Unreal_v1.0.5
mac下如果遇到移入废纸篓问题,请
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
新增特性
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ios下,以及quickjs后端的wasm实现
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FJsObject添加JsEnv生命周期监听,puerts.Object补上拷贝构造,赋值的JsEnv生命周期监听
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支持使用visual studio时,typescript的监听和自动蓝图,js生成
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支持通过@uproperty.attach设置Component层次
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对放置路径不符合ts标识符规范的蓝图
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支持单独设置某个虚拟机的max-old-space-size,并把增量分析编译虚拟机的内存增加到2G
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声明生成按钮改为puerts按钮,除了生成*.d.ts,也拷贝系统js文件
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添加自动管理生命周期的puerts.toDelegate方法
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ue.d.ts新增ue api的注释
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pesapi addon的支持
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pesapi添加类型信息支持
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pesapi addon支持通过WITHOUT_PESAPI_WRAPPER使用dll链接,而不是内部函数指针
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pesapi addon支持直接使用V8 api
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pesapi addon支持v8 fast api call
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添加pesapi_create_array, pesapi_is_array,pesapi_get_array_length
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添加macOS arm64的支持
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quickjs版本支持html5打包
优化
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minxin如果class是RootSet,Function也AddToRoot
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只有原生的才生成到ue.d.ts
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重构静态绑定:backend彻底分离而且可以共存
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尝试ts继承蓝图类时报错
变更
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配置类别更名 Engine Class Extends Mode -> Default JavaScript Environment
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不支持override GameInstance.ReceiveInit
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Typing目录调整到Project下
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quickjs编辑器下默认使用静态链接!影响比较大,如果用quickjs,就不能在JsEnv外使用静态绑定
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ReactUMG不再随Puerts发布,有需要自行下载:https://github.com/puerts/ReactUMG
bug修复
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函数参数是ts关键字导致的语法非法
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解决重用外层esm标记导致的两次require间相互影响的问题
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静态绑定如果构造函数没重载时,参数错误构造函数不执行也不抛异常的问题
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解决元素为组件的容器识别为组件的问题
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解决v8 fast api call下静态函数性能慢的问题
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修复forceinject的时候可能重复setprototype导致的exception
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ue5.2可能会生成重名的隐藏property,加个过滤