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File metadata and controls

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WeJH-Go

Go

一个用 go 写成的微精弘后端服务项目

如何开始

在项目根目录下执行

go build -tags=jsoniter

然后直接运行编辑出来的程序就行了

这个 tag 的意思就是我们的代码用第三方库解析json,这样速度更快 程序能识别的变量类型更多(原生 json 解析库部分复杂的嵌套数据类型 没法解析成 json 格式)

风格规范说明

为了拯救有强迫症的开发者,请遵守下面的几个小小的约定吧(笑)

  1. 所有的文件/文件夹名采用小驼峰命名(首单词全小写,后面的单词首字母大写)
  2. 代码采用tab制表符缩进而不是空格(Go 的默认风格)

配置系统说明

采用了viper这个配置文件库,方便读取配置信息。

viper 使用教程

本程序采用的是自定义了 viper 对象的写法,和教程中的写法大同小异 有什么区别的话看看这个库的源码,和现在conf文件夹中的代码应该就懂了(吧

// 就是这种写法,新建了一个 Viper 指针然后进行操作,而不是直接用 包内置的函数
x := viper.New()
y := viper.New()

x.SetDefault("ContentDir", "content")
y.SetDefault("ContentDir", "foobar")
//...

其中 config.yaml 是程序的配置文件,采用 yaml 格式。

为什么不把所有配置信息写在不同的go程序呢? 因为这样就能采用 yaml 之类的通用配置文件格式, 方便日后移植到不同的语言上~~(我这次搬运数据好痛苦啊)~~, 同时也方便日后程序写入配置

通过在项目根目录下执行以下命令来生成配置文件

cp config.example.yaml config.yaml

yaml 的格式就自己百度/Google吧,建议学会了以后在看下面的内容

如何添加自己的配置

如果要添加自己的配置,可以在 config 中添加一个对象(键值对),然后 在这个对象中添加你想要的配置 (可以参考之前的设置)。 之后所有的配置都会被读入 conf 包 中的 Config 变量

PS: 程序会自动监视配置文件,如果配置文件发生了变化,程序会自动更新

Contributing

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License

MIT