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AnyaMarcanito/InteligenciaArtificialUSB_Entrega2

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InteligenciaArtificialUSB_Entrega2

Estudiante

Anya Marcano, 19-10336

Descripción

Este proyecto implementa un sistema de inteligencia artificial para un juego, utilizando técnicas de pathfinding, decisiones basadas en árboles de decisión y movimientos cinemáticos. El objetivo es crear NPCs (personajes no jugables) que puedan tomar decisiones y moverse de manera inteligente en el mundo del juego.

Estructura del Proyecto

El proyecto está organizado en los siguientes directorios:

  • Assets/: Contiene los recursos gráficos y otros activos del juego.
  • DecisionTree/: Implementa la lógica de los árboles de decisión.
    • decision_tree.py: Contiene la implementación del árbol de decisión.
  • Movements/: Implementa los diferentes tipos de movimientos cinemáticos.
    • kinematicArrive.py: Movimiento de llegada cinemático.
    • kinematicArriveDecision.py: Decisión de llegada cinemática.
    • kinematicFlee.py: Movimiento de huida cinemático.
    • kinematicFleeDecision.py: Decisión de huida cinemática.
    • kinematicSteeringOutput.py: Salida de dirección cinemática.
    • static.py: Movimiento estático.
  • Pathfinding/: Implementa los algoritmos de pathfinding.
    • aStar.py: Algoritmo A*.
    • connection.py: Conexiones entre nodos.
    • dijkstra.py: Algoritmo de Dijkstra.
    • graph.py: Representación del grafo.
    • heuristic.py: Heurísticas para pathfinding.
    • manhattanHeuristic.py: Heurística de Manhattan.
    • nodes.py: Nodos del grafo.
    • pathfindingList.py: Lista de pathfinding.
  • Utils/: Funciones utilitarias.
    • functions.py: Funciones auxiliares.
  • WorldRepresentation/: Representación del mundo del juego.
    • main.py: Archivo principal que ejecuta el juego.
    • tileGraph.py: Representación gráfica del mundo en tiles.

Ejecución

Desde el directorio WorldRepresentation/ ejecutar

python main.py

About

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Packages

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