业余时间个人启动的第一个未定名的单机独立游戏,主类型为2D开放世界ARPG,副类型为经营、养成。框架写得很烂,属于能跑就行的那种,有哪些地方设计的不够周到的, 千万不要学我。一直断断续续的做着,有时候一天敲十个钟代码,有时候一天敲十分钟,有时候一周内天天敲代码,有时候一个月才打开两三次项目,所以截至2020年3月5日,只开发了任务框架、对话框架、部分道具框架、建造系统、制作系统、地图系统、时间系统、事件触发系统等,底层类多数利用ScriptableObject实现,还自定义了友好的Inspector面板。道具框架暂时止步,剧情框架做了一半不到就暂停了,考虑到Timeline的使用,正在考虑重建。种田系统开发了一半,这个系统没有美术资源真的进行不下去_(:3J∠)_ 项目目前是主要基于安卓开发的,默认以标准平台(如Windows、Linux)打开可能会报错,因为标准平台的#if预处理内容可能过时了但我没改。这个项目最终很大可能会只是一个开发框架,因为没有美术支持,我太难了😂
武器特性:按武器类型分招式,不同武器模式下,某些招式共用,但造成的伤害类型不一样
剑模式:主打穿刺伤害
刀模式:主打切割伤害
双剑模式:主打穿刺伤害
双鞭模式:主打钝击伤害
棍模式:主打钝击伤害
长枪模式:主打穿刺伤害
关刀模式:主打切割伤害
远距狙击模式
近距连发模式
近距散射模式
防具特性:分四个部位,每个部位有两个部件可以强化,不同部件对不同伤害类型的防御力不同
头盔
面罩
盔甲
衣服
护腕
手套
护膝
鞋子
戒指 项链
镰刀 锄头 钓竿 斧头 铲子 等等
制造图纸 √ 技能书
血药 √ 蓝药 耐力药
对话系统 √
即时演算
对话 √ 收集、提交道具 √ 按数杀怪 √ 地点到达 √ 触发器 √ 等等
单个格子? 多个格子的田地? √
整体建造,不支持单部件组合(臣妾做不到啊~)
锻冶炉(熔炼) 臼子(捣碎、研磨) 打铁台(打造) 手工台 晾晒台 等等
需携带材料至工作地点,优先使用工作地点最近仓库中的材料。
雇佣系统 开垦农田 建造设施
坐骑技能 坐骑培养 乘骑作战
节日 生日
体力值(HP) 抗热能力(过热、过热都会使耐力消耗速度激增) 抗寒能力 切割防御力 穿刺防御力 钝击防御力 闪避力 移动速度
所有战斗动作(攻击、格挡、冲刺、闪躲等)都会消耗,无战斗动作迅速恢复,类似怪物猎人黄条但不同等
影响气力上限,只能通过休息或吃喝恢复。值过低时角色进入疲劳,无法战斗,移速降低,所谓“饿得没力气了”“累得没力气了”;值耗尽时,角色开始随时间损失体力值
切割伤害 穿刺伤害 钝击伤害
暴击力 攻击速度 移动速度
眩晕抗性 击倒抗性 浮空抗性 击退抗性 硬直抗性