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akihiro-moriyama committed Jun 27, 2024
1 parent 402c59a commit ec7f781
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Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ UXデザインにおける諸々の専門用語を集めた用語集です。代

##### 最終更新

2024.3.15
2024.6.27

##### 本件問い合わせ先

Expand Down Expand Up @@ -1099,6 +1099,20 @@ note:[行動経済学]によって示唆された「人間の経済行動は企

note:(関連語)[広告医学][行動経済学][シカケ][スラッジ][ダークパターン]、ナッジ

### ナラティブ

<1>当事者の語る体験談 <2>ゲーム業界の用語で、ゲーム内体験の形でプレイヤーに提示される物語 <3>キャラクタービジネスの用語で、ファンの内心に想起されたそのキャラクターの物語 <4>マーケティングの用語で、誰がどのように語るかという演出を加味したビジネスメッセージ

[ナラティブ]:#ナラティブ "<1>当事者の語る体験談 <2>ゲーム業界の用語で、ゲーム内体験の形でプレイヤーに提示される物語 <3>キャラクタービジネスの用語で、ファンの内心に想起されたそのキャラクターの物語 <4>マーケティングの用語で、誰がどのように語るかという演出を加味したビジネスメッセージ"

note:ものづくりの現場ではユーザーの語るナラティブが重視され、医療現場では患者の語るナラティブが重視される

note:ゲームにおけるナラティブは、創作された物語であるにもかかわらず、プレイヤーは己の実体験として認識する

note:キャラクターにおけるナラティブは、公式には物語が提示されていないにもかかわらず、ファンはそのような物語があり得ると確信する

note:ソーシャルゲーム業界で一時期流行した「擬人化」は、ファンの内心に想起された物語をゲームのキャラクターに反映させる試みである

### ニーズ

理想と現実のギャップを解消したい心理
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