
if w.Len() != 0 {
w.WriteByte(' ')
}
w.WriteString(k + ": ")
switch v := v.(type) {
case string:
w.WriteString(util.Escape(v))
default:
bs, _ := json.Marshal(v)
w.WriteString(util.Escape(string(bs)))
}