Unreal Engine用のCubism SDKのオープンコンポーネントです。
モデルをロードするには Live2D Cubism Core と組み合わせて使用します。
SDKパッケージのダウンロードページをお探しの場合は、ダウンロードページにアクセスしてください。
本製品は「プレリリース版ソフトウェア」です。
プレリリース版ソフトウェアは、Live2D社から提供される最終製品に相当するものではなく、バグ、エラーおよびシステム障害等またはデータの損失につながるその他の不具合を含む可能性があります。
詳しくは、ライセンスをお読みください。
ご使用前にライセンスをお読みください。
ご使用前にお知らせをお読みください。
本 SDK はCubism 5に対応した製品です。
Cubism 5 Editorに搭載された新機能のSDK対応については こちらをご確認ください。
過去バージョンのCubism SDKとの互換性については こちらをご確認ください。
コンポーネントは役割ごとにグループ化されており、このグループ化はフォルダー構造と名前空間の両方に反映されます。
このグループのコンポーネントとクラスは、リップシンクやCubismの組み込み用ファイルとUnreal Engineの統合などの追加機能を提供します。すべてのフレームワークコードは./Source/Live2DCubismFramework
にあります。
このグループのコンポーネントとクラスは、Unreal Engineの機能を使用してCubismモデルをレンダリングする機能を提供します。コードは、./Source/Live2DCubismFramework/Public/Rendering
及び./Source/Live2DCubismFramework/Private/Rendering
にあります。
Unreal Engine Editor拡張機能は、./Source/Live2DCubismFrameworkEditor
にあります。
Cubismファイルをuassetファイルに変換する機能は ./Source/Live2DCubismFrameworkImporter
にあります。
シェーダー等のアセットのリソースは、./Content/Materials
にあります。
Unreal Engine | バージョン |
---|---|
Unreal Editor 5.4 | 5.4.4 |
Unreal Editor 5.3 | 5.3.2 |
Unreal Editor 5.2 | 5.2.1 |
ライブラリ / ツール | バージョン |
---|---|
Visual Studio 2022 | 17.11.5 |
Windows SDK | 10.0.22621.0 |
プラットフォーム | バージョン |
---|---|
Windows 11 | 23H2 |
最新の機能や修正をお探しの場合、develop
ブランチをご確認ください。
master
ブランチは、公式のSDKリリースごとにdevelop
ブランチと同期されます。
Unreal プロジェクトをC++で作成し、Unreal プロジェクトの下にPlugins
フォルダを作成した後、パッケージフォルダごと作成したPlugins
フォルダーにコピーしてUnreal Engineを起動し直してください。
詳しくは公式マニュアルをご確認ください。
プロジェクトに貢献する方法はたくさんあります。バグのログの記録、このGitHubでのプルリクエストの送信、Live2Dコミュニティでの問題の報告と提案の作成です。
修正、改善、さらには新機能をもたらすかどうかにかかわらず、プルリクエストに感謝します。メインリポジトリを可能な限りクリーンに保つために、必要に応じて個人用フォークと機能ブランチを作成してください。
Live2Dコミュニティでは、問題のレポートと機能リクエストを定期的にチェックしています。バグレポートを提出する前に、Live2Dコミュニティで検索して、問題のレポートまたは機能リクエストがすでに投稿されているかどうかを確認してください。問題がすでに存在する場合は、関連するコメントを追記してください。
SDKの将来についてのフィードバックにも関心があります。Live2Dコミュニティで提案や機能のリクエストを送信できます。このプロセスをより効果的にするために、それらをより明確に定義するのに役立つより多くの情報を含めるようお願いしています。
Unreal Engine公式のUnreal Engine における Epic の C++ コーディング規約 に則っています。
ご不明な点がございましたら、公式のLive2Dフォーラムに参加して、他のユーザーと話し合ってください。