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[Gold III] Title: 드래곤 커브, Time: 0 ms, Memory: 2032 KB -BaekjoonHub
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belowyoon committed Feb 13, 2024
1 parent cf62269 commit bbbf000
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65 changes: 65 additions & 0 deletions 백준/Gold/15685. 드래곤 커브/README.md
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# [Gold III] 드래곤 커브 - 15685

[문제 링크](https://www.acmicpc.net/problem/15685)

### 성능 요약

메모리: 2032 KB, 시간: 0 ms

### 분류

구현, 시뮬레이션

### 제출 일자

2024년 2월 13일 17:30:09

### 문제 설명

<p>드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다. 좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다.</p>

<ol>
<li>시작 점</li>
<li>시작 방향</li>
<li>세대</li>
</ol>

<p>0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다. 아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다.</p>

<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/1.png" style="width: 191px; height: 50px;"></p>

<p>1세대 드래곤 커브는 0세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 시계 방향으로 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙인 것이다. 끝 점이란 시작 점에서 선분을 타고 이동했을 때, 가장 먼 거리에 있는 점을 의미한다.</p>

<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/2.png" style="width: 210px; height: 170px;"></p>

<p>2세대 드래곤 커브도 1세대를 만든 방법을 이용해서 만들 수 있다. (파란색 선분은 새로 추가된 선분을 나타낸다)</p>

<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/3.png" style="width: 220px; height: 285px;"></p>

<p>3세대 드래곤 커브도 2세대 드래곤 커브를 이용해 만들 수 있다. 아래 그림은 3세대 드래곤 커브이다.</p>

<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://onlinejudgeimages.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/problem/15685/4.png" style="width: 390px; height: 285px;"></p>

<p>즉, K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음, 그것을 끝 점에 붙인 것이다.</p>

<p>크기가 100×100인 격자 위에 드래곤 커브가 N개 있다. 이때, 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 정사각형의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 격자의 좌표는 (x, y)로 나타내며, 0 ≤ x ≤ 100, 0 ≤ y ≤ 100만 유효한 좌표이다.</p>

### 입력

<p>첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10)</p>

<p>입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다. 드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다.</p>

<p>방향은 0, 1, 2, 3 중 하나이고, 다음을 의미한다.</p>

<ul>
<li>0: x좌표가 증가하는 방향 (→)</li>
<li>1: y좌표가 감소하는 방향 (↑)</li>
<li>2: x좌표가 감소하는 방향 (←)</li>
<li>3: y좌표가 증가하는 방향 (↓)</li>
</ul>

### 출력

<p>첫째 줄에 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다.</p>

55 changes: 55 additions & 0 deletions 백준/Gold/15685. 드래곤 커브/드래곤 커브.cc
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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

int dx[4] = {1, 0, -1, 0};
int dy[4] = {0, -1, 0, 1};
bool map[101][101];

void dragonCurve(int x, int y, int d, int g) {
vector<int> dir;
dir.push_back(d);
while (g > 0) {
int size = dir.size();
for (int i = size - 1; i >= 0; i--) {
dir.push_back((dir[i] + 1) % 4);
}
g--;
}
map[y][x] = true;
for (int i = 0; i < dir.size(); i++) {
x += dx[dir[i]];
y += dy[dir[i]];
map[y][x] = true;
}
return;
}

int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
//freopen("input.txt", "r", stdin);

int n;
cin >> n;
int x, y, d, g;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> x >> y >> d >> g;
dragonCurve(x, y, d, g);
}
int res = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
for (int j = 0; j <= 100; j++) {
if ( i+1 > 100 || j+1 > 100) {
continue;
}
if (map[i][j] && map[i][j + 1] && map[i + 1][j] && map[i + 1][j + 1]) {
res++;
}
}
}
cout << res;
return 0;
}

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