Skip to content

BACKLOG

DominikNowak edited this page Feb 2, 2021 · 3 revisions

Sprint I

  1. Działająca gra dla jednego gracza (widoki bez stylowania)
  2. Wybór nicku i avataru
  3. Rzut kostką
  4. Wpływ wyniku rzutu na stan zagrody
  5. Limit czasu na ruch
  6. Wyświetlanie aktualnej zagrody
  7. Szkice lo-fi głównych widoków

Sprint II

  1. Działająca gra dla 2 graczy (widoki bez stylowania):

  2. LandingPage

  3. ModeModal

    • wybór nicku
    • zmiana avatarów na svg
    • wybór avataru
    • wybór koloru
  4. BoardWindow

    • PlayersBoards

      • Nick gracza
      • Avatar gracza
      • Wyświetlanie zagrody
    • CurrentPlayerPanel

      • Limit czasu na ruch
      • Rzut kostką
    • BankPanel

      • Wyświetlanie ilości dostępnych zwierząt
    • TradeModal

      • Wymiana zwierząt jeden do jednego
    • WinModal

Sprint III

  1. Dokończenie sprintu drugiego
  2. Wymiana zwierząt many to one i one to many
  3. Gracz komputer
  4. Tryb dynamiczny
  5. Stylowanie
    • LandingPage
    • ModeModal
  6. README projektu
  7. Dopracowanie TradeView
    • ukrywanie przycisków
    • podświetlanie/wyróżnianie zwierząt

Sprint IV - propozycja

  1. RulesModal
  2. CreditsModal
  3. Stylowanie
    • GameView
      • PlayerBoard
      • Bank
      • CurrentPlayerPanel
      • TradeModal
      • WinModal
    • RulesModal
    • CreditsModal
  4. Działająca gra dla 4 graczy
  5. Ustawienia
  6. Animacje?
  7. RWD?

BACKLOG

  1. Projekty layoutów w figmie - klient?
  2. RulesModal - klient?
    • szkic lo-fi
  3. CreditsModal - klient?
    • szkic lo-fi
  4. Rozszerzenie widoku PlayerBoard o planszę
  5. Trzecia kostka
  6. Slot Machine
  7. Raz na x rzutów będzie można wyrzucić na kostce chorobę (np. wszyscy gracze tracą świnie) lub armagedon (wszyscy tracą wszystko)
  8. Karta efektu dla poszczególnego gracza – bliżej nieokreślona funkcjonalność, ale możliwe, że będzie chronić posiadacza przed wyżej wymienionym
  9. Nowe zwierzęta
Clone this wiki locally