Unreal的学习之旅,此分支版本为5.0.3
使用本项目内的任何资源素材需遵守 Apache 2.0
开源协议。
本人个站 青冥雅域丨溯堑
- Assets (存放项目使用到的资源的源文件)
- Config (项目和编辑器的默认设置)
- Content
- __ExternalActors__ (UE5开放世界关卡默认创建的目录,对其进行操作会引发不可知的问题,有经验的人可以自行决定)
- __ExternalObjects__ (同上)
- Assets (存放项目中用到的资源,来源网络,按类型分,比如特效的资源放在VFX中,UI的就在UI内。或许会有交叉引用和重复导入的问题,但是查找会方便)
- VFX (特效用到的资源)
- Base (存放项目的一些基类,新建蓝图的时候能继承的应当从此处继承。后续会视学习内容新增)
- Blueprints (蓝图基类)
- Maps (关卡基类,新建关卡一般从此新建,后续会视使用频率可能删除)
- LearningPack (存放学习成果)
- VFX (目前正在学习的特效模块,其余模块按此模板进行创建)
- Blueprints (蓝图都放这)
- UMG (暂无,放置UI的)
- Maps (此模块用到的地图)
- Cascades (特效模块的子模块 - 级联粒子)
- Materials (材质)
- Niagaras (最新的Niagara子模块)
- Plugins (暂无,存放自行开发的插件,使用需遵守协议)
- Source
- LearningForUnreal.uproject
-
Property Transfer Tool:
- 商城链接
- 此插件可以把一个蓝图中的变量或者函数完整复制到另一个蓝图,可省去繁琐的复制粘贴。不支持跨项目。
-
C++ Module Generator:
- 商城链接
- 此插件可以在编辑器中快速生成模块,可以在插件中生成模块。
-
Flat Nodes:
- 商城链接
- 此插件可以美化蓝图节点样式,好看。
-
Graph Printer:
- 商城链接
- 此插件可以把蓝图节点输出为图片,分享代码时很好用。
-
Node Graph Assistant:
- 商城链接
- 此插件非常好用,被广大网友所推荐。提高工作效率的利器,使用方法自行百度。
-
Restart Editor:
- 商城链接
- 一键重启编辑器。
-
Sirius Utility Nodes:
- 商城链接
- 提供
FString
的格式化功能省去和FText
的相互转换或者繁琐的append
-
Switch Language:
- 商城链接
- 点击按钮一键切换中英,非常好用。
-
Modeling Tools Editor Mode:
- 理论上现在最新版的UE5新建项目会自带。提供媲美建模软件的建模功能
-
UV Editor:
- UV编辑器,可以在UE中编辑UV啦!初次进入UV编辑器后直接按
w
可以对UV进行变换操作,还能自动分UV!
- UV编辑器,可以在UE中编辑UV啦!初次进入UV编辑器后直接按