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Linguagem do espaço de estados

Matheus Muriel edited this page Jun 20, 2019 · 3 revisions

Espaço de estados

Objetos do jogo

O mapa do jogo é dividido em uma grade e cada elemento dessa grade tem um código.

Começando pelo lado inferior esquerdo cada coluna é representada por uma letra em ordem alfabética, e as linhas por um numero em sequencia. Sendo assim A1, A2, B1, B2, ... ,ZZ99...

Os elementos que são paredes tem código mas não são representados no espaço de estados.

Sintaxe

Um estado é representado por: EA = <CÓDIGO DA LOCALIZAÇÃO ATUAL>. EA = Estado Atual

Ex:

  • EA = G15
  • EA = S14
  • EA = ZB5
  • EA = T65

Uma transição é representada por: T = (< EA >, <DIREÇAO>). T = Transição

Ex:

  • T = (B34,DIREITA)
  • T = (C53,CIMA)
  • T = (Z16,ESQUERDA)
  • T = (F4,BAIXO)

Estados

O estado atual do jogo é representado pelo seu estado EA.

Os estados futuros são representados pela sua transição T.

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