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SOPT32-SOPKATHON/sopkathon-server

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🧚‍♂️ 위잉위잉

32기 GO SOPT 솝커톤 모기🦟 퇴치 서비스 위잉위잉


🌸 Contributors 섭팟이들

이동섭 안채린
ddongseop chaerin00

⭐️ Role

담당 역할 Role
프로젝트 초기 세팅 후 푸시 이동섭
RDS 세팅 이동섭
공공 API 안채린
ERD 작성 이동섭, 안채린
DB 구축 안채린
EC2 배포 이동섭

👻 API Docs

⭐️ API 담당

이름 담당 역할 Role
모기지수 불러오기 [GET] /score 안채린
모기 예방법 랜덤하게 하나 불러오기 [GET] /prevention 안채린
모기 퇴치법 랜덤하게 하나 불러오기 [GET] /kill/random 이동섭
모기 퇴치법 좋아요/싫어요 [PATCH] /kill/vote 안채린
모기 퇴치법 랭킹 불러오기 [GET] /kill 이동섭

👉️ ERD


👉 Project Structure

🗂 sopkathon
    🗂 common (공통 처리 관련 클래스)
        🗂 advice
        🗂 dto
    🗂 controller (클라이언트의 요청을 받는 컨트롤러 계층)
        🗂 kill
        🗂 prevention
        🗂 score
            🗂 dto
                🗂 request
                🗂 response
    🗂 domain (도메인)
    🗂 exception (예외처리)
        🗂 model
    🗂 infrastructure (데이터베이스 등 외부 요소와 연결을 수행하는 계층)
    🗂 service (비즈니스로직이 있는 서비스 계층)

🌱 Branch

main branch : 주요 개발 branch feature branch: 각자 개발 branch

  • 작업단위별로 breanch를 생성

    • feat, refactor 등의 branch 네이밍 사용
    • 띄어쓰기는 언더바(_)가 아닌 대쉬(-)
    • api의 구현의 경우 아래의 예시처럼 작성 (method 포함)
    • ex) feat/get-score-api
  • 해당 branch 작업 완료 후 PR 보내기

    • 항상 local에서 충돌 해결 후 → remote에 올리기
    • reviewer에 서로 tag후 code-review
    • comment 전 merge 불가!
    • ⭐️ squash and merge 방식 사용
    • merge 후 main branch에서 작동 확인
    • 작동 확인된 기능의 branch는 삭제

🙏 Commit Convention

ex) feat: 모기지수 불러오기 API 구현

- feat : 새로운 기능 구현
- fix : 버그, 오류 해결
- style : 코드가 아닌 스타일 변경을 하는 경우
- refactor : 프로덕션 코드 리팩토링
- docs : README나 WIKI 등의 문서 개정
- chore : 코드 수정, 내부 파일 수정
- rename : 파일 이름의 변경
- add : Feat 이외의 부수적인 코드 추가, 라이브러리 추가, 새로운 파일 생성 시
- del : 쓸모없는 코드 삭제
- move : 프로젝트 내 파일이나 코드의 이동
- merge: 다른브렌치를 merge하는 경우
- init : Initial commit을 하는 경우

🙏 Code Convention

💡 동료들과 말투를 통일하기 위해 컨벤션을 지정합니다. 오합지졸의 코드가 아닌, 한 사람이 짠 것같은 코드를 작성하는 것이 추후 유지보수나 협업에서 도움이 됩니다. 내가 코드를 생각하면서 짤 수 있도록 해주는 룰이라고 생각해도 좋습니다!

명명규칙(Naming Conventions)
  1. 이름으로부터 의도가 읽혀질 수 있게 쓴다.
  • ex)

    // bad
    function q() {
        // ...stuff...
    }
    
    // good
    function query() {
        // ..stuff..
    }
  1. 오브젝트, 함수, 그리고 인스턴스에는 camelCase를 사용한다.
  • ex)
    // bad
    const OBJEcttsssss = {};
    const this_is_my_object = {};
    function c() {}
    
    // good
    const thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {}
  1. 클래스나 constructor에는 PascalCase를 사용한다.
  • ex)
    // bad
    function user(options) {
        this.name = options.name;
    }
    
    const bad = new user({
        name: 'nope',
    });
    
    // good
    class User {
        constructor(options) {
            this.name = options.name;
        }
    }
    
    const good = new User({
        name: 'yup',
    });
  1. 함수 이름은 동사 + 명사 형태로 작성한다. ex) postUserInformation( )
  2. 약어 사용은 최대한 지양한다.
  3. 이름에 네 단어 이상이 들어가면 팀원과 상의를 거친 후 사용한다
블록(Blocks)
  1. 복수행의 블록에는 중괄호({})를 사용한다.
  • ex)
    // bad
    if (test)
      return false;
    
    // good
    if (test) return false;
    
    // good
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // bad
    function() { return false; }
    
    // good
    function() {
      return false;
    }
  1. 복수행 블록의 ifelse 를 이용하는 경우 elseif 블록 끝의 중괄호( } )와 같은 행에 위치시킨다.
  • ex)
    // bad
    if (test) {
    thing1();
    thing2();
    }
    else {
    thing3();
    }
    
    // good
    if (test) {
      thing1();
      thing2();
    } else {
      thing3();
    }
코멘트(Comments)
  1. 복수형의 코멘트는 /** ... */ 를 사용한다.
  • ex)
    // good
    /**
     * @param {String} tag
     * @return {Element} element
     */
    
    function make(tag) {
        // ...stuff...
    
        return element;
    }
  1. 단일 행의 코멘트에는 // 을 사용하고 코멘트를 추가하고 싶은 코드의 상부에 배치한다. 그리고 코멘트의 앞에 빈 행을 넣는다.
  • ex)
    // bad
    const active = true; // is current tab
    
    // good
    // is current tab
    const active = true;
    
    // good
    function getType() {
        console.log('fetching type...');
    
        // set the default type to 'no type'
        const type = this._type || 'no type';
    
        return type;
    }

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모기 퇴치는? 위잉위잉🌀 서버 레포

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