Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

code according to PEP8 #38

Open
wants to merge 3 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
46 changes: 46 additions & 0 deletions graphic_arts/start_game_banner.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
from asciimatics.renderers import FigletText, Fire
from asciimatics.renderers import SpeechBubble
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.effects import Print
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
from pyfiglet import Figlet
import sys


def animation(screen):
scenes = []

text = Figlet(font="banner", width=200).renderText("START GAME")
print(text)
effects = [
Print(screen,
Fire(screen.height, 80, text, 0.4, 40, screen.colours),
0,
speed=1,
transparent=False,
),
Print(screen,
FigletText("Real Practic Game", "banner"),
screen.height - 15,
colour=Screen.COLOUR_WHITE,
bg=Screen.COLOUR_WHITE,
speed=1),
Print(screen,
SpeechBubble("Please press X - start game"),
screen.height-5,
speed=1, transparent=False)

]
scenes.append(Scene(effects, -1))

screen.play(scenes, stop_on_resize=True)


def run_screensaver():
Screen.wrapper(animation)


if __name__ == "__main__":
run_screensaver()
sys.exit(0)
154 changes: 121 additions & 33 deletions main.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,42 +1,121 @@
import cmd
from random import randint
from graphic_arts.start_game_banner import run_screensaver


def attack(char_name, char_class):
DEFAULT_ATTACK = 5
DEFAULT_DEFENCE = 10


class Character:
RANGE_VALUE_ATTACK = (1, 3)
RANGE_VALUE_DEFENSE = (1, 5)
SPECIAL_SKILL = 'Удача'
SPECIAL_BUFF = 15


def __init__(self, name):
self.name = name


def attack(self):
value_attack = DEFAULT_ATTACK + randint(*self.RANGE_VALUE_ATTACK)
return (f'{self.name} нанёс противнику урон, равный {value_attack}')


def defence(self):
value_defence = DEFAULT_DEFENCE + randint(*self.RANGE_VALUE_DEFENCE)
return (f'{self.name} блокировал {value_defence} ед. урона.')


def special(self):
return (f'{self.name} применил специальное умение '
f'"{self.SPECIAL_SKILL} {self.SPECIAL_BUFF}".')


def __str__(self):
return f'{self.__class__.__name__} - {self.BRIEF_DESC_CHAR_CLASS}.'


class Healer(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (' могущественный заклинатель. '
'Черпает силы из природы, веры и духов')
RANGE_VALUE_ATTACK = (-3, -1)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (2, 5)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_DEFENCE + 30
SPECIAL_SKILL = 'Защита'


class Mage(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (' находчивый воин дальнего боя. '
'Обладает высоким интеллектом')
RANGE_VALUE_ATTACK = (5, 10)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (-2, 2)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_ATTACK + 40
SPECIAL_SKILL = 'Атака'


class Warrior(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (' находчивый воин дальнего боя. '
'Обладает высоким интеллектом')
RANGE_VALUE_ATTACK = (5, 10)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (-2, 2)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_ATTACK + 40
SPECIAL_SKILL = 'Атака'


def attack(char_name: str, char_class: str) -> str:
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(3, 5)}')
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(3, 5)}')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(5, 10)}')
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(5, 10)}')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(-3, -1)}')
def defence(char_name, char_class):
return (f'{char_name} нанёс противнику урон, равный '
f'{5 + randint(-3, -1)}')


def defence(char_name: str, char_class:str) -> str:
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(5, 10)} урона')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(5, 10)} ед. урона')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(-2, 2)} урона')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(-2, 2)} ед. урона')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(2, 5)} урона')
def special(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Выносливость {80 + 25}»')
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(2, 5)} ед. урона')
return '{char_name} блокировал 10 урона'


def special(char_name: str, char_class: str) -> str:
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} применил специальное умение '
f'«Выносливость {80 + 25}»')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Атака {5 + 40}»')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Защита {10 + 30}»')




def start_training(char_name, char_class):
def start_training(
char_name: str,
char_class: str,
cmd: str,
attack: str,
defence: str,
special: str
) -> str:
if char_class == 'warrior':
print(f'{char_name}, ты Воитель — отличный боец ближнего боя.')
print(f'{char_name}, ты Воитель — великий мастер ближнего боя.')
if char_class == 'mage':
print(f'{char_name}, ты Маг — превосходный укротитель стихий.')
if char_class == 'healer':
print(f'{char_name}, ты Лекарь — чародей, способный исцелять раны.')
print('Потренируйся управлять своими навыками.')
print('Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, defence — чтобы блокировать атаку противника или special — чтобы использовать свою суперсилу.')
print('Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, '
'defence — чтобы блокировать атаку противника или '
'special — чтобы использовать свою суперсилу.')
print('Если не хочешь тренироваться, введи команду skip.')
cmd = None
cmd: str = None
while cmd != 'skip':
cmd = input('Введи команду: ')
if cmd == 'attack':
Expand All @@ -47,31 +126,40 @@ def start_training(char_name, char_class):
print(special(char_name, char_class))
return 'Тренировка окончена.'

def choice_char_class():
approve_choice = None
char_class = None

def choice_char_class(char_name: str) -> Character:
"""
Возвращает строку с выбранным
классом персонажа.
"""
# Добавили словарь, в котором соотносится ввод пользователя и класс персонажа.
game_classes = {'warrior': Warrior, 'mage': Mage, 'healer': Healer}

approve_choice: str = None

while approve_choice != 'y':
char_class = input('Введи название персонажа, за которого хочешь играть: Воитель — warrior, Маг — mage, Лекарь — healer: ')
if char_class == 'warrior':
print('Воитель — дерзкий воин ближнего боя. Сильный, выносливый и отважный.')
if char_class == 'mage':
print('Маг — находчивый воин дальнего боя. Обладает высоким интеллектом.')
if char_class == 'healer':
print('Лекарь — могущественный заклинатель. Черпает силы из природы, веры и духов.')
approve_choice = input('Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, или любую другую кнопку, чтобы выбрать другого персонажа ').lower()
return char_class
selected_class = input('Введи название персонажа, '
'за которого хочешь играть: Воитель — warrior, '
'Маг — mage, Лекарь — healer: ')
char_class: Character = game_classes[selected_class](char_name)
# Вывели в терминал описание персонажа.
print(char_class)
approve_choice = input('Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, '
'или любую другую кнопку, '
'чтобы выбрать другого персонажа ').lower()
return char_class


def main():
print('Приветствую тебя, искатель приключений!')
print('Прежде чем начать игру...')
char_name = input('...назови себя: ')
char_name: str = input('...назови себя: ')
print(f'Здравствуй, {char_name}! '
'Сейчас твоя выносливость — 80, атака — 5 и защита — 10.')
print('Ты можешь выбрать один из трёх путей силы:')
print('Воитель, Маг, Лекарь')
char_class = choice_char_class()
char_class: str = choice_char_class()
print(start_training(char_name, char_class))


main()

main()