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/**
* \file main.c
* \brief Programme du jeu de YAMS
* \author Enzo MAROS
* \version 0.1
* \date 10 Novembre 2021
*
* Ce programme permet à deux joueurs de se battre sur une partie
* de YAMS. Le programme gère l'affichage des feuilles de score,
* des dés, et calcule les points à chaque tour.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
/**
* \def TAILLE_FEUILLE
* \brief Taille d'une feuille de score
*/
/**
* \def TAILLE_COMBI
* \brief Taille du nom d'une combinaison
*/
/**
* \def TAILLE_NOM
* o\brief Taille du nom d'un joueur (\0 compris)
*/
/**
* \def CASE_VIDE
* \brief Valeur d'une case vide
*/
/**
* \def NB_DES
* \brief Nombre de dés
*/
#define TAILLE_FEUILLE 13
#define TAILLE_COMBI 13
#define TAILLE_NOM 14
#define CASE_VIDE -1
#define NB_DES 5
/**
* \def I_BRELAN
* \brief Indice du brelan dans le tableau
*/
/**
* \def I_CARRE
* \brief Indice du carré dans le tableau
*/
/**
* \def I_FULL_H
* \brief Indice du full house dans le tableau
*/
/**
* \def I_P_SUITE
* \brief Indice de la petite suite dans le tableau
*/
/**
* \def I_G_SUITE
* \brief Indice de la grande suite dans le tableau
*/
/**
* \def I_YAMS
* \brief Indice du yams dans le tableau
*/
/**
* \def I_CHANCE
* \brief Indice de la chance dans le tableau
*/
#define I_BRELAN 6
#define I_CARRE 7
#define I_FULL_H 8
#define I_P_SUITE 9
#define I_G_SUITE 10
#define I_YAMS 11
#define I_CHANCE 12
/**
* \typedef int t_feuille[TAILLE_FEUILLE]
* \brief Feuille de marque
*/
/**
* \typedef int t_des[NB_DES]
* \brief Tableau de dés
*/
/**
* \typedef char nom[TAILLE_NOM]
* \brief Nom d'un joueur
*/
/**
* \typedef char combi[TAILLE_COMBI]
* \brief Nom d'une combinaison
*/
typedef int t_feuille[TAILLE_FEUILLE];
typedef int t_des[NB_DES];
typedef char nom[TAILLE_NOM];
typedef char combi[TAILLE_COMBI];
/**
* \fn void lire_clavier(char entree[])
* \brief Lit une entrée au clavier, espaces compris. Retourne une chaine vide si rien est entré
* \param entree La chaine de caractère entrée
*/
void lire_clavier(char entree[]) {
entree[0] = '\0';
scanf("%[^\n]", entree);
getchar();
}
/**
* \fn initialiser_feuilles(t_feuille t1, t_feuille t2)
* \brief Met toutes les cases des deux feuilles à CASE_VIDE
* \param t1 La première feuille
* \param t2 La seconde feuille
*/
void initialiser_feuilles(t_feuille t1, t_feuille t2) {
for (int i = 0; i < TAILLE_FEUILLE; i++) {
t1[i] = CASE_VIDE;
t2[i] = CASE_VIDE;
}
}
/**
* \fn nom_est_valide(const char nom_joueur[100])
* \brief Vérifie qu'un nom de joueur est valide
* \param nom_joueur La chaine contenant le nom du joueur
* \return Vrai si le nom est valide, faux sinon
*/
bool nom_est_valide(const char nom_joueur[100]) {
bool resultat;
resultat = true;
// vérifier si le nom est vide
if (nom_joueur[0] == '\0') {
resultat = false;
printf("Nom vide\n");
}
// vérifier si le nom ne dépasse pas la taille
if (strlen(nom_joueur) >= TAILLE_NOM) {
printf("Nom de 13 caractères maximum\n");
resultat = false;
}
return resultat;
}
/**
* \fn recuperer_nom_joueur(int numero_joueur, nom nom_joueur)
* \brief Demande la saisie d'un nom par l'utilisateur
* \param numero_joueur Le numéro du joueur
* \param nom_joueur Le nom du joueur renvoyé
*/
void recuperer_nom_joueur(int numero_joueur, nom nom_joueur) {
char entree[100]; // chaine de caractères plus grande que le nom
do {
printf("Nom du joueur %d (sans accent) : ", numero_joueur);
lire_clavier(entree);
} while(!nom_est_valide(entree));
// On copie les caractères dans le nom final
strcpy(nom_joueur, entree);
}
/**
* \fn void formater_nom_joueur(const nom nom_joueur, char resultat[])
* \brief Centre et rajoute les bordures au nom du joueur
* \param nom_joueur Le nom du joueur à formater
* \param resultat Le texte une fois formaté
*/
void formater_nom_joueur(const nom nom_joueur, char resultat[]) {
const int TAILLE_COL = TAILLE_NOM + 1; // taille de la colonne
const int MARGE = 1; // taille d'une marge
const char C_BORD[] = "─";
const char C_MARGE[] = " ";
int taille_total; // taille totale à répartir entre les bords
int taille_bord_g, taille_bord_d; // taille du bord gauche et du bord droit
size_t taille_joueur; // taille du nom du joueur
int i;
taille_joueur = strlen(nom_joueur);
// les bords remplissent l'espace qui n'est pris
// ni par les 2 marges ni par le nom du joueur
taille_total = TAILLE_COL - taille_joueur - 2*MARGE;
// le bord gauche est plus long d'un caractère si
// texte ne peut être centré correctement
taille_bord_d = taille_total / 2;
taille_bord_g = taille_bord_d + (taille_total % 2);
strcpy(resultat, "");
// on insère le bord gauche
for (i = 0; i < taille_bord_g; i++) {
strcat(resultat, C_BORD);
}
// puis le nom avec ses marges
strcat(resultat, C_MARGE);
strcat(resultat, nom_joueur);
strcat(resultat, C_MARGE);
// puis le bord droit
for (i = 0; i < taille_bord_d; i++) {
strcat(resultat, C_BORD);
}
}
/**
* \fn void formater_valeur(int valeur, char resultat[])
* \brief Transforme une valeur chiffrée d'une case du tableau en texte
* \param valeur La valeur chiffrée
* \param resultat Le texte retourné
*/
void formater_valeur(int valeur, char resultat[]) {
strcpy(resultat, " ");
if (valeur != CASE_VIDE) {
sprintf(resultat, "%3d", valeur);
}
}
/**
* \fn void calculer_totaux(const t_feuille feuille_joueur, int *t_sup, int *t_inf, int *t, int *bonus)
* \brief Calcule les totaux et le bonus à partir d'une feuille de marque
* \param feuille_joueur La feuille de marque du joueur
* \param t_sup Le total supérieur. Vaut CASE_VIDE si les cases supérieures sont vides
* \param t_inf Le total inférieur. Vaut CASE_VIDE si les cases inférieures sont vides
* \param t Le total des deux. Vaut CASE_VIDE si les deux totaux sont vides
* \param bonus Le bonus. Vaut CASE_VIDE si pas de bonus
*/
void calculer_totaux(const t_feuille feuille_joueur, int *t_sup, int *t_inf, int *t, int *bonus) {
const int BONUS = 35;
const int BORNE_BONUS = 62;
// le dernier indice du tableau de la partie supérieure
const int BORNE_SUP = 6;
// si toutes les cases sont vides pour le supérieur et l'inférieur
bool vide_sup, vide_inf;
int i;
// total supérieur
*t_sup = 0;
vide_sup = true;
for (i = 0; i < BORNE_SUP; i++) {
if (feuille_joueur[i] != CASE_VIDE) {
vide_sup = false;
*t_sup = *t_sup + feuille_joueur[i];
}
}
// total inférieur
*t_inf = 0;
vide_inf = true;
for (i = BORNE_SUP; i < TAILLE_FEUILLE; i++) {
if (feuille_joueur[i] != CASE_VIDE) {
vide_inf = false;
*t_inf = *t_inf + feuille_joueur[i];
}
}
// bonus
*bonus = CASE_VIDE;
if (*t_sup > BORNE_BONUS) {
*bonus = BONUS;
*t_sup = *t_sup + BONUS;
}
// on n'affiche pas de total quand les cases sont vides
if (vide_sup && vide_inf) {
*t = CASE_VIDE;
*t_inf = CASE_VIDE;
*t_sup = CASE_VIDE;
}
else if (vide_sup) {
*t_sup = CASE_VIDE;
*t = *t_inf;
}
else if (vide_inf) {
*t_inf = CASE_VIDE;
*t = *t_sup;
}
else {
*t = *t_sup + *t_inf;
}
}
/**
* \fn void afficher_ligne(const char texte[], int valeur)
* \brief Affiche une ligne de la feuille de marque
* \param texte Le texte à afficher dans la colonne de gauche
* \param valeur La valeur à formater et afficher dans la colonne de droite
*/
void afficher_ligne(const char texte[], int valeur) {
char case_txt[4];
formater_valeur(valeur, case_txt);
printf("│ %-20s │ %s │\n", texte, case_txt);
}
/**
* \fn void afficher_feuille_marque(const nom nom_joueur, const t_feuille feuille_joueur)
* \brief Affiche la feuille de marque d'un joueur
* \param nom_joueur Le nom du joueur à afficher en haut de la colonne de droite
* \param feuille_joueur Les scores du joueur
*/
void afficher_feuille_marque(const nom nom_joueur, const t_feuille feuille_joueur) {
// Un caractère de bordure est un caractère composé,
// (c-a-d un caractère s'étalant sur 3 octets)
// On calcule ici la taille maximum du nom formaté maximum
const int T_NOM_FORMATE = 3 * TAILLE_NOM;
char nom_formate[T_NOM_FORMATE]; // le nom avec les bordures
int total_sup, total_inf, total; // les totaux
int bonus; // la valeur du bonus
char texte[20]; // texte de la colonne de gauche
calculer_totaux(feuille_joueur, &total_sup, &total_inf, &total, &bonus);
/* PARTIE HAUTE TABLEAU */
formater_nom_joueur(nom_joueur, nom_formate);
printf("┌──────────────────────┬%s┐\n", nom_formate);
// afficher les 6 première cases
for (int i = 0; i < 6; i++) {
sprintf(texte, "%1$d [total de %1$d]", i+1); // ex: 5 [total de 5]
afficher_ligne(texte, feuille_joueur[i]);
}
afficher_ligne("Bonus si > à 62 [35]", bonus);
afficher_ligne("Total superieur", total_sup);
printf("└──────────────────────┴───────────────┘\n\n");
/* PARTIE BASSE TABLEAU */
printf("┌──────────────────────┬───────────────┐\n");
afficher_ligne("Brelan [total]", feuille_joueur[I_BRELAN]);
afficher_ligne("Carré [total]", feuille_joueur[I_CARRE]);
afficher_ligne("Full House [25]", feuille_joueur[I_FULL_H]);
afficher_ligne("Petite suite [30]", feuille_joueur[I_P_SUITE]);
afficher_ligne("Grande suite [40]", feuille_joueur[I_G_SUITE]);
afficher_ligne("Yams [50]", feuille_joueur[I_YAMS]);
afficher_ligne("Chance [total]", feuille_joueur[I_CHANCE]);
afficher_ligne("Total inferieur ", total_inf);
printf("└──────────────────────┴───────────────┘\n\n");
/* PARTIE TOTAL TABLEAU */
printf("┌──────────────────────┬───────────────┐\n");
afficher_ligne("Total", total);
printf("└──────────────────────┴───────────────┘\n");
}
/**
* \fn bool oui_non(const char texte[])
* \brief Demande à l'utilisateur de saisir oui ou non, et redemande si besoin
* \param texte Texte accompagnant la demande
* \return true si l'utilisateur rentre oui, false s'il rentre non
*/
bool oui_non(const char texte[]) {
bool correct, resultat;
char entree[100]; // une entrée plus grande que "oui" et "non"
do {
// On récupère l'entrée utilisateur
printf(texte);
lire_clavier(entree);
// on met le texte en minuscule pour la comparaison, ce qui permet
// d'accepter les mots oui et non quelque soit la casse (OUI, Oui...)
for (int i = 0; i < strlen(entree); i++) {
entree[i] = tolower(entree[i]);
}
// Début des tests
correct = true;
if (strcmp(entree, "oui") == 0) {
resultat = true;
}
else if (strcmp(entree, "non") == 0) {
resultat = false;
}
else if (entree[0] == '\0') {
// on vérifie si le choix est vide
printf("Choix vide\n\n");
correct = false;
}
else {
printf("Veuillez saisir \"oui\" ou \"non\"\n\n");
correct = false;
}
} while (!correct);
return resultat;
}
/**
* \fn void trier_des(t_des liste_des)
* \brief Tries dans l'ordre croissant les 5 dés pour faciliter les calculs de combinaisons
* \param liste_des La liste des dés à trier
*/
void trier_des(t_des liste_des) {
// Implémentation du tri par sélection
int ind_min, i, j;
int temp; // variable temporaire pour l'échange
for (i = 0; i < NB_DES - 1; i++) {
ind_min = i;
for (j = i+1; j < NB_DES; j++) {
if (liste_des[ind_min] > liste_des[j])
ind_min = j;
}
// on échange le minimum avec la case i
temp = liste_des[i];
liste_des[i] = liste_des[ind_min];
liste_des[ind_min] = temp;
}
}
/**
* \fn afficher_des(t_des liste_des)
* \brief Affiche la liste des dés, chaque dé ayant une bordure
* \param liste_des La liste des dés à afficher
*/
void afficher_des(t_des liste_des) {
printf(" ╭───╮ ╭───╮ ╭───╮ ╭───╮ ╭───╮\n ");
for (int i = 0; i < NB_DES; i++) {
printf("│ %d │ ", liste_des[i]);
}
printf("\n");
printf(" ╰───╯ ╰───╯ ╰───╯ ╰───╯ ╰───╯\n");
printf(" n° 1 2 3 4 5 \n\n");
}
/**
* \fn choix_des(t_des a_lancer)
* \brief Demande à l'utilisateur les dés qu'il souhaite relancer
* \param a_lancer Tableau en sortie contenant 1 si le dé doit être relancé, 0 sinon
*/
void choix_des(t_des a_lancer) {
const char FIN[] = "fin";
char entree[100]; // réponse entrée par l'utilisateur (volontairement plus grande)
int indice_de; // L'indice du dé une fois transformé en nombre
// on initialise les dés à relancer à 0
for (int i = 0; i < NB_DES; i++)
a_lancer[i] = 0;
printf("Veuillez entrer les dés à relancer, un\n");
printf("dé par ligne, puis terminez par \"fin\"\n");
printf("(1, 2...) ");
lire_clavier(entree);
// on met le texte en minuscules pour autoriser différentes écritures de fin (Fin, FIN...)
for (int i = 0; i < strlen(entree); i++)
entree[i] = tolower(entree[i]);
while (strcmp(FIN, entree) != 0) {
if (entree[0] == '\0') {
printf("Choix vide\n");
}
// vérifier qu'il s'agit d'un chiffre
else if (strlen(entree) != 1 || !isdigit(entree[0])) {
printf("Nom de dé incorrect\n");
}
else {
// dans le cas où il s'agit bien d'un chiffre, on l'extrait
// et on vérifie qu'il est compris entre 1 et 5 et qu'il n'a
// pas déjà été entré
sscanf(entree, "%d", &indice_de);
if (indice_de > NB_DES || indice_de < 1) {
printf("Nom de dé incorrect\n");
}
else if (a_lancer[indice_de - 1] == 1) {
printf("Dé déjà saisi\n");
}
else {
a_lancer[indice_de - 1] = 1;
}
}
printf("(1, 2...) ");
lire_clavier(entree);
// on met le texte en minuscules pour autoriser différentes écritures de fin (Fin, FIN...)
for (int i = 0; i < strlen(entree); i++)
entree[i] = tolower(entree[i]);
}
}
/**
* \fn lancer_des(t_des liste_des)
* \brief Gère le lancement aléatoire des dés
* \param liste_des Les dés triés définitifs triés dans l'ordre croissant
*/
void lancer_des(t_des liste_des) {
const int MAX_TOURS = 3;
t_des a_lancer = {1, 1, 1, 1, 1}; // les dés à lancer (1 = lancer, 0 = garder)
bool relancer; // s'il faut relancer les dés
int tours, i;
printf("Appuyez sur entrée pour lancer les dés... ");
getchar();
printf("\n");
relancer = true;
tours = 1;
while (relancer && tours <= MAX_TOURS) {
// lancer les dés nécessaires
for (i = 0; i < NB_DES; i++) {
if (a_lancer[i] == 1)
liste_des[i] = rand() % 6 + 1;
}
printf("Les dés sont lancés, vous obtenez : \n");
afficher_des(liste_des);
// Ne pas demander à relancer au dernier tour
if (tours != MAX_TOURS) {
relancer = oui_non("Souhaitez-vous relancer les dés ?\n(oui / non) : ");
printf("\n");
if (relancer)
choix_des(a_lancer);
printf("\n");
}
tours++;
}
// à ce stade, les dés sont définitifs et ne sont plus affichés
// on les trie pour faciliter l'utilisation dans les fonctions
trier_des(liste_des);
}
/**
* \fn int somme_des(t_des liste_des)
* \brief Calcule la somme de toutes les valeurs des dés
* \param liste_des La liste des dés
* \return La somme des valeurs des dés
*/
int somme_des(t_des liste_des) {
int somme;
somme = 0;
for (int i = 0; i < NB_DES; i++)
somme = somme + liste_des[i];
return somme;
}
/**
* \fn bool suite_identique(t_des liste_des, int taille_suite)
* \brief Vérifie si un certain nombre de dés sont identiques
* \param liste_des La liste des dés triée
* \param taille_suite Le nombre de dés identiques à rechercher
* \return Vrai si la suite de dés est présente, faux sinon
*/
bool suite_identique(t_des liste_des, int taille_suite) {
int occurence, i, j;
i = 0;
do {
// on vérifie le nombre de fois que le dé apparait dans les cases suivantes
occurence = 1;
for (j = 1; j < taille_suite; j++)
occurence += (liste_des[i] == liste_des[i+j]);
i++;
} while(occurence != taille_suite && i <= NB_DES - taille_suite);
// le nombre attendu de dé à suivre est trouvé ?
return occurence == taille_suite;
}
/**
* \fn int brelan(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si un brelan est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de brelan, ou le nombre de points
*/
int brelan(t_des liste_des) {
const int TAILLE_BRELAN = 3;
int resultat = 0;
if (suite_identique(liste_des, TAILLE_BRELAN))
resultat = somme_des(liste_des);
return resultat;
}
/**
* \fn int carre(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si un carre est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de carré, ou le nombre de points
*/
int carre(t_des liste_des) {
const int TAILLE_CARRE = 4;
int resultat = 0;
if (suite_identique(liste_des, TAILLE_CARRE))
resultat = somme_des(liste_des);
return resultat;
}
/**
* \fn int yams(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si un yams est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de yams, ou 50 points
*/
int yams(t_des liste_des) {
const int TAILLE_YAMS = 5;
const int POINTS = 50;
// Pas de point si la suite n'est pas trouvée, et 50 si elle l'est,
// un booléen valant 0 ou 1
return suite_identique(liste_des, TAILLE_YAMS) * POINTS;
}
/**
* \fn int full_house(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si un full house est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de full house, ou 25 points
*/
int full_house(t_des liste_des) {
const int POINTS = 25;
bool trouve = false;
// dans un full house, les extrémités sont égales deux par deux,
// et la case centrale est égale à l'une des deux extrémités
trouve = (liste_des[0] == liste_des[1]) && (liste_des[3] == liste_des[4]);
trouve = trouve && (liste_des[2] == liste_des[0] || liste_des[2] == liste_des[4]);
// Pas de point si le full house n'est pas trouvée, et 25 si il l'est,
// un booléen valant 0 ou 1
return trouve * POINTS;
}
void dedoublonner(t_des liste_des, t_des des_uniques) {
int ind_unique; // l'indice du dernier élément unique
ind_unique = 0;
des_uniques[0] = liste_des[0];
// comme les dés sont triés, l'élément pointé dans le tableau
// des dés est égal ou supérieur à celui pointé dans le tableau
// des dés dédoublonnés
for (int i = 1; i < NB_DES; i++) {
des_uniques[i] = 0;
if (des_uniques[ind_unique] != liste_des[i]) {
ind_unique++;
des_uniques[ind_unique] = liste_des[i];
}
}
}
/**
* \fn int petite_suite(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si une petite suite est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de petite suite, ou 30 points
*/
int petite_suite(t_des liste_des) {
const int POINTS = 30;
t_des des_uniques; // la liste des dés sans doublons
bool trouve;
// on récupère les dés uniques
dedoublonner(liste_des, des_uniques);
// Deux cas possibles seulement
trouve = (des_uniques[0] == des_uniques[3] - 3);
trouve = trouve || (des_uniques[1] == des_uniques[4] - 3);
// Pas de point si la suite n'est pas trouvée, et 30 si elle l'est,
// un booléen valant 0 ou 1
return trouve * POINTS;
}
/**
* \fn int grande_suite(t_des liste_des)
* \brief Vérifie si une grande suite est présent et calcule le nombre de points
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return 0 si pas de grande suite, ou 40 points
*/
int grande_suite(t_des liste_des) {
const int POINTS = 40;
t_des des_uniques; // la liste des dés sans doublons
bool trouve;
// on récupère les dés uniques
dedoublonner(liste_des, des_uniques);
// Un seul cas possible
trouve = (des_uniques[0] == des_uniques[4] - 4);
// Pas de point si la suite n'est pas trouvée, et 40 si elle l'est,
// un booléen valant 0 ou 1
return trouve * POINTS;
}
/**
* \fn int chance(t_des liste_des)
* \brief Calcule la somme des dés
* \param liste_des La liste des dés triée
* \return La somme des valeurs de tous les dés
*/
int chance(t_des liste_des) {
return somme_des(liste_des);
}
/**
* \fn int total_de(t_des liste_des, int valeur)
* \brief Calcule la somme des dés ayant la même valeur
* \param liste_des La liste des dés triée
* \param valeur La valeur du dé à additionner
* \return La somme de tous les dés de cette valeur
*/
int total_de(t_des liste_des, int valeur) {
int somme;
somme = 0;
for (int i = 0; i < NB_DES; i++) {
if (liste_des[i] == valeur)
somme = somme + liste_des[i];
}
return somme;
}
/**
* \fn void rechercher_combinaisons(t_feuille feuille_joueur, t_des liste_des, t_feuille combi_possible)
* \brief Recherche l'ensemble des combinaisons jouables et les points rapportés par chaque
* \param feuille_joueur La feuille du marque du joueur, pour ne pas proposer des combinaisons déjà prises
* \param liste_des La liste des dés triée
* \param combi_possible La liste des points par combinaison
*/
void rechercher_combinaisons(t_feuille feuille_joueur, t_des liste_des, t_feuille combi_possible) {
int points;
// on calcule le nombre de points pour chaque combinaison si elle était choisie
for (int i = 0; i < TAILLE_FEUILLE; i++) {
combi_possible[i] = CASE_VIDE;
if (feuille_joueur[i] == CASE_VIDE) {
// si la case de la feuille de marque est déjà remplie, on ne calcule pas,
// le choix de la combinaison étant impossible
if (i < 6) {
points = total_de(liste_des, i+1);
}
else {
switch (i) {
case I_BRELAN:
points = brelan(liste_des);
break;
case I_CARRE:
points = carre(liste_des);
break;
case I_FULL_H:
points = full_house(liste_des);
break;
case I_P_SUITE:
points = petite_suite(liste_des);
break;
case I_G_SUITE:
points = grande_suite(liste_des);
break;
case I_YAMS:
points = yams(liste_des);
break;
case I_CHANCE:
points = chance(liste_des);
break;
default:
printf("Erreur dans l'indice de la combinaison !\n");
break;
}
}
combi_possible[i] = points;
}
}
}
/**
* \fn void indice_vers_combi(int indice, combi nom_combi)
* \brief Transforme l'indice d'une combinaison dans la feuille de marque en texte
*/
void indice_vers_combi(int indice, combi nom_combi) {
if (indice >= 0 && indice < 6) {
sprintf(nom_combi, "%d", indice+1);
}
else {
switch(indice) {
case I_BRELAN:
strcpy(nom_combi, "Brelan");
break;
case I_CARRE:
strcpy(nom_combi, "Carré");
break;
case I_CHANCE:
strcpy(nom_combi, "Chance");
break;
case I_FULL_H:
strcpy(nom_combi, "Full House");
break;
case I_G_SUITE:
strcpy(nom_combi, "Grande Suite");
break;
case I_P_SUITE:
strcpy(nom_combi, "Petite Suite");
break;
case I_YAMS:
strcpy(nom_combi, "Yams");
break;
default:
printf("Erreur dans l'indice de la combinaison\n");
}
}
}
/**
* \fn int combi_vers_indice(combi nom_combi)
* \brief Récupère l'indice correspondant au texte nom_combi dans la feuille de marque
* \param nom_combi Le nom de la combinaison
* \return L'indice de la case, ou -1 si elle n'existe pas
*/
int combi_vers_indice(combi nom_combi) {
const combi LISTE_COMBI[] = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "brelan", "carre", "full house",
"petite suite", "grande suite", "yams", "chance"};
// on passe le nom en minuscules pour prendre en compte toutes les écritures
for (int i = 0; i < strlen(nom_combi); i++) {
nom_combi[i] = tolower(nom_combi[i]);
}
int indice;
bool trouve;
trouve = false;
indice = 0;
while(!trouve && indice < TAILLE_FEUILLE) {
trouve = (strcmp(nom_combi, LISTE_COMBI[indice]) == 0);
if (!trouve)
indice++;
}
if (!trouve)
indice = -1; // en cas d'erreur
return indice;
}
/**
* \fn void choisir_combinaison(t_feuille feuille_joueur, t_des liste_des)
* \brief Affiche à l'utilisateur les combinaisons qui lui rapportent des point, puis demande quelle combinaison choisir
* \param feuille_joueur La feuille de marque du joueur
* \param liste_des Les dés triés
*/
void choisir_combinaison(t_feuille feuille_joueur, t_des liste_des) {
t_feuille combi_possibles; // les points rapportés par chaque combinaison si jouée
bool zeros; // tous les dés sont à zéro (ou CASE_VIDE)
char entree[100]; // l'entrée utilisateur volontairement plus grande
bool correct; // l'entrée est correcte
int indice; // l'indice de la case à compléter
combi nom_combinaison;
// Etape 1 : Afficher les combinaisons possibles
zeros = true;
rechercher_combinaisons(feuille_joueur, liste_des, combi_possibles);
for (int i = 0; i < TAILLE_FEUILLE; i++) {
if (combi_possibles[i] > 0) {
if (zeros) {
// si aucune combinaison n'a été affichée
zeros = false;
printf("Vous pouvez remplir les cases suivantes : \n");
}
indice_vers_combi(i, nom_combinaison);
printf(" - %s (%d points)\n", nom_combinaison, combi_possibles[i]);
}
}
if (zeros) {
// si aucune combinaison n'a été affichée
printf("Aucune combinaison ne vous rapporte de points\n");
}
// Etape 2 : Choisir la combinaison
do {
printf("Quel est votre choix : ");
lire_clavier(entree);
correct = false;
if (strlen(entree) == 0) {
printf("Choix vide\n");
}
else if (strlen(entree) > TAILLE_COMBI-1) {
printf("Case inexistante\n");
}
else {
indice = combi_vers_indice(entree);
if (indice == -1) {
printf("Case inexistante\n");
}
else if (combi_possibles[indice] == CASE_VIDE) {
printf("Vous ne pouvez pas jouer cette case\n");
}
else {
if (combi_possibles[indice] == 0) {
printf("Attention, la combinaison ne\n");
printf("rapporte rien\n");
}
correct = true;
feuille_joueur[indice] = combi_possibles[indice];
}
}
} while(!correct);
}
/**
* \fn void afficher_gagnant(nom nom1, nom nom2, t_feuille feuille1, t_feuille feuille2)
* \brief Affiche les totaux finaux de chaque joueur sous forme de petit tableau
* \param nom1 Le nom du joueur 1
* \param nom2 Le nom du joueur 2
* \param feuille1 La feuille de marque du joueur 1
* \param feuille2 La feuille de marque du joueur 2
*/
void afficher_gagnant(nom nom1, nom nom2, t_feuille feuille1, t_feuille feuille2) {
int total_j1, total_sup_j1, total_inf_j1; // les totaux du joueur 1
int total_j2, total_sup_j2, total_inf_j2; // les totaux du joueur 2
int bonus_temp; // le bonus temporaire car non compté
// calcul des totaux
calculer_totaux(feuille1, &total_sup_j1, &total_inf_j1, &total_j1, &bonus_temp);
calculer_totaux(feuille2, &total_sup_j2, &total_inf_j2, &total_j2, &bonus_temp);
printf("\n");
printf("┌────────────────┬─────── Totaux ──────┐\n");
printf("│ %-14s │ %3d + %3d = %3d │\n", nom1, total_sup_j1, total_inf_j1, total_j1);
printf("│ %-14s │ %3d + %3d = %3d │\n", nom2, total_sup_j2, total_inf_j2, total_j2);
printf("└────────────────┴─────────────────────┘\n");
}
/**
* \fn int main()
* \brief Fonction principale
* \return EXIT_SUCCESS
*/
int main() {
t_feuille feuille_j1, feuille_j2;
nom joueur1, joueur2;
t_des des;
initialiser_feuilles(feuille_j1, feuille_j2);
recuperer_nom_joueur(1, joueur1);
do {
recuperer_nom_joueur(2, joueur2);
if (strcmp(joueur1, joueur2) == 0) {
printf("Nom de joueur déjà pris\n");
}
} while(strcmp(joueur1, joueur2) == 0);
// On initialise l'horloge pour l'aléatoire
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < TAILLE_FEUILLE; i++) {
// Chaque case de la feuille de marque doit être remplie
// Joueur 1
afficher_feuille_marque(joueur1, feuille_j1);
lancer_des(des);
choisir_combinaison(feuille_j1, des);
// Joueur 2
afficher_feuille_marque(joueur2, feuille_j2);
lancer_des(des);
choisir_combinaison(feuille_j2, des);
}
afficher_feuille_marque(joueur1, feuille_j1);
afficher_feuille_marque(joueur2, feuille_j2);
printf("\n");
afficher_gagnant(joueur1, joueur2, feuille_j1, feuille_j2);