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Chen120322/we_project

 
 

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微信小程序项目


从易到难

1.简单猜拳游戏

文件目录 we_project/game

程序思路:

  1. 有一个定时器,循环显示剪刀石头布,这是AI的出手
  2. 在下方有三个手势供玩家点击,点中其中一个,定时器结束,然后根据定义好的算法规则来判定输赢
  3. 整个流程用到的数据都存放在data里面,通过列表渲染来改变数据;中间用到微信的API(setStorageSync)来保存玩家总共赢的次数,目的在于记录玩家赢的情况。
  4. 有个"再来按钮"来重置游戏流程,让所有数据恢复到初始状态。

2.豆瓣首页模仿

文件目录 we_project/douban

程序思路:

  1. 用微信自带组件swiper来实现轮播图
  2. 用豆瓣提供的api(这里使用的电影api)来获取最近的电影数据【豆瓣api地址】

获取数据用微信的request方法,只需要提供豆瓣api的url链接,就能够get到数据

  1. 用setData()方法来将数据存进对应的page里面,在视图层(html)用wx:for来进行列表渲染
  2. 在渲染过程中加一个加载提示框(微信的showToast,API),等到数据请求并渲染完成后,结束提示框

3.二维码生成

文件目录we_project/qrcode

程序思路

  1. 二维码用画布(canvas),调用封装好的qrcode.js里面的方法生成;提供一个input框来获取用户输入的数据作为生成二维码方法的url参数
  2. 引入qra.js(利用微信自带的var QR = require('../../utils/qra.js'););在onLoad函数调用生成二维码的方法,需要获得生成的二维码的url、canvas-ID和宽高
  3. 绑定事件来执行函数(本次把函数绑定在表单form里面)。

4.简单画布画图

文件目录we_project/canvas

程序思路

  1. 页面布局是屏幕的80%左右作为画布,可描绘的部分;下方有笔头宽度选择和笔色选择,里面绑定了data数据供js操作。
  2. 绘画功能实现过程:
let ctx;
Page({
  data: {
    //全局参数,用来控制宽度和颜色
    pen: {
      lineWidth: 5,
      color: '#cc0033'
    }
  },
  onLoad: function () {
    //调用微信的画布api
    ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    //一下均为画布api的方法,可到官方开发手册查询
    ctx.setStrokeStyle(this.data.pen.color)
    ctx.setLineWidth(this.data.pen.lineWidth)
    ctx.setLineCap('round')
    ctx.setLineJoin('round')
  },
  touchStart(e){
    //为触摸的开始,绑定一个函数,确定画布粗细、颜色,同时找到点位置
    ctx.setStrokeStyle(this.data.pen.color)
    ctx.setLineWidth(this.data.pen.lineWidth)
    ctx.moveTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
  },
  touchMove(e){
    //在按住不放的过程中,画出线条
    let x = e.touches[0].x
    let y = e.touches[0].y
    //找到线条位置
    ctx.lineTo(x, y)
    
    //上色
    ctx.stroke()
    
    //调用draw方法
    ctx.draw(true)
    
    //每次画一个点后,终点要移到下一个点,否则只能画出一个点
    ctx.moveTo(x, y)
  },
  //控制画笔属性的函数
  penSelect(e){
    this.setData({'pen.lineWidth': e.target.dataset.param})
  },
  colorSelect(e){
    this.setData({'pen.color': e.target.dataset.param})
  }
})

5.点餐效果展示

文件目录we_project/orderfood

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