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File metadata and controls

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图集打包

  • 测试场景:Scenes->Test->SpriteAtlasTest
  • 打开Sprite Atlas: Edit > Project Setting > Editor > Sprite Packer > Mode > Always Enabled
  • SpriteAtlas和其关联的所有资源打成一个AssetBundle包
  • 建立AssetBundle依赖映射时,如果依赖的Sprite有对应的图集,就改为依赖SpriteAtlas
  • 大尺寸图片不要关联SpriteAtlas(尺寸界限视具体项目而定)
  • 正常Atlas加载Sprite的流程:先加载SpriteAtlas,加载获取GetSprite()。但测试发现,正常直接加载Sprite,一样能关联SpriteAtlas

SpriteAtlas使用

不使用图集的Draw Call结果

使用图集的Draw Call合并效果