-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
BACKLOG
DominikNowak edited this page Feb 2, 2021
·
3 revisions
- Działająca gra dla jednego gracza (widoki bez stylowania)
- Wybór nicku i avataru
- Rzut kostką
- Wpływ wyniku rzutu na stan zagrody
- Limit czasu na ruch
- Wyświetlanie aktualnej zagrody
- Szkice lo-fi głównych widoków
-
Działająca gra dla 2 graczy (widoki bez stylowania):
-
LandingPage
-
ModeModal
- wybór nicku
- zmiana avatarów na svg
- wybór avataru
- wybór koloru
-
BoardWindow
-
PlayersBoards
- Nick gracza
- Avatar gracza
- Wyświetlanie zagrody
-
CurrentPlayerPanel
- Limit czasu na ruch
- Rzut kostką
-
BankPanel
- Wyświetlanie ilości dostępnych zwierząt
-
TradeModal
- Wymiana zwierząt jeden do jednego
-
WinModal
-
- Dokończenie sprintu drugiego
- Wymiana zwierząt many to one i one to many
- Gracz komputer
- Tryb dynamiczny
- Stylowanie
- LandingPage
- ModeModal
- README projektu
- Dopracowanie TradeView
- ukrywanie przycisków
- podświetlanie/wyróżnianie zwierząt
- RulesModal
- CreditsModal
- Stylowanie
- GameView
- PlayerBoard
- Bank
- CurrentPlayerPanel
- TradeModal
- WinModal
- RulesModal
- CreditsModal
- GameView
- Działająca gra dla 4 graczy
- Ustawienia
- Animacje?
- RWD?
- Projekty layoutów w figmie - klient?
- RulesModal - klient?
- szkic lo-fi
- CreditsModal - klient?
- szkic lo-fi
- Rozszerzenie widoku PlayerBoard o planszę
- Trzecia kostka
- Slot Machine
- Raz na x rzutów będzie można wyrzucić na kostce chorobę (np. wszyscy gracze tracą świnie) lub armagedon (wszyscy tracą wszystko)
- Karta efektu dla poszczególnego gracza – bliżej nieokreślona funkcjonalność, ale możliwe, że będzie chronić posiadacza przed wyżej wymienionym
- Nowe zwierzęta