- 测试场景:Scenes->Test->SpriteAtlasTest
- 打开Sprite Atlas: Edit > Project Setting > Editor > Sprite Packer > Mode > Always Enabled
- SpriteAtlas和其关联的所有资源打成一个AssetBundle包
- 建立AssetBundle依赖映射时,如果依赖的Sprite有对应的图集,就改为依赖SpriteAtlas
- 大尺寸图片不要关联SpriteAtlas(尺寸界限视具体项目而定)
- 正常Atlas加载Sprite的流程:先加载SpriteAtlas,加载获取GetSprite()。但测试发现,正常直接加载Sprite,一样能关联SpriteAtlas