Autor: Eduardo Oviedo Blanco
Para usar este taller efectivamente, clone el código en su ambiente local.
git clone https://github.com/edWAR6/JS-Guess-the-number-Game.git
Si desea subir el taller en su repositorio personal. Cree un repositorio en su perfil, luego:
git remote set-url origin https://github.com/<tu usuario>/JS-Guess-the-number-Game.git
El nombre del repositorio puede cambiar. Siga las instrucciones y guarde sus cambios.
EL propósito de este taller es ir paso a paso por la creación de un pequeño programa en JavaScript.
- Cree las variables en el archivo JavaScript.
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');
let guessCount = 1;
let resetButton;
- Agregue una función.
function checkGuess() {
alert('I am a placeholder');
}
-
Explore las diferentes maneras de ejecutar esa función, ya sea por código o desde la terminal en developer tools.
-
Reemplace la función checkGuess con el siguiente código.
function checkGuess() {
let userGuess = Number(guessField.value);
if (guessCount === 1) {
guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if (userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
lastResult.style.backgroundColor = 'green';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if (guessCount === 10) {
lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = 'Wrong!';
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'Last guess was too low!';
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
guessField.focus();
}
- Agregue el siguiente código debajo de la función.
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);
- Agregue la siguiente función bajo el código anterior para terminar el juego.
function setGameOver() {
guessField.disabled = true;
guessSubmit.disabled = true;
resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = 'Start new game';
document.body.append(resetButton);
resetButton.addEventListener('click', resetGame);
}
- Finalmente para reiniciar el juego después de terminar, agregue el siguiente código.
function resetGame() {
guessCount = 1;
const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for (let i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
resetParas[i].textContent = '';
}
resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
guessField.disabled = false;
guessSubmit.disabled = false;
guessField.value = '';
guessField.focus();
lastResult.style.backgroundColor = 'white';
randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
La mejor manera de aprender JavaScript es creando proyectos pequeños como este e ir entendiendo línea por línea. Si este no es su primer lenguaje de programación, le será más fácil aprenderlo.