自动化养马
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- 支持客户端
- DMM (前台)
- 实验性 安卓 ADB 连接(后台)开发基于 1080x1920 分辨率
- 团队赛 (Team race)
- 有胜利确定奖励时吃帕菲
- 日常赛 (Daily race)
- PvP 活动赛 (Champions meeting)
- 传奇赛 (Legend race)
- 自动领奖励
- 活动抽奖转盘 (Roulette derby)
- 自定义限时商店处理
- 插件 limited_sale_buy_everything:自动买下所有物品
- 插件 limited_sale_buy_first_3:自动买前 3 个物品
- 插件 limited_sale_ignore:无视限时商店
- 育成 (Nurturing)
- 剧本适配
- 新設! URA ファイナルズ!!
- アオハル杯~輝け、チームの絆~
- Make a new track!! ~クライマックス開幕~
- 自动选择训练
- 基于当前属性
- 基于训练效果
- 基于训练等级
- 基于精确体力消耗
- 基于羁绊值获取量
- 暑期集训保留体力
- 年末抽奖前消耗体力
- 遇到新事件选项请求人工处理,后续相同事件使用相同选择
- 自动参加比赛
- 预估比赛结果,如果不能仅靠属性拿冠军则暂停请求人工确认
- 自动选择比赛跑法
- 基于属性和适性
- 基于对手跑法选择跑法(倾向人数少的跑法)
- 支持友人卡
- 基于友人卡事件效果主动外出
- 剧本适配
- 支持 python 插件
需求 DMM 版 和 python3.8
Shift + 右键 点击项目文件夹空白处 - 在此处打开命令窗口
在其中运行
py -3.8 -m pip install -r requirements.txt
双击 launcher.cmd
可通过一个简单的 GUI 进行启动
或者手动调用模块:
py -3.8 -m auto_derby 工作名称
工作名称随便输入错误的名字会提示当前支持的工作
用户数据默认储存在 data
文件夹下。
复制 data
文件夹到新版本项目文件夹即可继承数据。
通过 Github issues 提交反馈
启动器勾选 debug 时会在项目目录下生成相关调试信息,反馈时请将相关信息一同附上
反馈前请手动清理敏感信息(例如用户名、机器名)
启动器日志
运行日志,.1
.2
.3
后缀的文件为之前日志的备份
调试数据,.1
.2
.3
后缀的文件夹为之前调试数据的备份。
last_screenshot.png 为脚本最后看到的游戏画面。 界面识别相关问题不要提供在出错后手动进行的截图。
log.jsonl 和 images 为网页日志内容和图片,可用 ./scripts/view_web_log.py 查看。 训练识别相关问题因为是异步处理的截图,光提供 last_screenshot 没有用。
PR 提到开发 (dev) 分支,CI 会自动跑测试。
一个 PR 只解决一个问题。
开发依赖在 dev-requirements.txt。
运行命令时候可用的环境变量见 .env.example,推荐用 godotenv 工具来执行命令。
如果 CI lint 阶段出错,运行 make format
应该能自动修复。
本地跑测试使用 make test
。
添加新图片模版后使用 make -C auto-derby/templates
生成索引。
限制图片模版位置使用 ./scripts/capture_template_position.py
或者用画图编辑。
画图编辑完后推荐运行 make -C auto-derby/templates {模版名称}.pos.png
来将图片转为 1bit 深度来减小体积。