Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* Gravidade implementada Script para alterar gravidade * Cena de teste da gravidade Co-Authored-By: Thiago_Lacerda <[email protected]> * Criado background com a nebulosa * Tentativa de criar a trajetória * Update Prototype.unity * Trajetória funcionando * Possível simular duas trajetórias * Update Prototype.unity * camera follows spaceship * deleting blender spaceship model * Removido variável inútil first em TrajectoryPreview * Classes básicas para modos de jogo GameModeManager e GameModeSensitive criados * Alterado implementação para alterar o gamemode C# usado pela Unity não possui métodos default * Frozen e Gravity funcionando segundo o gamemode * Corrigido problemas ao retornar o Frozen * Trajetória funcionando com gamemode * reloading scene when spaceship crashes * Alterado GameModeManager para GameModeListener Permite um funcionamento mais independente dos objetos * Adicionado sistema de game event * Alterado Gravity para utilizar um Runtime Set Menos chance de gerar problemas * Update Prototype.unity Esqueci de salvar as alterações no Prototype para os últimos 3 commits * Sistema de trajetória refeito * Update TrajectorySystem.asset * Corrigido problemas com trajetória e câmera - Trajetória não era inicializada com a velocidade correta - Importação do pacote do cinemachine tinha sido corrompido * Atualizado Prototype * Criado prefab de Planeta * Correções * Ajustes na câmera * Adiciona parte do sistema de Input, ainda com problemas Os problemas acredito que estejam em como é configurado o Mapa de Input do novo sistema * Adicionado o sistema de input para posicionar os astros Impementação do novo sistema de input para posicionamento dos astros dentro do ambiente do jogo * Revert "Adicionado o sistema de input para posicionar os astros" This reverts commit 2dd500d. * Adicionado o sistema de Input Sistema de input implementado para movimentação dos astros dentro do ambiente do jogo * Integrado script de posicionamento - Integrado script de posicionamento com a cena principal - Alterado funcionamento para se basear no eixo Y - Alterado todos os planetas para prefabs * Movido scripts do PlaceMe para uma pasta própria * Criado mecanismo para sincronizar estado de jogo * Corrigido falha com o sistema de trajetória Falha ocorria por problemas no início do sistema de gravidade * Criado componente de velocidade Componente permite desacoplar alterações de velocidade * Update Prototype.unity * Criado mecanismo para reverter ações * Implementado cooldown do modo de planejamento * Desfazer ação implementado * Criado Prefab para a UI * Update Prototype.unity * Implementado Hide Permite esconder objetos em algum modo de jogo * Created StayOnScreenPosition Permite obrigar um objeto a ficar em uma posição da tela * Implementado custo e undo para Criar objeto * Esqueci de salvar a cena * Ajustes StayOnScreenPosition agora permite definir automaticamente no editor a posição desejada TrajectorySystem funciona com Frozen no modo de ação. Alterado protótipo para analisar melhor o funcionamento do jogo * Esqueci de salvar a cena * Art/gravity field (#13) * Criado efeito para o campo gravitacional * Propagado atualização do range para o campo * Cena atualizada * Atualizado documentação * Update README.md * Update README.md * Feature/action bar limit (#15) * Implementado barra de ação * Tentativa de criar efeito para a barra de ação * Implementado custo máximo de ações * Corrigido bug com contador de instâncias do RS * Feature border (#16) * Asteroid_belt_border Adicionando cinturao de asteroids como borda do jogo. * Renaming prototype scene Tentando nao bugar o merge * Creating border prefab Juntando o asteroid belt e o domo em um prefab border Co-authored-by: EltonCN <[email protected]> * Design/first level (#17) * Criado level de teste - Área de fim de level (script e shader, com prefab) - Alterado custos - Corrigido problema com escala do campo gravitacional * Corrigido problema com inicialização da ActionBar ActionBar começava cheia quando uma cena inicia no modo de ação * Alterado custo máximo * Renomeado cena para fase 1 * Feature/black hole (#18) * Atualizado prefabs e configurado cena de teste * Shader inicial para o buraco negro * Corrigido problema com PlaceMe desabilitado ainda funcionando * Efeito de partículas * Aplicado comportamento ao buraco negro - Destruir objeto ao se aproximar - Massa muito maior * Destruindo qualquer objeto que entra * Corrigido erro ao destruir objeto com PlaceMe Destruir causava exceção * Criado prefab do buraco negro * Tentativa de arrumar problema com heat distortion e gravidade * Fix/place me collision (#19) * Impedindo PlaceMe de posicionar elementos dentro de colisões * Update Black Hole Test.unity * Melhorado script para evitar colisão com PlaceMe Resolvido problema ao colocar o mouse tangente ao objeto que irá colidir com o sendo movimentado * Update Black Hole Test.unity * Corrigido problema de merge com a cena * Ajustes na gravidade * Feature/anti gravity (#20) * Adicionado anti gravidade * Permitido alterar globalmente a antigravidade * Atualizado cena * Adicionado botão para alterar gravidade no prefab da UI * Alterado cena * SpaceShip model and Satelite prefab (#22) * Camera Pan and Zoom * Camera Test Scene * Art/planet texture (#24) * Textura inicial para os planetas * Atualizado cena * Adicionado água * Atualizado cena * Comparação - Realista x Cartoon * Movimento do Shader Mobile * Ajustado beach * Ajustes e baking da luz * Shader para o fundo * Ajustes no shader do fundo * Tentativa de post processing * Atmosfera para os planetas * Atualizado a cena * Adicionado post processing e rotação dos plaentas * Melhorado a frequência das ondas * Atualizado cena * Corrigido problema com próxima cena nula no EndLevel * Corrigido problema com place me Collider no objeto errado * Indicado que PlaceMe requer collider * Adicionado post processing ao prefab da câmera * Ajustado posição dos elementos * Atualizado prefab da nave em todas as cenas * Atualizado protótipo * Corrigido direção inicial da gravidade * Update Black Hole Test.unity * Corrigido problema com gravidade inicial * Drag Camera (#25) * Roteiro do trailer Ver0 * Ajustado tamanho da nave * Corrigido problemas de merge * Dash (#26) * Dash script and particle effect * Deleting useless coments in dash script Co-authored-by: EltonCN <[email protected]> * Arrumando Input System e criando cena do trailer * Prefab arrumado * Trailer Scenes * Explosion effect (#27) * Removido variável não usada * Corrigido problema com PlaceMe DesiredY Restrições do RigidBody impediam de movimentar o planeta corretamente * Corrigido efeito de partículas gravitacionais Efeito anterior tinha algumas partículas na direção contrária * Update Fase1.unity * Criado template para fase única * Design/fases 6 8 (#28) * Fase 6 * Atualizado material do TrajectoryPreview * Corrigido problema com prefab do create planet * Fase 8 ver1 * Fase 8 ver2 * Adicionado limites dos levels * Adicionado deltaTFactor * Corrigido problema com fakes * Added abilities SO with cooldown * Updating Spaceship prefab * Backup for gameUI and spaceship prefabs * Erasing old spaceship prefab * Revert "Erasing old spaceship prefab" This reverts commit 50b5637. * Assets UI e Menu Inicial * Game UI almost ready and first phase ok * Feature/UI menu e save (#29) * Assets UI e Menu Inicial * Update Menu.unity * Sistema de save * Menu de selecionar fase * Inicialização do menu principal e quit * Sistema de save funcional * Movido arquivos com problema no build * Menu de selecionar save * Menu configurações * Ajuste no menu de config * Fix - Botão para sair desativado após sair do menu de config * Fix: escalonamento do menu inicial * Game UI finished + initial phases * Updating prefabs * Fixing scenes 1, 1.5 and 2 * Updating template scene * Fases4e9 (#30) * Corrigido Fase 4 e 9 Posição dos objetos Adicionado rotação dos asteroides * Create CODE_LICENSE (#31) * Create GAME_LICENSE * Update README.md * Update and rename GAME_LICENSE to ASSETS_LICENSE * Audio (#32) * MelhorAteAgora Boom LevelEnd * Mixer * Adicionado licenças * Adicionado mais licenças * Atualizado atribuições * Update README.md * Atualizado licença do procedural planet * Start on credit scene and bigger phase map * Corrigido: TrajectoryPreview * Scene Template * Adc Fase_3 Adição da Terceira fase do bloco único * Feature/dialog (#33) * Fix: escalonamento do menu inicial * Texto com localização * Licença do Nunito * Criado prefabs do diálogo * Squashed commit of the following: commit 9d1198e Merge: 1845ad6 8b85509 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 22:48:52 2021 -0300 Merge branch 'develop' of https://github.com/EltonCN/Space-Pioneers into develop commit 8b85509 Merge: fabe9ab 30d8594 Author: Pedro Augusto Ribeiro Gomes <[email protected]> Date: Thu Dec 2 01:21:52 2021 -0300 Merge branch 'FixingToggleGravityPhase9' into develop commit 30d8594 Author: Pedro Augusto Ribeiro Gomes <[email protected]> Date: Thu Dec 2 01:13:27 2021 -0300 ToggleGravityForBothModesPhase9 commit 1845ad6 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 22:48:51 2021 -0300 Corrigido: TrajectoryPreview commit fabe9ab Merge: 7ddc001 394d60c Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 22:04:25 2021 -0300 Merge branch 'develop' of https://github.com/EltonCN/Space-Pioneers into develop commit 7ddc001 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 22:04:19 2021 -0300 Atualizado licença do procedural planet commit 394d60c Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:58:40 2021 -0300 Update README.md commit 90b36be Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:57:39 2021 -0300 Atualizado atribuições commit b28a76d Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:54:39 2021 -0300 Adicionado mais licenças commit c3c0011 Merge: b342716 a0c84db Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:41:04 2021 -0300 Merge branch 'develop' of https://github.com/EltonCN/Space-Pioneers into develop commit b342716 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:40:56 2021 -0300 Adicionado licenças commit a0c84db Author: Pedro Augusto Ribeiro Gomes <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:40:01 2021 -0300 Audio (#32) * MelhorAteAgora Boom LevelEnd * Mixer commit 71cee91 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:04:28 2021 -0300 Update and rename GAME_LICENSE to ASSETS_LICENSE commit d58a137 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:03:54 2021 -0300 Update README.md commit dd94e22 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:02:07 2021 -0300 Create GAME_LICENSE commit 08381fb Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 21:00:40 2021 -0300 Create CODE_LICENSE (#31) commit 9ed3f08 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Wed Dec 1 20:37:25 2021 -0300 Corrigido Fase 4 e 9 Posição dos objetos Adicionado rotação dos asteroides commit 15a897a Author: Pedro Augusto Ribeiro Gomes <[email protected]> Date: Wed Dec 1 17:53:40 2021 -0300 Fases4e9 (#30) commit cbc5a79 Author: Madu <[email protected]> Date: Wed Dec 1 08:48:38 2021 -0300 Updating template scene commit cd31ad6 Merge: e8336cd 3995c77 Author: Madu <[email protected]> Date: Tue Nov 30 22:42:18 2021 -0300 Merge branch 'feature/ui_fase' into develop commit 3995c77 Author: Madu <[email protected]> Date: Tue Nov 30 22:32:42 2021 -0300 Fixing scenes 1, 1.5 and 2 commit 1c8ec42 Author: Madu <[email protected]> Date: Tue Nov 30 22:01:00 2021 -0300 Updating prefabs commit 21486c1 Author: Madu <[email protected]> Date: Tue Nov 30 21:49:43 2021 -0300 Game UI finished + initial phases commit e8336cd Author: EltonCN <[email protected]> Date: Tue Nov 30 15:50:48 2021 -0300 Fix: escalonamento do menu inicial commit 75f8c1e Author: Madu <[email protected]> Date: Mon Nov 29 02:48:11 2021 -0300 Game UI almost ready and first phase ok commit c7534e5 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Sat Nov 27 22:37:00 2021 -0300 Assets UI e Menu Inicial * Implementado caixas de texto com múltiplos textos * Adicionado Diálogo da fase 1 * Correções da Unity * Start on Credits Scene TO DO: Go back to game start menu when credits finish * Partes das fases 5 e 11 adc Adicionadas protótipos das fases 5, que tem foco além do posicionamento de peças, e 11, mais complexa com combinação de elementos * Localization/menu (#34) * Localizado elementos do menu, e criado menu para selecionar idioma * Sincronizado volume inicial * Reposicionado elementos * ToggleGravityForBothModesPhase9 * Removido clones do template da fase grande * Update EditorBuildSettings.asset * Fixing play/pause button * Adding pop up menu in default prefab * Credits finished * Fase 5 completa Fase 5 finalizada, a intenção é não ter a criação e movimentação de planetas aqui, mas podemos rever esse conceito. * UI/level config e localização (#35) * Implementado funcionamento do menu de config dos levels * Localizado elementos do menu config * Fix level 7 end * AudioSystem Complete Mixer,black hole sfx and integration with UI sliders * Feature/level volume change (#37) * Ajuste de volume na fase * Tocando áudio ao mover slider de FX * Levels working and start on dialogs * Level 10 (needs review) * Fase grande prefab and level 10 finished * Squashed commit of the following: commit a0fa059 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Thu Dec 2 21:53:10 2021 -0300 Novo efeito commit 5953fdf Author: EltonCN <[email protected]> Date: Thu Dec 2 21:05:34 2021 -0300 Terminado efeito de raio commit a3a7508 Author: ThiagoDSL <[email protected]> Date: Tue Nov 30 01:29:08 2021 -0300 Protótipo de Raio de comunicação Sat-Nave Protótipo de um VFX que sinaliza a comunicação entre nave e satélites * Fase 11 finalizada Fase 11 finalizada * FixingUISkills Putting UI icons of the skills in levels 6 and 8 * Design/level7 (#36) * Design parte 1 * Design parte 2 * Fase 7 concluída * Implementado transmissão do satélite * Update README.md * Update README.md * Correções nas fases 5 e 11 Correções nas fases 5 e 11 para incluir os menus e sistema de dialogo * Levels completed * Adding sound to credits scene * Squashed commit of the following: commit b23ed6f Author: EltonCN <[email protected]> Date: Thu Dec 2 23:26:46 2021 -0300 Menu corrigido commit f31b1f2 Author: EltonCN <[email protected]> Date: Thu Dec 2 23:24:54 2021 -0300 Cinemática da fase 1 pronta commit 1de4c5e Author: EltonCN <[email protected]> Date: Thu Dec 2 22:52:28 2021 -0300 Reimplementado level end para esperar por som * Verificação das fases * Alterado versão * HOTFIX 1.0.0 Level End fase 1 * Update FASE_1_UNICA_.unity * HOTFIX 1.0.0 Save Co-authored-by: Thiago_Lacerda <[email protected]> Co-authored-by: madukm <[email protected]> Co-authored-by: ThiagoDSL <[email protected]> Co-authored-by: Pedro Augusto Ribeiro Gomes <[email protected]>
- Loading branch information