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Update pom.xml for maven javadoc plugin
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Fixed author names in javadoc. (removed @ that was interpreted as a tag)
This is for making javadoc and game release as jar files.
This is a commit for v0.1.0 of the project.
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LBF38 committed Jan 2, 2023
1 parent c718e71 commit 1053257
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Showing 12 changed files with 20 additions and 11 deletions.
9 changes: 9 additions & 0 deletions duelinvaders/pom.xml
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Expand Up @@ -17,6 +17,7 @@
<maven.surefire.version>3.0.0-M7</maven.surefire.version>
<jfx.plugin.version>0.0.8</jfx.plugin.version>
<maven.shader.version>3.2.4</maven.shader.version>
<maven.javadoc.version>3.4.1</maven.javadoc.version>

<!-- Dependencies -->
<junit.jupiter.version>5.9.1</junit.jupiter.version>
Expand Down Expand Up @@ -112,6 +113,14 @@
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-javadoc-plugin</artifactId>
<version>${maven.javadoc.version}</version>
<configuration>

</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@
* Cette classe représente le comportement des aliens
* Elle permet de définir les données associées à l'alien et son comportement
*
* @author @LBF38
* @author LBF38
* @since 0.1.0
*/
public class AlienComponent extends Component {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@
* Cette classe représente le comportement des balles dans le jeu.
* Elle permet de définir le comportement de base d'une balle dans le jeu
*
* @author @LBF38
* @author LBF38
* @since 0.1.0
*/
public class BulletComponent extends Component {
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@
/**
* Définition du composant pour le joueur
*
* @author @MathieuDFS, @jufch, @LBF38
* @author MathieuDFS, jufch, LBF38
* @since 0.1.0
*/
public class PlayerComponent extends Component {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -26,7 +26,7 @@
* Définition des entités du jeu. Chaque entité est définie par une méthode avec
* l'annotation {@code}@Spawns{@code}.
*
* @author @LBF38, @jufch, @MathieuDFS
* @author LBF38, jufch, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class SpaceInvadersFactory implements EntityFactory {
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@
* Gestion des collisions entre les balles et les aliens
* En cas de collision, le joueur gagne un point et l'alien est détruit
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class AlienBulletCollision extends CollisionHandler {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
* Gestion des collisions entre les aliens et le joueur
* En cas de collision, le joueur perd la partie
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class AlienPlayerCollision extends CollisionHandler {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@
* Cela permet de centraliser les constantes et configurer le jeu dans son
* ensemble.
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class Constant {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@
* Gestion des collisions entre les tirs des aliens et le joueur
* En cas de collision, le joueur perd un point de vie
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class EnemyShootPlayerCollision extends CollisionHandler {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@
* Cela permet d'éviter les risques de fautes de frappe et centralise l'ensemble
* des noms de variables du jeu
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class GameVariableNames {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@
* Classe principale du jeu
* C'est la classe qui lance le jeu et gère les fonctions principales
*
* @author @jufch, @LBF38, @MathieuDFS
* @author jufch, LBF38, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class GameLauncher extends GameApplication {
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@
* Définition des noms des entités du jeu.
* Cela permet d'éviter les erreurs de frappe.
*
* @author @LBF38, @jufch, @MathieuDFS
* @author LBF38, jufch, MathieuDFS
* @since 0.1.0
*/
public class entityNames {
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