Eine veränderte Version der Engine-Alpha für die Android-Plattform
- Die Engine-Alpha Android hier, oder im Releases Tab herunterladen.
- Danach die engine-alpha-android.jar in den "libs" Ordner deines Projekts kopieren.
import ea.*;
import ea.android.GameActivity;
public class TestActivity extends GameActivity
{
private Rechteck box;
@Override
public void init()
{
box = new Rechteck(180, 320, 120, 120);
box.farbeSetzen(Farbe.Gruen);
wurzel.add(box);
}
}
import ea.*;
import ea.android.*;
import android.hardware.Sensor;
public class TestActivity extends GameActivity
{
private Rechteck box;
private float verschX;
@Override
public void init()
{
box = new Rechteck(180, 320, 120, 120);
box.farbeSetzen(Farbe.Gruen);
wurzel.add(box);
}
@Override
public void tick()
{
box.bewegen(new Vektor(verschX, 0));
}
@Override
public void touchReagieren(float x, float y, TouchEvent event)
{
if (event == TouchEvent.Gedrueckt)
{
box.sichtbarSetzen(false);
}
else if (event == TouchEvent.Losgelassen)
{
box.sichtbarSetzen(true);
}
}
@Override
public void sensorReagieren(float x, float y, float z, Sensor sensor)
{
verschX = x;
}
}
import ea.*;
import ea.android.GameSzenenActivity;
public class TestActivity extends GameSzenenActivity
{
private Rechteck box;
@Override
public Szene init()
{
Szene szene = new Szene();
box = new Rechteck(180, 320, 120, 120);
box.farbeSetzen(Farbe.Gruen);
szene.hinzufuegen(box);
return szene;
}
}