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ReenigneArcher committed Apr 9, 2024
1 parent 5966d91 commit cd658d8
Showing 1 changed file with 35 additions and 35 deletions.
70 changes: 35 additions & 35 deletions src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@
"cancel": "キャンセル",
"disabled": "無効",
"disabled_def": "無効 (デフォルト)",
"do_cmd": "Do Command",
"do_cmd": "コマンド実行",
"elevated": "上昇",
"enabled": "有効",
"enabled_def": "有効 (既定)",
"enabled_def": "有効 (デフォルト)",
"error": "エラー!",
"note": "メモ:",
"password": "パスワード",
Expand All @@ -26,17 +26,17 @@
"add_cmds": "コマンドを追加",
"add_new": "新規追加",
"app_name": "アプリケーション名",
"app_name_desc": "アプリケーション名(Moonlight に示すように",
"applications_desc": "アプリケーションはクライアントの再起動時にのみ更新されます",
"applications_title": "アプリケーション",
"auto_detach": "アプリケーションがすぐに終了すると、ストリーミングを続行します",
"auto_detach_desc": "これにより、別のプログラムまたはインスタンスを起動した後にすぐに閉じられるランチャー型アプリを自動的に検出しようとします。 ランチャータイプのアプリが検出されると、切り離したアプリとして扱われます",
"cmd": "(Command)",
"cmd_desc": "メインアプリケーションを起動します。空白の場合はアプリケーションは起動しません。",
"app_name_desc": "アプリケーション名(Moonlight に表示させるもの",
"applications_desc": "アプリケーション一覧はクライアントの再起動時にのみ更新されます",
"applications_title": "アプリケーション一覧",
"auto_detach": "アプリケーションが一瞬終了してもストリーミングを続行します",
"auto_detach_desc": "これにより、別のプログラムまたは別インスタンスを起動してすぐ終了する、ランチャー型アプリを自動的に検出しようとします。 ランチャータイプのアプリが検出されると、切断されたアプリとして扱われます",
"cmd": "コマンド",
"cmd_desc": "起動したいメインアプリケーション。空白の場合はアプリケーションは起動しません。",
"cmd_note": "コマンド実行ファイルへのパスにスペースが含まれている場合は、引用符で囲む必要があります。",
"cmd_prep_desc": "このアプリケーションの前後に実行するコマンドのリストです。prep-commandsのいずれかに失敗した場合、アプリケーションの起動は中止されます。",
"cmd_prep_desc": "このアプリケーションの前/後に実行するコマンドのリストです。prep-commandsのいずれかに失敗した場合、アプリケーションの起動は中止されます。",
"cmd_prep_name": "コマンドの準備",
"covers_found": "カバーが見つかりました",
"covers_found": "カバー画像が見つかりました",
"delete": "削除",
"detached_cmds": "切り離されたコマンド",
"detached_cmds_add": "別のコマンドを追加",
Expand All @@ -47,35 +47,35 @@
"env_app_name": "アプリ名",
"env_client_audio_config": "クライアントから要求されたオーディオ設定 (2.0/5.1/7.1)",
"env_client_enable_sops": "クライアントは最適なストリーミングのためにゲームを最適化するオプションを要求しています (true/false)",
"env_client_fps": "クライアントから要求された FPS (int)",
"env_client_fps": "クライアントから要求された FPS (整数)",
"env_client_gcmap": "要求されたゲームパッドマスク、ビットセット/ビットフィールド形式 (int)",
"env_client_hdr": "HDR はクライアントによって有効になっています (true/false)",
"env_client_height": "The Height requested by the client (int)",
"env_client_host_audio": "The client has requested host audio (true/false)",
"env_client_height": "クライアントから要求された高さ (int)",
"env_client_host_audio": "クライアントはホストオーディオを要求しています (true/false)",
"env_client_width": "クライアントから要求された幅 (int)",
"env_displayplacer_example": "例 - 解像度自動化の表示プレースホルダ:",
"env_qres_example": "例 - 自動解像度のQR:",
"env_qres_path": "qres path",
"env_displayplacer_example": "例 - 解像度自動化のためのディスプレイ プレーサ:",
"env_qres_example": "例 - 自動解像度用のQRes:",
"env_qres_path": "qresのパス",
"env_var_name": "変数名",
"env_vars_about": "環境変数について",
"env_vars_desc": "すべてのコマンドはデフォルトでこれらの環境変数を取得します:",
"env_xrandr_example": "例 - 解像度自動化のための Xrandr:",
"exit_timeout": "タイムアウト終了",
"exit_timeout_desc": "終了要求時にすべてのアプリプロセスが正常に終了するまで待機する秒数。 設定されていない場合、デフォルトは5秒まで待機します。ゼロまたは負の値に設定されている場合、アプリは直ちに終了します。",
"exit_timeout": "終了タイムアウト",
"exit_timeout_desc": "終了要求時にすべてのアプリプロセスが正常に終了するまで待機する秒数。 設定されていない場合、デフォルトでは5秒まで待機します。ゼロまたはマイナス値に設定されている場合、アプリは直ちに終了します。",
"find_cover": "カバーを見つける",
"global_prep_desc": "このアプリケーションの Global Prep コマンドの実行を有効または無効にします",
"global_prep_desc": "このアプリケーションのグローバル準備コマンドの実行を有効/無効にする",
"global_prep_name": "グローバル準備コマンド",
"image": "画像",
"image_desc": "クライアントに送信されるアプリケーションアイコン/画像/画像パス。画像はPNGファイルである必要があります。設定されていない場合、Sunshineはデフォルトのボックス画像を送信します。",
"loading": "読み込み中...",
"name": "名前",
"output_desc": "コマンドの出力が保存されているファイルが指定されていない場合、出力は無視されます。",
"output_desc": "コマンドの出力を保存するファイル。指定されない場合、出力は無視されます。",
"output_name": "出力",
"run_as_desc": "これは、管理者権限を必要とするアプリケーションが正常に動作するために必要な場合があります。",
"wait_all": "すべてのアプリプロセスが終了するまでストリーミングを続ける",
"wait_all_desc": "これは、アプリによって開始されたすべてのプロセスが終了するまで、ストリーミングを続けます。 チェックを外すと、他のアプリプロセスがまだ実行中であっても、最初のアプリプロセスが終了するとストリーミングは停止します。",
"working_dir": "作業ディレクトリ",
"working_dir_desc": "プロセスに渡される作業ディレクトリ。たとえば、アプリケーションによっては、作業ディレクトリを使用して設定ファイルを検索します。 設定されていない場合、Sunshineはデフォルトでコマンドの親ディレクトリになります"
"working_dir_desc": "プロセスに渡される作業ディレクトリ。たとえば、アプリケーションによっては、作業ディレクトリを使用して設定ファイルを検索します。 設定されていない場合、Sunshineはデフォルトでコマンドの親ディレクトリを使用します。"
},
"config": {
"adapter_name": "アダプター名",
Expand All @@ -93,15 +93,15 @@
"always_send_scancodes_desc": "スキャンコードを送信すると、ゲームやアプリとの互換性が向上しますが、米国英語のキーボードレイアウトを使用していない特定のクライアントからのキーボード入力が誤っている可能性があります。 特定のアプリケーションでキーボード入力がまったく動作しない場合に有効にします。 クライアントのキーがホストに間違った入力を生成している場合は無効にします。",
"amd_coder": "AMFコーダー(H264)",
"amd_enforce_hrd": "AMF仮説リファレンスデコーダ(HRD) Enforcement",
"amd_preanalysis": "AMFプレ分析",
"amd_preanalysis": "AMF事前解析",
"amd_quality": "AMF品質",
"amd_quality_balanced": "balance-- balance(デフォルト)",
"amd_quality_quality": "品質 -- 品質を優先",
"amd_quality_speed": "スピード -- 速度を優先",
"amd_rc": "AMFレート制御",
"amd_rc_cbr": "cbr -- 一定ビットレート(デフォルト)",
"amd_rc_cqp": "cqp -- 定数qp モード",
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_lathering -- lattened variable bitrate",
"amd_rc_cbr": "cbr -- 固定ビットレート(デフォルト)",
"amd_rc_cqp": "cqp -- 固定qp モード",
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency -- レイテンシ制約付き可変ビットレート",
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak -- ピーク制約可変ビットレート",
"amd_usage": "AMF使用率",
"amd_usage_lowlatency": "lowlaterity - 低レイテンシ(最速)",
Expand All @@ -110,7 +110,7 @@
"amd_usage_ultralowlatency": "超低レイテンシー - 超低レイテンシ(最速)",
"amd_usage_webcam": "ウェブカメラ -- ウェブカメラ (スロー)",
"amd_vbaq": "AMF分散ベース適応型量子化(VBAQ)",
"apply_note": "「適用」をクリックしてSunshineを再起動し、変更を適用します。これは実行中のセッションを終了します",
"apply_note": "'適用' をクリックして Sunshine を再起動し、変更を適用します。これにより、実行中のセッションはすべて終了します",
"audio_sink": "音声シンク",
"audio_sink_desc_linux": "オーディオループバックに使用されるオーディオシンクの名前。この変数を指定しない場合、pulseaudio はデフォルトのモニターデバイスを選択します。 いずれかのコマンドを使用して、オーディオシンクの名前を見つけることができます。",
"audio_sink_desc_macos": "Audio Loopback に使用されるオーディオシンクの名前。Sunshineはシステムの制限により、macOSのマイクにのみアクセスできます。 Soundflower または BlackHole を使用してシステムのオーディオをストリーミングする。",
Expand All @@ -123,22 +123,22 @@
"av1_mode_2": "SunshineはAV1メイン8ビットプロファイルのサポートを宣伝します",
"av1_mode_3": "SunshineはAV1メイン8ビットと10ビット(HDR)プロファイルのサポートを宣伝します。",
"av1_mode_desc": "クライアントがAV1 Main 8ビットまたは10ビットのビデオストリームを要求できるようにします。 AV1はエンコードにCPU負荷がかかるため、ソフトウェアエンコーディングを使用する際のパフォーマンスが低下する可能性があります。",
"back_button_timeout": "ホーム/ガイドボタンエミュレーションタイムアウト",
"back_button_timeout_desc": "指定したミリ秒単位で戻る/選択ボタンを押し続けると、ホーム/ガイドボタンの押下がエミュレートされます。 値 < 0(デフォルト)に設定されている場合、format@@0/format@@1ボタンを押し続けると、format@@2ボタンはエミュレートされません",
"back_button_timeout": "ホーム/ガイドボタンエミュレーションのタイムアウト",
"back_button_timeout_desc": "Back/Selectボタンが指定されたミリ秒の間押し続けられると、Home/Guideボタン押下がエミュレートされる。値<0(デフォルト)に設定すると、Back/Selectボタンを押し続けてもHome/Guideボタンはエミュレートされない",
"capture": "特定のキャプチャ方法を強制する",
"capture_desc": "自動モードでSunshineは動作する最初のものを使用します. NvFBCはパッチを当てる必要があります nvidiaドライバ.",
"capture_desc": "自動モードでSunshineは動作する最初のものを使用します. NvFBCはパッチ済み nvidiaドライバが必要です.",
"cert": "証明書",
"cert_desc": "Web UIとMoonlightクライアントのペアリングに使用される証明書。互換性を確保するためには、RSA-2048 公開鍵が必要です。",
"channels": "接続済みクライアントの最大数",
"channels": "最大接続クライアント数",
"channels_desc_1": "Sunshineは、単一のストリーミングセッションを複数のクライアントと同時に共有することができます。",
"channels_desc_2": "一部のハードウェアエンコーダには、複数のストリームでパフォーマンスを低下させる制限がある場合があります。",
"coder_cabac": "cabac -- コンテキスト適応二進数演算符号化 - 高品質",
"coder_cavlc": "cavlc -- コンテキスト適応型可変長符号化 - 高速デコード",
"configuration": "設定",
"controller": "Enable Gamepad Input",
"controller": "ゲームパッド入力を有効にする",
"controller_desc": "ゲストがゲームパッド/コントローラーでホストシステムを制御できるようにします",
"credentials_file": "資格情報ファイル",
"credentials_file_desc": "Sunshineの状態ファイルとは別に、ユーザー名/パスワードを保存します",
"credentials_file_desc": "ユーザー名/パスワードは、サンシャインのステートファイルとは別に保管してください",
"ds4_back_as_touchpad_click": "戻る/選択をタッチパッドにマップする",
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4エミュレーションを強制するときは、戻る/選択をタッチパッドにマップする",
"encoder": "特定のエンコーダーを強制する",
Expand All @@ -148,12 +148,12 @@
"external_ip_desc": "外部IPアドレスが指定されていない場合、Sunshineは自動的に外部IPを検出します。",
"fec_percentage": "FECの割合",
"fec_percentage_desc": "各ビデオフレーム内のデータ パケットあたりのパケットを修正するエラー率。 より高い値は、ネットワークパケットの損失を増やすことができますが、帯域幅の使用量を増加させることができます。",
"ffmpeg_auto": "auto -- ffmpegで決める (デフォルト)",
"ffmpeg_auto": "auto -- ffmpegで判断する (デフォルト)",
"file_apps": "アプリファイル",
"file_apps_desc": "Sunshineの現在のアプリが保存されているファイル。",
"file_state": "状態ファイル",
"file_state_desc": "サンシャインの現在の状態が保存されているファイル",
"fps": "広告のFPS",
"fps": "通知されたFPS",
"gamepad": "エミュレートしたゲームパッドのタイプ",
"gamepad_auto": "自動選択オプション",
"gamepad_desc": "ホスト上でエミュレートするゲームパッドの種類を選択します",
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