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Cocos Creator Shader Effect Demo

一、项目说明

  1. 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以 Demo 为后缀。
  2. 项目重点在于 「渔」,不在于 「鱼」
  3. 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,请认真评估是否适合你的项目使用!
  4. 本项目支持 Cocos Creator v2.3.+v2.2.2v2.2.1
    1. 项目当前正在使用 v2.3.3 开发
    2. 由于2.3.+和2.2.2,2.2.1差别较大,因此,master分支的最新项目已经无法在2.2.1,2.2.2中重新打开,如果确实需要在 2.2.1,2.2.2 中打开,请先切换到旧版本的tag(0.8.0),才能用 2.2.1,2.2.2打开

二、系列文章

那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~

三、特效预览

内发光(实现原理

ps:此效果有两个版本实现,见对应effect源码,前几行内有版本差异说明

马赛克/像素化(实现原理

老照片(实现原理

灰度渐变(实现原理同老照片一样,可参考老照片实现原理文章

点光(实现原理)(2020.01.12更新)

扫光(实现原理同点光一样,可参考点光实现原理文章)(2020.01.13更新)

圆角裁剪-v1(2020.01.17更新)

此版本存在局限性:只有在正方形纹理上,才能裁剪出圆角,在非正方形上,无法裁剪出圆角,具体变现为有拉伸效果

如:下面GIF中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理的圆角明显被拉伸

圆角裁剪-v2(2020.01.17更新)

圆角裁剪-v1 的原理基础上,新增支持任意宽高纹理的圆角裁剪

如:下面Gif中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理也能裁剪出圆角效果

高斯模糊-V1(实现原理)2020.02.07更新)

纯 Shader Effect 实现的 Loading 动画(2020.04.10更新)

ps:

  • 模拟器或者原生平台下可能不会生效
    • 这是因为 effect 中用到 cc_time 内置参数,此内置参数已有 反馈 在模拟器等原生平台下不生效的问题(坐等引擎修复,或者可以自行传值进去)
    • 此为引导性 Demo 示例,仅供学习

外发光(完善中...)

外描边(完善中...)

四、TODO

  • 图像模糊
  • 波浪
  • 雨滴
  • ...

五、支持一下作者吧

如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~

ps:支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇

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Copyright (c) 2020 Zhitao Cai

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