Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

code according to PEP8 #33

Open
wants to merge 4 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
88 changes: 88 additions & 0 deletions 99.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,88 @@
class Human:
def __init__(self, name):
self.name = name

# ответ по умолчанию для всех одинаковый, можно
# доверить его родительскому классу
def answer_question(self, question):
print('Очень интересный вопрос! Не знаю.')

def __str__(self):
return self.name


class Student(Human):
# метод ask_question() принимает параметр someone:
# это объект, экземпляр класса Curator, Mentor или CodeReviewer,
# которому Student задаёт вопрос;
# параметр question — это просто строка
# имя объекта и текст вопроса задаются при вызове метода ask_question
def __init__(self, name):
super().__init__(name)

def ask_question(self, someone, question):
# напечатайте на экран вопрос в нужном формате
print(f'{someone}, {question}')
# запросите ответ на вопрос у someone
someone.answer_question(question)
print() # этот print выводит разделительную пустую строку


class Curator(Human):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)

def answer_question(self, question):
# здесь нужно проверить, пришёл куратору знакомый вопрос или нет
# если да - ответить на него
# если нет - вызвать метод answer_question() у родительского класса
if question == 'мне грустненько, что делать?':
print('Держись, всё получится. Хочешь видео с котиками?')
else:
super().answer_question(question)


# объявите и реализуйте классы CodeReviewer и Mentor
class CodeReviewer(Human):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)

def answer_question(self, question):
# здесь нужно проверить, пришёл куратору знакомый вопрос или нет
# если да - ответить на него
# если нет - вызвать метод answer_question() у родительского класса
if question == 'что не так с моим проектом?':
print('О, вопрос про проект, это я люблю.')
else:
super().answer_question(question)


class Mentor(Human):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)

def answer_question(self, question):
# здесь нужно проверить, пришёл куратору знакомый вопрос или нет
# если да - ответить на него
# если нет - вызвать метод answer_question() у родительского класса
if question == 'как устроиться работать питонистом?':
print('Сейчас расскажу.')
elif question == 'мне грустненько, что делать?':
print('Отдохни и возвращайся с вопросами по теории.')
else:
super().answer_question(question)


# следующий код менять не нужно, он работает, мы проверяли
student1 = Student('Тимофей')
curator = Curator('Марина')
mentor = Mentor('Ира')
reviewer = CodeReviewer('Евгений')
friend = Human('Виталя')

student1.ask_question(curator, 'мне грустненько, что делать?')
student1.ask_question(mentor, 'мне грустненько, что делать?')
student1.ask_question(reviewer, 'когда каникулы?')
student1.ask_question(reviewer, 'что не так с моим проектом?')
student1.ask_question(friend, 'как устроиться на работу питонистом?')
student1.ask_question(mentor, 'как устроиться работать питонистом?')
1 change: 1 addition & 0 deletions graphic_arts
Submodule graphic_arts added at 53c35a
90 changes: 59 additions & 31 deletions main.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,42 +1,63 @@
"""Какая то мутная программа для
тренировки програмирования."""

from random import randint
from graphic_arts.start_game_banner import run_screensaver


def attack(char_name: str, char_class: str) -> str:
"""Функция обрабатыает варианты атаки."""

def attack(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(3, 5)}')
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(3, 5)}')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(5, 10)}')
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(5, 10)}')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(-3, -1)}')
def defence(char_name, char_class):
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(-3, -1)}')
return (f'{char_name} лох чилийский все профуфукал')


def defence(char_name: str, char_class: str) -> str:
"""Функция обрабатыает варианты защиты."""
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(5, 10)} урона')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(5, 10)} ед. урона')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(-2, 2)} урона')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(-2, 2)} ед. урона')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(2, 5)} урона')
def special(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Выносливость {80 + 25}»')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(2, 5)} ед. урона')
return (f'{char_name} не блокировал и наверняка умер')


def special(char_name: str, char_class: str) -> str:
"""Функция обрабатыает варианты
применения специальных навыков."""
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} применил специальное умение '
f'«Выносливость {80 + 25}»')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Атака {5 + 40}»')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Защита {10 + 30}»')
return (f'{char_name} не применил специальное умение и потому ...')




def start_training(char_name, char_class):
def start_training(char_name: str, char_class: str) -> str:
"""Функция обрабатыает начало тренировки, выбок роли."""
if char_class == 'warrior':
print(f'{char_name}, ты Воитель — отличный боец ближнего боя.')
print(f'{char_name}, ты Воитель — великий мастер ближнего боя.')
if char_class == 'mage':
print(f'{char_name}, ты Маг — превосходный укротитель стихий.')
if char_class == 'healer':
print(f'{char_name}, ты Лекарь — чародей, способный исцелять раны.')
print('Потренируйся управлять своими навыками.')
print('Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, defence — чтобы блокировать атаку противника или special — чтобы использовать свою суперсилу.')
print('Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, '
'defence — чтобы блокировать атаку противника или '
'special — чтобы использовать свою суперсилу.')
print('Если не хочешь тренироваться, введи команду skip.')
cmd = None
cmd: str = ''
while cmd != 'skip':
cmd = input('Введи команду: ')
if cmd == 'attack':
Expand All @@ -47,31 +68,38 @@ def start_training(char_name, char_class):
print(special(char_name, char_class))
return 'Тренировка окончена.'

def choice_char_class():
approve_choice = None
char_class = None

def choice_char_class() -> str:
"""Функция обрабатыает выбор имени и описывает функционал роли."""
approve_choice: str = ''
char_class: str = ''
while approve_choice != 'y':
char_class = input('Введи название персонажа, за которого хочешь играть: Воитель — warrior, Маг — mage, Лекарь — healer: ')
char_class = input('Введи название персонажа, '
'за которого хочешь играть: Воитель — warrior, '
'Маг — mage, Лекарь — healer: ')
if char_class == 'warrior':
print('Воитель — дерзкий воин ближнего боя. Сильный, выносливый и отважный.')
print('Воитель — дерзкий воин ближнего боя. '
'Сильный, выносливый и отважный.')
if char_class == 'mage':
print('Маг — находчивый воин дальнего боя. Обладает высоким интеллектом.')
print('Маг — находчивый воин дальнего боя. '
'Обладает высоким интеллектом.')
if char_class == 'healer':
print('Лекарь — могущественный заклинатель. Черпает силы из природы, веры и духов.')
approve_choice = input('Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, или любую другую кнопку, чтобы выбрать другого персонажа ').lower()
print('Лекарь — могущественный заклинатель. '
'Черпает силы из природы, веры и духов.')
approve_choice = input('Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, '
'или любую другую кнопку, '
'чтобы выбрать другого персонажа ').lower()
return char_class


def main():
if __name__ == '__main__':
run_screensaver()
print('Приветствую тебя, искатель приключений!')
print('Прежде чем начать игру...')
char_name = input('...назови себя: ')
char_name: str = input('...назови себя: ')
print(f'Здравствуй, {char_name}! '
'Сейчас твоя выносливость — 80, атака — 5 и защита — 10.')
print('Ты можешь выбрать один из трёх путей силы:')
print('Воитель, Маг, Лекарь')
char_class = choice_char_class()
char_class: str = choice_char_class()
print(start_training(char_name, char_class))


main()
21 changes: 21 additions & 0 deletions requirements.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
attrs==22.1.0
flake8==5.0.4
flake8-broken-line==0.6.0
flake8-isort==5.0.0
flake8-plugin-utils==1.3.2
flake8-return==1.1.3
iniconfig==1.1.1
isort==5.10.1
mccabe==0.7.0
mypy==0.982
mypy-extensions==0.4.3
packaging==21.3
pep8-naming==0.13.2
pluggy==1.0.0
py==1.11.0
pycodestyle==2.9.1
pyflakes==2.5.0
pyparsing==3.0.9
pytest==7.1.3
tomli==2.0.1
typing_extensions==4.4.0
13 changes: 0 additions & 13 deletions test_module.py

This file was deleted.