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Adiciona APS de Caio Oliveira #58

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33 changes: 33 additions & 0 deletions CaioOliveira.md
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# Artigo 1

Com o cenário atual do mundo, diante do alto consumismo, pessoas compram produtos todos os dias, com isso acabam não usando ou usando parcialmente estes produtos, criando assim um enorme acumulo de produtos não utilizados. De acordo com a pesquisa feita por (FERREIRA; COSTA, [s.d.]), foi constado que existe apenas alguns sites que faz esse tipo de serviço de trocas no país, um deles é o DescolaAi.com, neste site é disponibilizado a funcionalidade de trocas, vendas de produtos e trocas de serviços, sendo cobrado uma taxa de transação.
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(FERREIRA; COSTA, [s.d.])
@Mereos esse s.d. significa Sem Data, tente encontrar a data de publicação do artigo, talvez o mendeley não tenha conseguido encontrar automaticamente, nesse caso basta vc adicionar manualmente.

Eu esperava que você apresentasse um pouco mais sobre os dados dos resultados no artigo, veja se consegue detalhar mais na sua apresentação e projeto para banca.

Faltou acento agudo na palavra acúmulo.

Com isso surge a ideia de desenvolver um aplicativo em que reúna pessoas de todo o mundo para fazer suas trocar livremente, e com total segurança.

# Artigo 2

"TRADE: Desenvolvimento de uma aplicação mobile para troca de produtos usados."

Com o aumento do consumo e a crescente atualizações de novas tecnologias e produtos, ouve um grande acúmulo de produtos desnecessário, portanto, o artigo buscou na forma de um aplicativo ajudar as pessoas a se desfazerem de seus produtos que já não possui uma utilidade. Baseando-se na encomia compartilhada, um sistema formado em cima de compartilhamento de recursos. Foi criada uma pesquisa que justificado pelos seus resultados, surgiu a ideia de desenvolver um aplicativo que tem como foco a troca de produtos usados, com um total de 78 participantes, 98% responderam que utilizariam um aplicativo de trocas e que 59,5% recomendariam a aplicação a outras pessoas (REIS e PERES, 2018). O resultado foi o desenvolvimento de uma aplicação utilizando Angular 4 e Ionic 3 baseado no paradigmas de componentes, com o objetivo de produzir um aplicativo móvel multiplataforma (Android, iOS e Windows Phone), de fácil manuseio e intuitivo para auxiliar o usuário realizar trocas de seus produtos por algo que lhes deseja.
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@Mereos:

  • faltou um h em houve ( de haver )
  • faltou uma parte na palavra economia (escreveu encomia)


# Artigo 3

O consumo sempre existiu na sociedade, seja pela necessidade de sobrevivência ou para a satisfação de desejos, dito consumismo, no entanto, uma forma de consumo consciente vem ganhando força através da tecnologia, o consumo colaborativo. Nos dias de hoje vive-se em uma sociedade de compartilhamento, seja de pequenos comentários em uma rede social, vídeos na internet, softwares livres ou até mesmo o empréstimo e aluguéis de bens pessoais, como carros ou cômodos de uma casa ou apartamento (BOTSMAN; ROGERS, 2010).
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@Mereos você não pode dar control+c e control+v, isso seria considerado plágio.

Diante disto, o artigo em questão tem por objetivo apresentar a proposta de um aplicativo que facilite a aproximação dos usuários que pretendem trocar, vender, doar ou alugar algum bem de consumo, sustentado pelo conceito de consumo colaborativo, ou seja, promovendo a reciclagem dos mais diversos itens entre os usuários. A ideia é fazem com que o numero de produtos comprados não utilizados seja diminuído, tornando é claro um mundo mais limpo. De acordo com (HOLZ; TOSINI; GUEDES, 2010),o aplicativo está sendo baseado na geolocalização da pessoa, facilitando o contato fisico entre as pessoas e os produtos a serem trocados.
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Ao invés de usar o artigo em questão tem por objetivo use citação direta: HOLZ et al. (2019) apresenta um aplicativo que facilita...

Faltou acento agudo em número.



### Referências Bibliográficas

FERREIRA, J.; COSTA, D. A. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ LUIZ RODRIGO MOTTIN. . [S.l: s.n.], [s.d.].


REIS, Rafael Lima dos et al. TRADE: DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA TROCA DE PRODUTOS USADOS. Revista eletrônica de Sistema de Informação e Gestão tecnológica, [S. l.], p. 85-108, 1 nov. 2018. Disponível em: http://periodicos.unifacef.com.br/index.php/resiget/article/download/1618/1132. Acesso em: 11 set. 2019.


BOTSMAN, Rachel; ROGERS, Roo. O que é meu é seu: como o consumo colaborativo vai mudar o nosso mundo. Porto Alegre: Bookman, 2011.
HOLZ, F. C.; TOSINI, J.; GUEDES, A. L. O Emprego da Tecnologia Bluetooth e Rôbo Lego Mindstorms no Aprendizado de Crianças. Anais SULCOMP, v. 5, n. 0, 2010. Disponível em: <http://periodicos.unesc.net/sulcomp/article/view/276>. Acesso em: 13 set. 2019.



#### Obs: Trabalho feito por Caio Oliveira e Filipe Silva


15 changes: 0 additions & 15 deletions Leonardo.md

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81 changes: 0 additions & 81 deletions README.md

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