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AI大作业: Quoridor

SJTU-ACM Programming 2017

demo

1. 关于游戏

游戏名为Quoridor,中文翻译“步步为盈棋”或“墙棋”。规则如下:

  1. 棋盘为9*9的格子

  2. 双方轮流行动

  3. 行动可选择移动棋子或放置墙壁

  4. 每方各有一个棋子,初始时位于本方底线中点

  5. 移动棋子可以向棋盘内上下左右任意未被墙遮挡的方向

  6. 若即将移动到的未被遮挡的方向上出现对方棋子,则:

    (下述棋子朝向均以我方移动方向为我方朝向,而对方面对我方)

    1. 若移动方向上对方棋子身后没有挡板,则可移动至其后
    2. 若移动方向上对方棋子身后有挡板,则可移动至其左或其右未被遮挡的方向
  7. 棋子率先移动到对方底线视为游戏胜利,游戏结束

  8. 每方各有10块墙,可放置在格子间隙中

  9. 墙必须在两个格子(两个方向共四个格子)当中,包含其夹缝

  10. 墙的放置不能重叠

  11. 任何时刻的墙放置后都必须保证存在:

    1. 从我方棋子到对方底线任意某点的通路
    2. 从敌方棋子到我放底线任意某点的通路
  12. 若双方在100步内未决出胜负,则视为平局(不鼓励平局)。

2. 编写说明

修改sample.cpp中三个函数(可以自行添加其他函数)

void init();
void GetUpdate(std::pair<int, int>);
std::pair<int, int> Action();

其中init() 会在程序开始,分配好方向(ai_side == 0 or ai_side == 1) 后执行,可在此处初始化棋盘

GetUpdate()会在接收到新的变动后被调用,可用其更新棋盘

Action() 会在要求程序行动时被调用,要返回操作的坐标

对于每一次GetUpdate()Action() 一轮要求时间不超过1秒

3. 数据格式

ai_side 的0表示你是棋盘的上边,1表示你是棋盘的下边

在本ai中,所有的操作均由一个数对表示(放墙或者移动棋子)

棋盘

上图中,四边黑色边框的格为棋子可以落子的格,红色和蓝色分别表示先手和后手的起始位置。

若要移动棋子,则直接输出有效的目的地坐标即可。

​ 如红色可输出(4,10)下移一格

​ 对于经过对方棋子再走一步的情况也是同样输出目标位置即可

若要增加围墙,如在蓝色面前横向加一道墙:

​ 则应输出(17,8)即可将(17,8)(17,9)(17,10)占住或输出(17,10)将(17,10)(17,11)(17,12)占住

若纵向加墙则同理:

​ 如输出(14,15)会导致(14,15)(15,15)(16,15)被占据

非法的输出会直接判负。(非法格式、非法坐标、造成封闭、墙数用完还加墙等)

4. 提交网站

http://106.15.192.159:3000

如网站无法提交请联系QQ群内助教

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