Skip to content

Commit

Permalink
Автоматическая компиляция чейнджлогов [ci skip]
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
SierraHelper committed Aug 6, 2024
1 parent 63d4d02 commit 507d5a0
Showing 1 changed file with 0 additions and 49 deletions.
49 changes: 0 additions & 49 deletions html/changelog.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -580,55 +580,6 @@ <h3 class="author">Обновления Lexanx:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log rscadd">Общий перенос/возвращение механик ИПС</div>
</div>

<h2 class="date">04.06 - 2024</h2>
<h3 class="author">Обновления BOT Eeshee:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log rscadd">Портрирован крафт лекарств из яда йоза'унати.</div>
</div>
<h3 class="author">Обновления MGWhiskers:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log maptweak">мелкий фикс пары старых кнопок</div>
</div>
<h3 class="author">Обновления Shegar:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log soundadd">Новые звуки для поднятия и отпускания для энергощита, его смерти, для смг меха и автошотгана</div>
<div class="log rscadd">Добавлен новый кастомизатор в карго, удалены все старые. Все камуфляжи теперь в одном кастомизаторе, круто-круто</div>
<div class="log rscadd">Фабрикатор мехов теперь кушает плассталь. Повышены цены компонентов меха, сильно, очень, добавлены требования и других материалов, добавлена в печать возможность печати мех-смг и боевых сенсоров</div>
<div class="log rscadd">Добавлен держатель интегралок и соответствующий корпус интегралок для этого держателя</div>
<div class="log rscadd">ЭМИ удар по меху переносится в энергощит меха, если тот включён. Энергощит теперь получает урон от ЭМИ-ударов, его спрайт меняется в зависимости от оставшегося ХП у энергощита, если урона щиту накидали до 0 или ниже, щит уйдёт на 50 секундную перезагрузку</div>
<div class="log rscadd">Перенёс стрейф для мехов. Пока лишь паучьим лапам, ибо, баланс</div>
<div class="log rscdel">Удалён мендер, механ передан</div>
<div class="log rscadd">Теперь слипер меха автоматически проведёт ПМП пострадавшему, перевязки, артерии, переломы</div>
<div class="log rscadd">Перенесена фича топтания и тарана. Если кто-то кто меньше меха стоит на пути, мех сдвинет его и нанесёт ему урон. Если под ногами меха кто-то оказался в момент как он встаёт на этот турф, мех топчет его. Урон и присутствие возможности не топтать и не таранит зависит от типа ног. Паучьи и лёгкие лапы МОГУТ не топтать и не таранить, если у мехвода зелёный интент</div>
<div class="log rscadd">Самоанализ меха даёт более точную информацию</div>
<div class="log rscadd">Перенесена фича, если мех не запитан, у модулей соответсующий спрайт</div>
<div class="log rscadd">Добавлен альт-клик у модулей</div>
<div class="log rscadd">Углублена механика невозможности использования модулей, если выбили руки - не работают модули на руках, если выбили грудь - не работают модули на груди</div>
<div class="log rscadd">Углублена механика ударом лапой меха, можно открывать обесточенные шлюзы, аирлоки, разбитые бласты</div>
<div class="log rscadd">Перенесена пассажирка меха. Перетягивайте себя на закрытого меха, выбирайте слот - залезайте на меха и катайтесь! Для этого нужны две пустые руки и немного времени для залезания. Чтоб слезть с меха, прожмите RESIST. Если вы в качестве пилота хотите снять пассажиров, нажмите RESIST тоже. Пассажиров сбрасывает, когда в меха прилетает дальняя атака НЕ в лицо</div>
<div class="log rscadd">Добавлены второстепенные системы в меха – GPS, SPEAK, PLTSCN</div>
<div class="log rscadd">Добавлен полноценный огнестрел мехам с возможностью перезарядки – пулемёт для Мерков, автошотган для ЕРТ, СМГ для рнд</div>
<div class="log imageadd">Модульно перенёс спрайты и иконки мехов на старые, ТГ-шные с инфинити</div>
<div class="log imageadd">Упрощён интерфейс меха, второстепенные кнопки перенесены в Отдельную кнопку menu</div>
<div class="log maptweak">Выдал ЭК актуаторов, паучьих лап, мачете меха. Робо получили кастомизатор</div>
<div class="log balance">Добавлена балансировочная фича, урон по меху в спину умножается в 1.3 раз</div>
<div class="log balance">Углублена система здоровья мехов (Тарков-система), теперь общее хп меха вычисляется по формуле – Сумма ХП всех частей + крепкость материала. Смерть меха произойдёт, когда общее хп меха станет = 0. Можете посмотреть общее ХП меха в самоанализе меха. Если урон приходит в уже выбитую конечность, урон распределяется во все остальные части меха и распределяется, умножаясь на опр коэффициент(зависит от разбитой части тела в которую прилетает урон)</div>
<div class="log balance">Добавлено влияние материала на физическую стойкость меха внешнему урону. 1)Как и сказано выше, ХП материала учавствует в формуле расчёта хп меха 2) Материал сопротивляется брут урону, может впитывать максимум 5 единиц урона за атаку 3) Материал сопротивляется бёрн урону, может впитывать максимум 5 единиц урона за атаку</div>
<div class="log balance">Мех слепнет не от урона по голове, а по отсутсвию камеры у головы меха.</div>
<div class="log balance">Добавлен ЕРТ и Мерк мех. Мерк мех доступен только после обьявления войны и в 1 штуке. ЕРТ мех доступен тогда, когда откроют гараж педали или обр откроют ионкой:3</div>
<div class="log balance">Подняты ХП конечностей меха. Поднята пулестойкость и лазеростойкость у ЭМИ брони</div>
<div class="log balance">атмос щит перенесён на плечо, ибо на спине ему делать нечего</div>
</div>
<h3 class="author">Обновления Teteshnik:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log rscadd">Добавили донатные кубики с животными (Для них нужен тир 3)</div>
<div class="log spellcheck">Вернул заграждение обзора для линз</div>
</div>
<h3 class="author">Обновления Unchi:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log tweak">Добавил плюшевых карпов и офицеров Свибски в автоматы с игрушками.</div>
</div>
</div></div>
<div class="icons-by">Icons by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a></div>
</body></html>

0 comments on commit 507d5a0

Please sign in to comment.