将Cubism SDK for Cocos Creator加载到Cocos Creator后,可能出现无法立即正常地绘制蒙版的情况。 另外,当导入带有剪切蒙版或蒙版反转的模型并预览场景时,蒙版中使用的纹理可能会被绘制到整个场景中。
请务必在[Reimport Asset]把[GlobalMaskTexture.asset]重新导入,然后重启Cocos Creator。
Cocos Creator的 [Project]-[Project Settings]-[Layers]中,为User Layer 19
以任意名称命名(例如MASK),然后取消场景的Main Camera的Visibility
的对钩选择。
详细请查阅使用手册中的 [Cocos Creator版的特别注意点] 。
目前,在导入 Animation curves 设置为 stepped
的 .motion3.json
文件时,我们已确认存在 stepped
无法重现的现象。
这个问题将在下一次更新中解决,请耐心等待。
由于Cocos Creator的限制,不可能通过拖放将配置好的AnimationClip State添加到AnimationGraph中。
在AnimationGraph编辑界面上点击右键,创建一个State,然后在检查器中设置AnimationClip。
安装Cubism SDK for Cocos Creator后,打开和建立一个Expression场景可能无法正确执行。
重新导入Model\Natori\exp
文件夹并运行构建。
- 当你重新导入时,你可能会得到一个错误,但场景会正确运行。
Cubism SDK for Cocos Creator R1 beta1不能导出到以下平台。
- Android
我们将在下一次及以后的更新中解决这个问题。
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