Skip to content

Latest commit

 

History

History
105 lines (75 loc) · 6.07 KB

README_RU.md

File metadata and controls

105 lines (75 loc) · 6.07 KB

prismarine-web-client

NPM version Build Status Discord Try it on gitpod

🇺🇸 English 🇷🇺 Russian 🇵🇹 Portuguese

Клиент AVeryUniqueGame, запущенный на веб-странице. Демонстрация на https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/

Как это работает

prismarine-web-client запускает mineflayer и prismarine-viewer в вашем браузере, которые подключаются к прокси через WebSocket который переводит соединение WebSocket в TCP для подключения к обычным серверам AVeryUniqueGame. Prismarine-web-client основан на:

  • prismarine-viewer для рендера мира
  • mineflayer для высокоуровневого API клиента aVeryUniqueGame

Проверьте эти модули, если вы хотите больше понять, как это работает, и внести свой вклад!

Скриншот

Демонстация

Нажмите на эту ссылку, чтобы открыть ее в вашем браузере, установка не требуется: https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/

Протестировано в Chrome и Firefox для настольных платформ.

Использование

Чтобы хостить его самостоятельно, выполните эти команды в bash:

$ npm install -g prismarine-web-client
$ prismarine-web-client

Наконец, откройте http://localhost:8080 в вашем браузере.

Функции

  • Показывание мобов и игроков
  • Показывание блоков
  • Передвижение (Вы можете двигаться, и вы можете видеть передвижение других сущностей)
  • Установка и ломание блоков

Roadmap

  • Контейнеры (Инвентарь, сундуки, и так далее.)
  • Звуки
  • Больше взаимодействий с Миром (Атаковать мобов и других игроков, и так далее.)
  • Косметические особенности рендера (Цикл дня и ночи, fog, и так далее.)

Разработка

Если вы ввносите изменения, вам нужно установить его по-другому.

Во-первых, клонируйте репозиторий.

Затем установите свой рабочий каталог в каталог репозитория. Например:

$ cd ~/prismarine-web-client/

Наконец, запустите.

$ npm install
$ npm start

Это запустит express и webpack в режиме разработки: всякий раз, когда вы сохраняете файл, сборка будет переделана (это займет 5 секунд), и вы можете обновить страницу, чтобы получить новый результат.

Для входа в Prismarine Web Client откройте http://localhost:8080 в вашем браузере.

Если вы захотите отключить автоматическое сохранение в своем IDE, чтобы избежать постоянной пересборки Web Client'а, смотрите: https://webpack.js.org/guides/development/#adjusting-your-text-editor

Чтобы проверить сборку Web Client'а (на сборку потребуется минута), вы можете запустить npm run build-start

Если вы заинтересованы в участии, вы можете проверить проекты тут

Некоторые переменные которые отображаются в окне для отладки:

  • bot
  • viewer
  • mcData
  • worldView
  • Vec3
  • pathfinder
  • debugMenu

Как добавить дополнительные элементы в меню отладки ?

debugMenu.customEntries['myKey'] = 'myValue' delete debugMenu.customEntries['myKey']

Некоторые примеры отладки

В инструментах chrome dev

  • bot.chat('test') позволяет вам использовать чат
  • bot.chat(JSON.stringify(Object.values(bot.players).map(({username, ping}) => ({username, ping})))) показывает пинг всех игроков
  • window.bot.entity.position.y += 5 прыжок
  • bot.chat(JSON.stringify(bot.findBlock({matching:(block) => block.name==='diamond_ore', maxDistance:256}).position)) ищет позицию алмазной руды
  • bot.physics.stepHeight = 2 позволяет вам взбиратся по блокам
  • bot.physics.sprintSpeed = 5 более быстрый бег
  • bot.loadPlugin(pathfinder.pathfinder) затем bot.pathfinder.goto(new pathfinder.goals.GoalXZ(100, 100)) идет к координатам 100, 100

Для получения дополнительных идей по отладке прочитайте mineflayer документацию