- xLua
- 推荐lua开发工具:vscode + luaide
- Lua脚本目录:Assets/LuaScripts。AB打包时会在GameAssets/LuaScripts下生成*.lua.bytes供真机使用
- lua快速开发UI
- LuaCallCSharp:类、属性等。Lua端直接调用没用该标签导出的类时,会自动用反射访问。用该标签导出脚本,会生成wrap文件,当lua访问时,会先访问warp文件,warp文件再调用原文件代码,从而达到去反射效果,提高性能
- CSharpCallLua: 委托等。导出会在DelegatesGensBridge.cs中生成。直观一点:InvalidCastException: This type must add to CSharpCallLua:{funtion} 报该错误就在对应的方法上添加标签导出
└── LuaScripts
├── Base # 基础公用模块(基本上就是C#端翻成Lua)
│ ├── Collections # 常用的集合(Stack, Queue)
│ ├── Common # 公共方法(Class, Singleton等)
│ ├── Debug # 调试器
│ ├── Event # 事件管理
│ ├── Extension # Lua端系统方法拓展(string的拓展等)
│ ├── Pool # 对象池
│ ├── Timer # 定时器
│ ├── Update # Update管理
│ └── Init # 基础公共模块初始化
├── Global # 全局内容
│ └── Init # 全局内容初始化
├── Modules # 模块目录
│ └── ... # 各个模块
├── Views # 视图UI目录
│ ├── ... # 各个功能UI
│ ├── ViewConfig # UI与Prefab对应配置
│ └── ViewManager # 视图UI管理
├── Config # 全局配置文件
└── GameMain # Lua程序入口