Skip to content
This repository has been archived by the owner on Sep 18, 2024. It is now read-only.

سلسلة تعليمية لشرح محرك غودوت باللغة العربية

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

AhmedElTabarani/learnGodotArabic

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

93 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation


بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

تعلم محرك غودوت باللغة العربية


⚠ تم نشر شروحات GDscript في منصة كينماتيك ⚠

يمكنكم زيارتها عبر الرابط التالي :

ستجد هناك أيضًا مقالات جديدة لمواضيع مختلفة ومتنوعة


إن شاءالله نبدأ سلسلة بسيطة لتعلم محرك غودوت لصناعة الألعاب

من هم المستهدفين من هذه السلسلة ؟

في الحقيقة اي شخص يريد تعليم صناعة الالعاب فهو مرحب به حتى ان كنت لا تملك اي خبرة برمجية فأنت مرحب بك سندرس هنا مفاهيم البرمجة الاساسية قبل ان نبدأ في صناعة اللعبة

ما هو محرك غودوت ؟

هو محرك لصناعة العاب ثنائية وثلاثية الابعاد
ومن مميزاته

  • مفتوح المصدر open source
  • تستطيع تحميل وادراج كم كبير من الاضافات والمميزات التى يصممها مطورين اخرين
    • ويمكنك التعديل على تلك الاضافات بما انها مفتوحة المصدر
  • نظام ممييز في بناء المشاهد
  • يضم الكثير من المكتبات القوية
  • حجمه الصغير مقارنة بامكانياته
  • مجاني بالكامل
  • يمكنك الكتابة بثلاث لغات برمجية
    • Gdscript (مقاربة للـ Python)
    • C# ( نسخة الـ Mono)
    • C\C++ (اللغة التى بُنيَ بها المحرك Native)

في نهاية هذه السلسلة التعليمية ستستطيع بإذن الله صنع لعبة بسيطة وتصديرها لتصبح قابلة لللعب سواء تصديرها على الويب او للتحميل على الجهاز

تحميل المحرك

تستطيع تحميل المحرك من الموقع الرسمي

https://godotengine.org/download/windows

فهرس الدروس

  • دروس لغة Gdscript

روابط الدروس ستوجهك للمقالة في موقع kinmatik

الدرس وصف قصير
ما قبل البداية مفاهيم وامور مهمة يجب معرفتها
المتغيرات تسمح لك بتخزين القيم سواء ارقام او جمل او بيانات اخرى
لتستطيع استخدامها فيما بعد
أدوت التحكم تتحكم في مسار الكود فأن تحقق شرط ما فنفذ العملية الأولى
وإذا لم يتحقق فنفذ العملية الأخرى
الدوال جهاز تدخل له بعض المدخلات ثم يقوم ببعض العمليات عليها
وفي النهاية يعطينا مخرجات التى تكون النتيجة المطلوبة
المصفوفات تسمح لنا بتخزين مجموعة من القيم المختلفة في متغير وحيد
الحلقات التكرارية تكرر اسطر من الاكواد بعدد محدد او بشرط محدد
القواميس تسمح لنا بتخزين مجموعة من القيم المختلفة في متغير وحيد
بأسلوب يعتمد على مفتاح كل قيمة
الأصناف هو كجهاز متكامل تبرمجه كما تشاء وتضيف فيه المتغيرات والدوال
وكل ما تريده لوصف وانشاء ما تحتاجه ليفهمه البرنامج ويتعامل معه بسهولة كما تريده
  • دروس محرك غودوت

الدرس وصف قصير
مكونات المحرك سنتكلم في هذا الدرس عن بعض مكونات المحرك الاساسية
المفاهيم الأساسية سنتكلم في هذا الدرس عن بعض المفاهيم الاساسية منها الـ Node, Scene, Scripts
الحركة سنتعلم كيف نبرمجة حركة اللاعب
تحسين الحركة تحسين حركة اللاعب وحل مشكلة زيادة السرعة عند الزوايا
الأشكال المتحركة وضع أشكال متحركة للشخصية لكل جهه
المشاهد والكاميرا سنشرح في هذا الدرس إنشاء مشاهد مختلفة وربطهم ببعض
وسنتعلم ايضًا التحكم بالكاميرا بإستخدام عقدة Camera2D
التصادم اضافة التصادم بين الاشياء مثل اللاعب مع محيطه
الأرضية مقدمة بسيطة عن عقدة TileMap وعمل الأرضية

مصادر