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Sara424242 committed Sep 26, 2024
1 parent fe1661e commit f814b8c
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Showing 7 changed files with 11 additions and 11 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions project/.project
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Expand Up @@ -22,12 +22,12 @@
</natures>
<filteredResources>
<filter>
<id>1600152856424</id>
<id>1727312283843</id>
<name></name>
<type>30</type>
<matcher>
<id>org.eclipse.core.resources.regexFilterMatcher</id>
<arguments>node_modules|.git|__CREATED_BY_JAVA_LANGUAGE_SERVER__</arguments>
<arguments>node_modules|\.git|__CREATED_BY_JAVA_LANGUAGE_SERVER__</arguments>
</matcher>
</filter>
</filteredResources>
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@
import de.unistuttgart.informatik.fius.jvk.provided.factories.*;
import de.unistuttgart.informatik.fius.jvk.provided.shapes.*;

public class Sheet1Task3 implements Task {
public class Sheet1Task5 implements Task {

@Override
public void run(Simulation sim) {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@
import de.unistuttgart.informatik.fius.jvk.provided.entity.Nut;


public class Sheet1Task3Verifier implements TaskVerifier {
public class Sheet1Task5Verifier implements TaskVerifier {

private BasicTaskInformation task;

Expand All @@ -24,7 +24,7 @@ public class Sheet1Task3Verifier implements TaskVerifier {

private ActionLog actionLog;

public Sheet1Task3Verifier() {
public Sheet1Task5Verifier() {
List<BasicTaskInformation> subTasks = new ArrayList<>();
subTasks.add(this.taskA);
subTasks.add(this.taskB);
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4 changes: 2 additions & 2 deletions sheets/1/intro.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,12 +4,12 @@
\end{center}
Hier werden wir mit dir gemeinsam Grundlagen in der objektorientierten Programmiersprache \textit{Java} aufbauen, damit du in dem Fach \textit{Programmierung und Softwareentwicklung} - kurz PSE - im kommenden Semester nicht bei null anfangen musst.\newline
Löse die Aufgaben alleine oder in kleinen Gruppen in deinem eigenen Lerntempo.\newline
Falls du bei der Bearbeitung eines Blatts Fragen oder Probleme hast, kannst du dich jederzeit bei den Tutoren melden oder deine Sitznachbarn fragen.\newline
Falls du bei der Bearbeitung eines Blatts Fragen oder Probleme hast, kannst du dich jederzeit bei den Tutor:inneb melden oder deine Sitznachbar:innen fragen.\newline

\section*{Projekt herunterladen}
Um die Aufgaben zu lösen musst du zuerst das Projekt herunterladen.\newline
$\rightarrow$ Den Download-Link findest du \href{\jvkpackageurl}{hier}\newline
Zuerst solltest du jedoch eduroam, das WLAN an der Uni, einrichten.
Falls du dies bereits getan hast, kannst du das einrichten überspringen oder deinen Kommilitonen helfen.
Falls du dies bereits getan hast, kannst du das einrichten überspringen oder deinen Kommiliton:innen helfen.
Ansonsten befindet sich auf der nächsten Seite eine Anleitung zum Einrichten.
\newpage
2 changes: 1 addition & 1 deletion sheets/2/exercise-1.tex
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@@ -1,7 +1,7 @@
%!TEX root = ./jvk-blatt2.tex


\excercise{The Player Enters the Game}
\excercise{Totoro Enters the Game}

\begin{Infobox}[Benennung der Task Klassen]
Wie du wahrscheinlich festgestellt hast, haben wir ein Namensschema für die Klassen.\\
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2 changes: 1 addition & 1 deletion sheets/2/exercise-7.tex
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Expand Up @@ -21,7 +21,7 @@
Ein Objekt wäre dabei ein spezifischer Student, also z.B. Du.\\
Dabei hast Du einen Namen und ein Alter.
Ebenso kannst Du folgende Operationen ausführen wie lernen, essen und über Dich was erzählen.\\
Es kann aber auch insbesondere mehrere Objekte von einer Klasse geben z.B. Dein Nebensitzer ist demnach auch ein (anderes) Objekt der Klasse Student.\\
Es kann aber auch insbesondere mehrere Objekte von einer Klasse geben z.B. Dein:e Nebensitzer:in ist demnach auch ein (anderes) Objekt der Klasse Student.\\
In Java könnte das dann so aussehen:
\begin{lstlisting}[numbers=left,xleftmargin=2em,frame=single,framexleftmargin=1.5em]
class Student {
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4 changes: 2 additions & 2 deletions sheets/extra/exercise-4.tex
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@@ -1,8 +1,8 @@
\excercise{Rekusion 2 - Füllen.}

\begin{enumerate}
\item Implementiere das \lstinline{moveTo(Position position)} Kommando in der Klasse totoro, welches totro zu der übergebenen Position laufen lässt. Um das Kommando zu testen, lasse totoro zu (2,4) laufen (Tipp: In dieser Aufgabe gibt es keine Büsche auf dem Spielfeld. Du musst daher keinen komplexen Wegfindungsalgorithmus implementieren.)
\item Totro ist umgeben von Nüssen. Wir wollen auch nun das innere dieser Form mit Nüssen füllen. Dafür verwenden wir einen beliebten (rekursiven) Füllalgorithmus der funktioniert wie folgt:\\
\item Implementiere das \lstinline{moveTo(Position position)} Kommando in der Klasse totoro, welches totoro zu der übergebenen Position laufen lässt. Um das Kommando zu testen, lasse totoro zu (2,4) laufen (Tipp: In dieser Aufgabe gibt es keine Büsche auf dem Spielfeld. Du musst daher keinen komplexen Wegfindungsalgorithmus implementieren.)
\item Tootro ist umgeben von Nüssen. Wir wollen auch nun das innere dieser Form mit Nüssen füllen. Dafür verwenden wir einen beliebten (rekursiven) Füllalgorithmus der funktioniert wie folgt:\\
Fill(Position pos(x,y)):\\
-lege eine Nuss auf pos\\
-falls (x-1,y) leer ist: Fill(x-1,y)\\
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