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Dev Diary #1

Sanguk Lee edited this page Jun 4, 2023 · 17 revisions

Contents

  • 프로젝트 및 대회 소개
  • 정기 회의 날짜 정하기
  • 회의 방식 및 진행 방식
  • 유니티 버전
  • 표기법
  • 브랜치 및 커밋 전략
  • 메인 브랜치 보호 전략
  • 유니티의 UI는 한국어 우선
  • 팀 이름
  • 언어별 네이밍 VS C# 네이밍 통일
  • 게임 이름 재설정
  • 게임 저작권 조사

In Progress

  • 이형진 발표 (쿼리도 내부에 있는 수학적 요소에 대하여)

  • 응모서

  • 정기회의 날짜 - 미정 but 주에 한번씩 오프로 모이기

  • 회의 - 대면을 원칙으로, 회의&개발

  • 유니티 버전은 - 2022.3.0f(LTS)로

  • 진행 방식 - 애자일

  • 네이밍 규칙 - 언어마다 다르게 네이밍

  • 브랜치 보호 전략

    • Require a pull r before merging
    • main - pr 규칙 -5인
    • dev - pr 규칙 -2인, code owner review
  • 브랜치 네이밍 규칙

  • Figma 검토

  • 이름 정함 : Block It! (Copyright issue)

To Do

  • 전효정: 기획서 작성 및 제출, ReadMe작성, 다음 회의 투표 올리기
  • 이상욱: 깃허브 유니티 기본 세팅 올리기, 모바일 환경 구축, .gitignore 파일 수정(test폴더 생성 후 ignore)
  • 이형진: DQN 형진 - 매커니즘 설명 + in output 정리하라 지시, unity와 파이썬 연결

Participants

Date

2023.5.13

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🫂 Members

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