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概述 |
zh-CN |
这是一个OW地图工坊的相关文档网站。
名称 | 难度 | 说明 |
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零基础入门 | ★☆☆☆☆ | 入门教程,介绍了规则、变量的基本概念和使用 |
常见功能 | ★★☆☆☆ | 一些常见的功能是怎么做的 |
生化模式 | ★★★☆☆ | 一个简单的生化模式是怎么一步一步做出来的 |
2D格斗解析 | ★★☆☆☆ | 解析2D横版格斗的基本规则 |
自瞄和透视解析 | ★★☆☆☆ | 解析最基本的自瞄和透视的基本规则 |
应用观察者模式思想 | ★★★★☆ | 使用观察者模式的思想,方便我们编写规则 |
运行机制推测 | ★★★★★ | 地图工坊内部机制推测 |
另外,Bilibili的UP主也有制作视频教程,您可以前往观看。
一些功能的查阅。
名称 | 说明 |
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手册 | 由昭华整理的官方功能手册,方便快速查阅相关功能 |
数组 | 数组基本使用 |
持续事件 | 持续事件基本使用 |
矢量和向量 | 矢量向量基本使用和基本运算 |
- 大部分时候,需要使用“位置”,你可以直接使用“事件玩家”而不必使用“位置(事件玩家)”。
- 某些操作连续进行可能会无法达到预期效果。如果你确认规则已运行且编写正确,可以尝试在无效动作前等待很少一段时间。(原因已经在运行机制推测中有所推测)
- 有的功能会有“重新赋值”选项,例如HUD文本、效果等。若你在相应内容上使用了变量,并且开启了“重新赋值”,那么当变量变化时,它们就会自动变化,不需要手动重新创建。但是,若你使用的不是变量,则需要手动重新创建。
- “在视野内”表示一个以准心为顶点的圆锥体视野,而“在视线内”则表示不隔墙能看见。
- 有一些功能的翻译并不准确,如“已重生”实际指的是“玩家是否选择英雄”。请先阅读手册。
- 在"持续 - 全局" 事件中用循环连续创建效果可能导致部分效果创建失败,可使用条件 存活玩家数量(所有队伍)>0 来避免这种情况。
因为工坊支持代码转存及粘贴,所以玩家可以使用第三方工具直接编写代码,以此衍生出许多辅助工具,总结如下,需要注意的是,这些工具多为开源版本,作者可能会随时弃坑:
名称 | 平台 | GitHub | 说明 |
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owlang | VSCode | vicerust/owlang | VSCode 的代码高亮、补全插件 |
Overwatch Workshop Syntax Highlight | Sublime text | Mike111177/Overwatch-Workshop-Syntax-Highlight | Sublime text的代码高亮样式 |
语言 | GitHub | 说明 |
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C# | ItsDeltin/Overwatch-Script-To-Workshop | 完成度最高,对其他版本解释器的开发提供了很有价值的参考 |
C# | TrueCP6/ostw-method-library | 上一解释器的函数库 |
Python | Zezombye/overpy | 看上去很强大 |
Python | adapap/OWScript | 已经许久没更新 |
Python | fredi-68/OverScript | 已经许久没更新 |
Typescript | GKD-OW/OverTS | 使用方式见此 |
Typescript | Beier/Omnium | 已经许久没更新 |
Java | Groodion/Overwatch-Code | 甚至还有一个界面版转换工具,已经许久没更新 |
可视化工具均未有完成品,仅在此记录以待关注
国服作品请前往owmod.net浏览或提交。
部分外服优秀作品可见外服作品。
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- 建议加入QQ群OW地图工坊交流,群号码:464623297。
- 另一个交流群:守望先锋地图工坊交流群,群号码:682132275。
- 文档使用Markdown编写。Markdown是一种非常简单的写作语言,您可以在此学习。工具使用没有特别限制,您可以使用任何一款Markdown编辑器,如果您不知道如何选择,可以参考此处
- 协作使用GitHub进行,仓库地址:GKD-OW/docs
更多内容,请参见贡献指南
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