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XorrrroX/Claw

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Claw

一個操作機制上十分簡單(只有左鍵),但關卡難度極高的小遊戲 玩家需要運用射出的鉤爪移動,最後到達目的地 (這個遊戲的美術風格部分還沒有想法,所以先以完成遊戲本體邏輯及測試關卡可玩性為主)

打開遊戲後的畫面:

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關卡選擇畫面:

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關卡內部畫面:

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  • 進入關卡後,計時器便會開始計時,在玩家重試或死掉時重置
  • 畫面中心的白色方塊是玩家,玩家可以按下左鍵射出爪子,爪子在碰到白色的牆壁時會吸在上面,並且將玩家拉向該處
  • 玩家上方的黃色區域為終點,我們的目標就是讓玩家到達那裡,當玩家碰到終點區時,計時器便會停止並顯示完成的時間

暫停畫面(按ESC鍵開啟/關閉):

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  • Continue為繼續關卡
  • Retry會重置關卡並重新計時
  • Leave會回到選擇關卡處
  • 暫停時計時器也會暫停計時

爪子:

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  • 畫面上的灰色長方體代表爪子,它在碰到牆壁時會停下

箱子:

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  • 玩家旁邊的褐色方形代表箱子,它會阻擋玩家的去路,玩家可以用自己去推它,或是射爪子去推它(爪子不會附著在上面)

風扇&風:

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  • 青藍色的區域是風,它會將一切能動的東西(玩家,箱子,甚至射出的爪子及之後要加入的任何能動的東西...)吹向某個方向,風向及風速都使可以調整的,也不一定要有風扇存在
  • 青藍色下方的藍色長條是風扇,玩家和箱子可以站在上面,但爪子碰到它時會消失

死亡區域:

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  • 玩家正上方的紅色長條是死亡區域,當玩家碰到死亡區域時,便會失敗並重置關卡
  • 下面那條超長的橫條也是
  • 跟箱子一樣,爪子碰到時不會附著也不會消失,因此也可以改變爪子的走向

目的地:

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過關畫面:

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  • retry可以重置關卡
  • back會回到選關卡的地方

小功能:

  • 滑鼠滾輪可以調整鏡頭大小 image

關卡設計理念:

關卡原則上會有多種過法,一種是相對簡單的過法,而另一種是可以抄近路的快速過法,但會用到一些特殊的技巧,且難度比較高,給想挑戰最快紀錄的玩家挑戰

About

A unity game

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