- 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以
Demo
为后缀。 - 项目重点在于 「渔」,不在于 「鱼」 。
- 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,请认真评估是否适合你的项目使用!
- 本项目支持 Cocos Creator
v2.3.+
、、v2.2.2
v2.2.1
- 项目当前正在使用 v2.3.3 开发
- 由于2.3.+和2.2.2,2.2.1差别较大,因此,
master
分支的最新项目已经无法在2.2.1,2.2.2中重新打开,如果确实需要在 2.2.1,2.2.2 中打开,请先切换到旧版本的tag(0.8.0
),才能用 2.2.1,2.2.2打开
那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~
内发光(实现原理)
ps:此效果有两个版本实现,见对应effect源码,前几行内有版本差异说明
马赛克/像素化(实现原理)
老照片(实现原理)
灰度渐变(实现原理同老照片一样,可参考老照片实现原理文章)
点光(实现原理)(2020.01.12更新)
扫光(实现原理同点光一样,可参考点光实现原理文章)(2020.01.13更新)
- 声明:此特效为搬运过来的特效,非原创。
- 修改的地方:搬运后,在原来的主要代码上加入了自己的理解注释
- 实现原理:参考文章 《圆角计算 Shader》
- 参考代码:Cocos 论坛帖子《分享更高效的 creator 裁圆角头像 shader》 和对应的 实现代码
此版本存在局限性:只有在正方形纹理上,才能裁剪出圆角,在非正方形上,无法裁剪出圆角,具体变现为有拉伸效果
如:下面GIF中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理的圆角明显被拉伸
在 圆角裁剪-v1 的原理基础上,新增支持任意宽高纹理的圆角裁剪
如:下面Gif中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理也能裁剪出圆角效果
高斯模糊-V1(实现原理)2020.02.07更新)
ps:
- 模拟器或者原生平台下可能不会生效
- 这是因为 effect 中用到
cc_time
内置参数,此内置参数已有 反馈 在模拟器等原生平台下不生效的问题(坐等引擎修复,或者可以自行传值进去) - 此为引导性 Demo 示例,仅供学习
- 这是因为 effect 中用到
- 图像模糊
- 波浪
- 雨滴
- ...
如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~
ps:支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇
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