-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 154
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Audio hater's PR #2473
Audio hater's PR #2473
Conversation
@@ -160,7 +174,7 @@ public override void Update(float frameTime) | |||
|
|||
break; | |||
|
|||
// Try to hang up if their has been no recent in-call activity | |||
// Try to hang up if their has been no recent in-call activity |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Я в душе не |имею понятия| что там такого было до меня, ничего делать с этим не собираюсь :taa:
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Там был целый пробел после слова activity
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Чо с неймингом? Если файл называется CCVars.Performance.cs
, то класс внутри должен называться CCVars
(при этом класс partial
и разбит на несколько файлов, поэтому и есть .Performance
в названии).
Описание PR
Добавил cvar: LessSoundSources / audio.less_sound_sources
Выключает звуки шагов, звуки телепадов и звуки предметов при использовании (не все, но ХОНК ныне отменён)
Посмотрим как влияет выключение 90% некритичных звуков.
Проверки
Изменения
no cl