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Erik Steiner authored Jan 31, 2017
2 parents 2688c87 + f3d0dd7 commit e1db44a
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Showing 20 changed files with 128 additions and 67 deletions.
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@@ -1,14 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Mod id="5cfa5cfc-fe0f-456f-8003-73e6b56865c1" version="8">
<Mod id="5cfa5cfc-fe0f-456f-8003-73e6b56865c1" version="9">
<Properties>
<Name>(1a) Community Patch Localized</Name>
<Stability>Beta</Stability>
<Teaser>(01-18) [COLOR_GREEN]Translation of the Community Patch[ENDCOLOR]</Teaser>
<Teaser>(01-26) [COLOR_GREEN]Translation of the Community Patch[ENDCOLOR]</Teaser>
<Description>Translation of the Community Patch to different languages. Currently to German only.</Description>
<Authors>The Community</Authors>
<HideSetupGame>0</HideSetupGame>
<AffectsSavedGames>0</AffectsSavedGames>
<MinCompatibleSaveVersion>8</MinCompatibleSaveVersion>
<MinCompatibleSaveVersion>9</MinCompatibleSaveVersion>
<SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
<SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
<SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
Expand Down Expand Up @@ -58,4 +58,4 @@
<UpdateDatabase>Core Files/Core Values/de_DE/CargoShipMod.sql</UpdateDatabase>
</OnModActivated>
</Actions>
</Mod>
</Mod>
7 changes: 0 additions & 7 deletions (1a) Community Patch INT/Core Files/Text/CoreText_de_DE.sql
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -398,20 +398,13 @@ UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Eine Stadt kann immer nur von einer Kampfeinheit gleichzeitig belegt sein. Diese Militäreinheit ist in der Stadt stationiert und sie gewährt der Stadt einen signifikanten Verteidigungsbonus. Wenn eine Stadt angegriffen wird, während eine Kampfeinheit in der Stadt stationiert ist, wird diese einen Teil des Schadens auf sich lenken und bietet der Stadt damit mehr Schutz. Seid jedoch vorsichtig, denn eine stationierte Einheit kann auf diesem Wege vernichtet werden.[NEWLINE][NEWLINE]Weitere Kampfeinheiten können sich zwar durch die Stadt bewegen, aber sie können ihre Runde nicht dort beenden. (Wenn Ihr eine Kampfeinheit in einer Stadt mit einer Garnison baut, müsst Ihr eine von beiden Einheiten vor dem Ende Eurer Runde aus der Stadt heraus bewegen.)'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_CITIES_COMBATUNITS_HEADING3_BODY';

UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Eine Stadt kann immer nur von einer Kampfeinheit gleichzeitig belegt sein. Diese Militäreinheit ist in der Stadt stationiert und sie gewährt der Stadt einen signifikanten Verteidigungsbonus. Wenn eine Stadt angegriffen wird, während eine Kampfeinheit in der Stadt stationiert ist, wird diese einen Teil des Schadens auf sich lenken und bietet der Stadt damit mehr Schutz. Seid jedoch vorsichtig, denn eine stationierte Einheit kann auf diesem Wege vernichtet werden.[NEWLINE][NEWLINE]Weitere Kampfeinheiten können sich zwar durch die Stadt bewegen, aber sie können ihre Runde nicht dort beenden. (Wenn Ihr eine Kampfeinheit in einer Stadt mit einer Garnison baut, müsst Ihr eine von beiden Einheiten vor dem Ende Eurer Runde aus der Stadt heraus bewegen.)'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_CITIES_COMBATUNITS_HEADING3_BODY';

UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Der Besitzer einer Stadt kann eine Militäreinheit in einer Stadt stationieren, um sie besser zu verteidigen. Ein Teil der Kampfstärke der stationierten Einheit wird zur Stärke der Stadt addiert. Die Garnison wird einen Teil des Schadens auf sich lenken, wenn die Stadt angegriffen wird. Dies kann die Garnison zerstören, seid daher vorsichtig! Die stationierte Einheit wird jedoch vernichtet, wenn diese eingenommen wird.[NEWLINE][NEWLINE]Eine in einer Stadt stationierte Einheit kann feindliche Einheiten in der Umgebung angreifen, verliert aber dabei ihren Stationierungs-Bonus und kann, sofern es sich um einen Nahkampfangriff handelt, auch ganz normal beschädigt werden.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_COMBAT_GARRISONINCITIES_HEADING3_BODY';

UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Zum Ende des Nahkampfs können eine oder beide Einheiten Schaden genommen und "Trefferpunkte" verloren haben. Wenn die Trefferpunkte einer Einheit auf 0 sinken, ist diese Einheit vernichtet. Wenn nach einem Nahkampf die verteidigende Einheit vernichtet wurde und der Angreifer überlebt, zieht die angreifende Einheit auf das Geländefeld des Verteidigers, [COLOR_POSITIVE_TEXT]außer[ENDCOLOR] sie verteidigt eine Zitadelle, Festung oder Stadt, dann verbleibt sie an Ort und Stelle. Zieht die angreifende Einheit auf das Geländefeld des Verteidigers, nimmt sie alle nicht-militärischen Einheiten auf diesem Geländefeld gefangen. Wenn die verteidigende Einheit überlebt, behält sie die Kontrolle ihres Geländefelds und aller anderen Einheiten darin.[NEWLINE][NEWLINE]Die meisten Einheiten brauchen ihre gesamte Fortbewegung auf, wenn sie angreifen. Einige haben jedoch die Fähigkeit, sich nach dem Kampf zu bewegen - wenn sie den Kampf überleben und noch Fortbewegungspunkte übrig haben.[NEWLINE][NEWLINE]Alle überlebenden Einheiten, die in den Kampf verwickelt waren, erhalten "Erfahrungspunkte" (EP), die ausgegeben werden können, um der Einheit Beförderungen zu ermöglichen.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_COMBAT_MELEERESULTS_HEADING3_BODY';
UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Große Generäle sind "Große Persönlichkeiten", die in der Kunst der Kriegsführung bewandert sind. Sie gewähren jeder freundlich gesinnten Einheit innerhalb eines Radius von zwei Geländefeldern offensive und defensive Kampfbonusse. Ein Großer General ist selbst keine Kampfeinheit und sollte daher von einer solchen beschützt werden. Wenn eine feindliche Einheit ein Geländefeld betritt, auf dem sich ein Großer General befindet, wird der General zerstört.[NEWLINE][NEWLINE]Ein Großer General bringt allen Einheiten auf seinem Geländefeld und allen freundlich gesinnten Einheiten innerhalb eines Radius von 2 Geländefeldern einen Kampfbonus von 20%.[NEWLINE][NEWLINE]Große Generäle entstehen, wenn Einheiten Kämpfe überstehen oder können auf durch Gebäude, Politiken, Glaubenssätze und Grundsätze freigeschaltet. Siehe "Große Persönlichkeiten" für weitere Details.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_COMBAT_GREATGENERALS_HEADING2_BODY';

UPDATE language_de_DE
SET Text = 'Große Generäle sind "Große Persönlichkeiten", die in der Kunst der Kriegsführung bewandert sind. Sie gewähren jeder freundlich gesinnten Einheit innerhalb eines Radius von zwei Geländefeldern offensive und defensive Kampfbonusse. Ein Großer General ist selbst keine Kampfeinheit und sollte daher von einer solchen beschützt werden. Wenn eine feindliche Einheit ein Geländefeld betritt, auf dem sich ein Großer General befindet, wird der General zerstört.[NEWLINE][NEWLINE]Ein Großer General bringt allen Einheiten auf seinem Geländefeld und allen freundlich gesinnten Einheiten innerhalb eines Radius von 2 Geländefeldern einen Kampfbonus von 20%.[NEWLINE][NEWLINE]Große Generäle entstehen, wenn Einheiten Kämpfe überstehen oder können auf durch Gebäude, Politiken, Glaubenssätze und Grundsätze freigeschaltet. Siehe "Große Persönlichkeiten" für weitere Details.'
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14 changes: 12 additions & 2 deletions (1a) Community Patch INT/Core Files/Text/CoreText_de_DE.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6426,11 +6426,14 @@
<Row Tag="TXT_KEY_PRODUCTION_INVESTMENT_BUILDING">
<Text>[COLOR_POSITIVE_TEXT]Das Investieren von [ICON_GOLD] Gold in ein Gebäude reduziert seine [ICON_PRODUCTION] Produktionskosten um {1_Num}% oder um {2_Num}% bei einem Wunder.[ENDCOLOR]</Text>
</Row>
<Row Tag="TXT_KEY_INVESTED">
<Text>[COLOR_POSITIVE_TEXT] (INVESTIERT) [ENDCOLOR]</Text>
</Row>
<Row Tag="TXT_KEY_PRODUCTION_INVESTMENT_UNIT">
<Text>[COLOR_POSITIVE_TEXT]Das Investieren von [ICON_GOLD] Gold in eine Einheit reduziert seine [ICON_PRODUCTION] Produktionskosten um {1_Num}%.[ENDCOLOR]</Text>
</Row>
<Row Tag="TXT_KEY_INVESTED">
<Text>[COLOR_POSITIVE_TEXT] (INVESTIERT) [ENDCOLOR]</Text>
<Row Tag="TXT_KEY_WONDER_COST_INCREASE_METRIC">
<Text>Zusätzliche [ICON_PRODUCTION] Produktionskosten durch eigene Weltwunder: [COLOR_POSITIVE_TEXT]{1_Num}%[ENDCOLOR].[NEWLINE][ICON_PRODUCTION] Produktionskosten Steigerung metrisch:[NEWLINE][ICON_BULLET] Wunder des selben Zeitalters: [COLOR_POSITIVE_TEXT]25%.[ENDCOLOR][NEWLINE][ICON_BULLET] Wunder aus vergangenem Zeitalter: [COLOR_POSITIVE_TEXT]15%[ENDCOLOR].[NEWLINE][ICON_BULLET] Wunder aus früheren Zeitaltern: [COLOR_POSITIVE_TEXT]10%.[ENDCOLOR]</Text>
</Row>
<Row Tag="TXT_KEY_GAME_OPTION_EVENTS">
<Text>Aktiviert Ereignis System</Text>
Expand Down Expand Up @@ -6479,6 +6482,13 @@
<Text>Barbarian spawn rates reduced slightly, and camps do not spawn two units when created. Groovy, man.</Text>
</Row>

<Row Tag="TXT_KEY_GAMEOPTION_RANDOM_VICTORY">
<Text>Zufällige Siegbedingungen</Text>
</Row>
<Row Tag="TXT_KEY_GAMEOPTION_RANDOM_VICTORY_HELP">
<Text>Eine zufällige Siegbedingung (Herrschafts-, Kultur-, Diplomatie- oder Raumschiffsieg) wird aktiviert, sobald ein Spieler das Informationszeitalter erreicht. Alle anderen Siegbedingungen werden deaktiviert (Beachtet: Punkt- und Herrschaftssiege sind immer möglich).</Text>
</Row>

<!-- Egypt CBO-->

<Row Tag="TXT_KEY_ARTIFACT_SARCOPHAGUS_1">
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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Mod id="64830ab8-3276-4f3c-916c-1e23f17993d6" version="8">
<Mod id="64830ab8-3276-4f3c-916c-1e23f17993d6" version="9">
<Properties>
<Name>(2a) Community Balance Overhaul Localized</Name>
<Stability>Beta</Stability>
<Teaser>(01-18) [COLOR_GREEN]Translation of the Community Balance Overhaul[ENDCOLOR]</Teaser>
<Teaser>(1-26) [COLOR_GREEN]Translation of the Community Balance Overhaul[ENDCOLOR]</Teaser>
<Description>Translation of the Community Balance Overhaul into several non-English languages. Currently to German only.</Description>
<Authors>The Community</Authors>
<HideSetupGame>0</HideSetupGame>
<AffectsSavedGames>0</AffectsSavedGames>
<MinCompatibleSaveVersion>8</MinCompatibleSaveVersion>
<MinCompatibleSaveVersion>9</MinCompatibleSaveVersion>
<SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
<SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
<SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
Expand All @@ -21,7 +21,7 @@
<Dependencies>
<Mod id="d1b6328c-ff44-4b0d-aad7-c657f83610cd" minversion="88" maxversion="999" title="Community Patch" />
<Mod id="8411a7a8-dad3-4622-a18e-fcc18324c799" minversion="13" maxversion="999" title="Community Balance Patch" />
<Mod id="5cfa5cfc-fe0f-456f-8003-73e6b56865c1" minversion="8" maxversion="999" title="(1a) Community Patch Localized" />
<Mod id="5cfa5cfc-fe0f-456f-8003-73e6b56865c1" minversion="9" maxversion="999" title="(1a) Community Patch Localized" />
</Dependencies>
<References />
<Blocks />
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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@

UPDATE Language_de_DE
SET Text = '+1 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft für je 3 [ICON_CITIZEN] Bürger in der Stadt. Beinhaltet 1 Platz für ein Großes Kunstwerk.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn eines der folgenden [COLOR_POSITIVE_TEXT]Historischen Eregnisse[ENDCOLOR] abgeschlossen wurde, erhaltet Ihr einen Schub auf Euren [ICON_TOURISM] Tourismus mit allen bekannten Zivilizationen basierend auf Eurer aktuellen [ICON_CULTURE] Kulturproduktion:[NEWLINE][ICON_BULLET] Erhaltet eine [ICON_GREAT_PEOPLE] Große Persönlichkeit[NEWLINE][ICON_BULLET] Baut ein [ICON_GOLDEN_AGE] Weltwunder[NEWLINE][ICON_BULLET] Gewinnt einen [ICON_WAR] Krieg[NEWLINE][ICON_BULLET] Erreicht ein neues [ICON_RESEARCH] Zeitalter[NEWLINE][NEWLINE][ICON_CONNECTED] Wenn andere Städte durch Straßen mit der [ICON_CAPITAL] Hauptstadt [ICON_CONNECTED] verbunden werden, wird zusätzliches [ICON_GOLD] Gold produziert.'
SET Text = '+1 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft für je 3 [ICON_CITIZEN] Bürger in der Stadt. Beinhaltet 1 Platz für ein Großes Kunstwerk.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn eines der folgenden [COLOR_POSITIVE_TEXT]Historischen Eregnisse[ENDCOLOR] abgeschlossen wurde, erhaltet Ihr einen Schub auf Euren [ICON_TOURISM] Tourismus mit allen bekannten Zivilizationen basierend auf Eurer aktuellen [ICON_CULTURE] Kultur- und [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion:[NEWLINE][ICON_BULLET] Erhaltet eine [ICON_GREAT_PEOPLE] Große Persönlichkeit[NEWLINE][ICON_BULLET] Baut ein [ICON_GOLDEN_AGE] Weltwunder[NEWLINE][ICON_BULLET] Gewinnt einen [ICON_WAR] Krieg[NEWLINE][ICON_BULLET] Erreicht ein neues [ICON_RESEARCH] Zeitalter[NEWLINE][NEWLINE][ICON_CONNECTED] Wenn andere Städte durch Straßen mit der [ICON_CAPITAL] Hauptstadt [ICON_CONNECTED] verbunden werden, wird zusätzliches [ICON_GOLD] Gold produziert.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_PALACE_HELP' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
Expand Down Expand Up @@ -128,7 +128,7 @@ SET Text = 'Wenn eine Stadt durch eine Straße und/oder einen Leuchtturm mit Eur
WHERE Tag = 'TXT_KEY_GOLD_TRADE_ROUTES_HEADING3_BODY' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
SET Text = 'Benötigt einen Leuchtturm in dieser Stadt. [ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Seehandelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kulturertrag.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_FOOD] Nahrung [ICON_GOLD] von Küsten- und Ozean-Geländefeldern und +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion von Meeresressourcen, die von dieser Stadt bewirtschaftet werden. Seehandelswege haben eine um 50% erhöhte Reichweite und produzieren +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][NEWLINE]+15% [ICON_PRODUCTION] Produktion von Marineeinheiten. Stadt muss an der Küste liegen.'
SET Text = 'Benötigt einen Leuchtturm in dieser Stadt. [ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Seehandelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kultur- und [ICON_TOURISM] Tourismusertrag.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_FOOD] Nahrung [ICON_GOLD] von Küsten- und Ozean-Geländefeldern und +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion von Meeresressourcen, die von dieser Stadt bewirtschaftet werden. Seehandelswege haben eine um 50% erhöhte Reichweite und produzieren +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][NEWLINE]+15% [ICON_PRODUCTION] Produktion von Marineeinheiten. Stadt muss an der Küste liegen.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_HARBOR_HELP' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
Expand All @@ -152,7 +152,7 @@ SET Text = 'Märkte erhöhen die Menge an [ICON_GOLD] Gold, die eine Stadt produ
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_MARKET_STRATEGY' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
SET Text = '[ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Handelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kulturertrag.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Handelswege zu dieser Stadt produzieren +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt einen Markt.'
SET Text = '[ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Handelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kultur- und [ICON_TOURISM] Tourismusertrag.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Handelswege zu dieser Stadt produzieren +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt einen Markt.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_MINT_HELP' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
Expand All @@ -176,7 +176,7 @@ SET Text = 'Stadt benötigt eine Bank. +1 [ICON_GOLD] Gold für je 5 [ICON_CITIZ
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_HELP' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

UPDATE Language_de_DE
SET Text = '[ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Landhandelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kulturertrag.[NEWLINE][NEWLINE]Landhandelswege haben eine um +50% erhöhte Reichweite und +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE]Jede von dieser Stadt genutzten Quelle [ICON_RES_TRUFFLES] Trüffel: +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][ICON_RES_COTTON] Baumwolle: +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion, +1 [ICON_CULTURE] Kultur.[NEWLINE][ICON_RES_FUR] Pelze: +1 [ICON_GOLD] Gold, +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion.'
SET Text = '[ICON_INTERNATIONAL_TRADE] Landhandelswege, die in dieser Stadt beginnen und eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen, erhalten mehr [ICON_TOURISM] Tourismus mit der Zivilisation, basierend auf Eurem jüngsten [ICON_CULTURE] Kultur- und [ICON_TOURISM] Tourismusertrag.[NEWLINE][NEWLINE]Landhandelswege haben eine um +50% erhöhte Reichweite und +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE]Jede von dieser Stadt genutzten Quelle [ICON_RES_TRUFFLES] Trüffel: +2 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][ICON_RES_COTTON] Baumwolle: +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion, +1 [ICON_CULTURE] Kultur.[NEWLINE][ICON_RES_FUR] Pelze: +1 [ICON_GOLD] Gold, +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion.'
WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_CARAVANSARY_HELP' AND EXISTS (SELECT * FROM COMMUNITY WHERE Type='COMMUNITY_CORE_BALANCE_BUILDINGS' AND Value= 1 );

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