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andanteyk committed Mar 12, 2015
2 parents 1b2c2c2 + d21c598 commit 5b8a9fb
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Showing 22 changed files with 893 additions and 506 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion ElectronicObserver/Notifier/NotifierManager.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -56,7 +56,7 @@ public void ApplyToConfiguration() {

}

public void ShowNotifier( Form form ) {
public void ShowNotifier( ElectronicObserver.Window.Dialog.DialogNotifier form ) {
_parentForm.Invoke( (MethodInvoker)( () => form.Show() ) );
}

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4 changes: 2 additions & 2 deletions ElectronicObserver/Other/Information/apilist.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -331,7 +331,7 @@ api_start2 :艦娘・装備固有データその他
(夏イベ時)通常海域, MI海域は[ 0, 1 ], AL海域, 本土防衛は[ 1, 0 ]
(2014/09現在)すべて[ 1, 0 ]
(秋イベ時)通常海域/E-2は[ 1, 0 ]、E-1/3は[ 0, 2 ], E-4は[ 0, 3 ]
{ 通常艦隊出撃フラグ, 連合機動部隊出撃フラグ } と予想(それぞれビットフラグ)
{ 通常艦隊出撃フラグ, 連合艦隊出撃フラグ } と予想(それぞれビットフラグ)

api_mst_mapbgm :海域BGMデータ
api_id :海域ID
Expand Down Expand Up @@ -1531,7 +1531,7 @@ api_req_furniture/set_portbgm :母港BGM設定


Request.api_req_member/itemuse_cond :給糧艦使用
api_use_type :使用する給糧艦 1=間宮, 2=伊良湖
api_use_type :使用する給糧艦 1=間宮, 2=伊良湖, 3=間宮&伊良湖
api_deck_id :艦隊番号

api_req_member/itemuse_cond :給糧艦使用
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20 changes: 11 additions & 9 deletions ElectronicObserver/Other/Information/kcmemo.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,6 @@
2000≦price<20000
とくに特別なフラグはない。


#### ケッコンカッコカリ後の耐久値
ケッコン前の最大耐久値及び「最大耐久値の最大値」にのみ依存する。艦種や艦型、ケッコンのタイミングなどの影響は受けない。

Expand Down Expand Up @@ -33,10 +32,10 @@ value = min + int( ( max - min ) * Lv / 99 )
なお、改装時の4種パラメータは、

```
value = min + ceil( ( max - min ) * 0.8 * Lv / 99 / ( 1 or 2 ) )
value = min + ceil( ( max - min ) * ( 0.4 or 0.8 ) * Lv / 99 )
```

で求められる(1 or 2はランダム)。
で求められる(0.4 or 0.8 はランダム)。

#### 季節の衣替え艦娘
クリスマス・年末・正月に衣装替えした艦娘のデータは ID 901 以降に保存されており、図鑑からのみ参照できる。
Expand Down Expand Up @@ -78,8 +77,9 @@ value = min + ceil( ( max - min ) * 0.8 * Lv / 99 / ( 1 or 2 ) )

#### ダメージ処理
実際の状態にかかわらず、15未満だと常に非クリティカル, 40以上だと常にクリティカルとして表示される。
ちなみに、「命中したが0ダメージ」という状況も存在する。
実際に出せるかはさておき、表示上の最大値は9999。
また、「かばう」が発動した場合は 0.1 がフラグとして加算される。
また、「かばう」が発動した場合は 0.1 がフラグとして加算される(もちろん実ダメージには影響しない)

#### ダメコン処理の優先度
ダメコンの種類にかかわらず、スロットの上にあるほうから使われる。  
Expand Down Expand Up @@ -154,7 +154,9 @@ else if ( 攻撃側 == ( 軽空母 | 正規空母 | 装甲空母 ) ) 攻撃種
else if ( 防御側 == ( 潜水艦 | 潜水空母 ) ) {
if ( 攻撃側 == ( 航空巡洋艦 | 航空戦艦 | 水上機母艦 | 揚陸艦 ) ) 攻撃種別 = 7(空撃);
else 攻撃種別 = 8(爆雷攻撃);
} else if ( 最初の表示装備(api_si_list)のカテゴリ == 魚雷 ) 攻撃種別 = 9(雷撃);
}
else if ( 最初の表示装備(api_si_list)のカテゴリ == 魚雷 ) 攻撃種別 = 9(雷撃);
else 攻撃種別 = 0(砲撃);
```

```
Expand Down Expand Up @@ -183,7 +185,7 @@ else 攻撃種別 = 0(砲撃);
* 8:高角砲+高射装置/電探
* 9:高角砲/高射装置

この優先度で判定される?なお、1-3は秋月(改)専用。
(個艦については)この優先度で判定される?なお、1-3は秋月(改)専用。

#### 敵ボイス
`areaID` `mapNo` `index` `shipID`
Expand Down Expand Up @@ -328,8 +330,8 @@ C敗北判定の 敵損害率 >= 50 は試験実装。
#### 猫った時のAPIレスポンス
練習巡洋艦旗艦で開発すると落ちる不具合を利用したもの。(2015/02/08)

* api_result : 100
* api_result_msg : "申し訳ありませんがブラウザを再起動し再ログインしてください。"
* `api_result` : 100
* `api_result_msg` : "申し訳ありませんがブラウザを再起動し再ログインしてください。"

#### 特殊な装備判定
Bismarck dreiに対する魚雷装備・試製51cm連装砲の装備判定は、改装UIシステムの中で*例外的に決め打ち*されている。
Expand Down Expand Up @@ -404,5 +406,5 @@ Bismarck dreiに対する魚雷装備・試製51cm連装砲の装備判定は、
* デイリー開発・建造任務はカウンタが共用。2回目の操作(3回任務の1回目)を行った時点で50%になる
* 東京急行遠征任務も共用。7回とあるが6回でok
* 輸送船5隻の変則デイリーと輸送船3隻のデイリーはカウンタが干渉。1隻撃沈で2増える
* あ号作戦の「出撃」は文字通りであり、戦闘を行う必要はない(ex. 6-1)
* あ号作戦の「出撃」は文字通りであり、戦闘を行う必要はない(ex. 6-1で戦艦2を含めて即帰投しても増える)

6 changes: 6 additions & 0 deletions ElectronicObserver/Utility/Configuration.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -410,8 +410,14 @@ public class ConfigFormShipGroup : ConfigPartBase {

public int SplitterDistance { get; set; }

public bool AutoUpdate { get; set; }

public bool ShowStatusBar { get; set; }

public ConfigFormShipGroup() {
SplitterDistance = 40;
AutoUpdate = true;
ShowStatusBar = true;
}
}
/// <summary>[艦船グループ]ウィンドウ</summary>
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6 changes: 3 additions & 3 deletions ElectronicObserver/Utility/SoftwareInformation.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,7 +35,7 @@ public static string SoftwareNameEnglish {
/// </summary>
public static string VersionJapanese {
get {
return SoftwareNameJapanese + "一〇型";
return SoftwareNameJapanese + "一〇型改";
}
}

Expand All @@ -44,7 +44,7 @@ public static string VersionJapanese {
/// </summary>
public static string VersionEnglish {
get {
return "1.0.0";
return "1.0.1";
}
}

Expand All @@ -54,7 +54,7 @@ public static string VersionEnglish {
/// </summary>
public static DateTime UpdateTime {
get {
return DateTimeHelper.CSVStringToTime( "2015/03/04 20:00:00" );
return DateTimeHelper.CSVStringToTime( "2015/03/12 18:00:00" );
}
}

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