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cmd2001/Open-TesutoHime

 
 

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TesutoHime

テスト姬(评测姬)

新一代多线程分布式评测系统

Todo

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  • Contest_List & Homework_List
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  • Discuss Board
  • Contest_List/Homework_List Reversal Display
  • Code Sharing System Backend
  • Code Sharing System Frontend
  • System Error Checker

人员分工(对接结构)

graph TD
A[周聪:前端美化]
B[邢泽宇:数据库逻辑&评测机管理]
C[孙晨曦:管理界面]
D[史添能:数据服务Server/Client]
E[陈雪阳&许烨辰:评测内核]
F[蔡子逸:评测机整体]
A --- B
A --- C
B --- C
B --- F
F --- D
F --- E
Loading

架构图

graph LR;
	subgraph 评测机
		评测机1
		评测机...
		评测机n
	end
	subgraph 核心服务器
		Web服务器
		数据服务器
	end
	评测机1 --> Web服务器
	评测机... --> Web服务器
	评测机n --> Web服务器
	评测机1 --> 数据服务器
	评测机... --> 数据服务器
	评测机n --> 数据服务器
Loading

模块:

Web服务器

  • html模板
  • 逻辑交互核心
  • 评测机调度器(含RPC接口)

评测机:

  • 评测核心
  • 调度接口Client
  • 数据服务Client

数据服务器

  • 数据服务Server

其他

  • 管理界面(运行于Web服务器上)
  • 部分题目的可视化(与伟大思想课程合用,但与主系统可能并不紧密耦合)

功能

用户端

  • 题目浏览
  • 比赛(按照分数、排名,计算并列后名次)
  • 作业(不排名,表格显示题目通过与否)
  • 题目浏览,搜索,翻页,markdown支持,图片采用外部图床
  • 提交评测,语言选择,代码高亮
  • 评测序列,搜索,翻页
  • 代码查看,代码高亮,(可以查看别人代码,仅在比赛和作业时对参赛选手进行限制),运行结果查看(可选输出错误结果、输出CE信息)
  • 讨论区:每道题目自带一个支持markdown的论坛式讨论版,在题目处于被加入比赛、作业中时禁用
  • 支持锁定题目到指定时间(Unix Nano)。

管理端

题目添加(可设定时间、内存、测试点数量、SPJ(默认每道题目都有SPJ,全文比较和忽略空白比较是两种特殊的SPJ,由评测器内置实现,编译时限,磁盘空间限制))

题目属性:

  • 时间
  • 内存
  • 测试点数量(分组测试,失败跳过)(内存测试,并依赖正确性测试的结果(即:如果正确性测试失败,则不进行内存测试))
  • SPJ(C++,接口待定)(默认每道题目都有SPJ,全文比较和忽略空白比较是两种特殊的SPJ,由评测器内置实现)
  • 编译时限
  • 磁盘空间限制
  • 交互题实现
  • 提答
  • 语言支持(C++,Git Repo(基于CMake、Make构建))
  • 评分器(Python3):给定每个测试点的分数、时间限制、空间限制、磁盘限制、答案得分,使用时间、使用空间、使用磁盘,计算本次提交本题获得的分数。注意这不是SPJ

接口:

题目属性存储方式:json(具体格式待定)

评测核心需要实现以下接口:

  • 参数:题号、解答、提交ID。返回值:评测结果(每个测试点的得分、时间使用、空间使用、磁盘使用构成的json)

数据服务Client:

  • 输入题号,自动获取题目数据,解压到缓存目录,返回解析后的题目配置文件(json解析为字典,具体待定)和题目数据根目录
  • 为及时同步数据修改,数据服务Client需存储当前zip包的哈希(md5, sha1),并每次与获取Server端的哈希比较。若哈希值发生改变,说明测试数据已被更新,需要重新拉取

逻辑交互核心、评测机调度器(含RPC接口)、调度接口Client 具体接口待定。

关于评测机调度:

Web服务器存储当前可用评测机列表。

评测机调度接口Client:

  • Get接口,输入题号、解答、Web服务器ID(一串ASCII字符),若服务器ID正确,则加入本机评测序列。通过Web服务器上的Get接口返回是否成功。
  • Get接口,表示当前评测机是否正忙。(同样需要两次ID发送,Web服务器ID错误时拒绝响应)
  • 心跳包发送:定期向Web服务器发送当前评测机ID和状态(ID暂定为一串ASCII字符,类似密码,用于防止Web服务器端口暴露后被伪造评测机)。
  • 评测完成后,向Web服务器以Post方式发送评测结果(json)。

评测机调度策略:

  • 评测机离线判定:当前时间-上次心跳包时间>=2*发送周期。
  • 当有在线评测机空闲时,优先使用该评测机。空闲机器较多时,随机一台使用。
  • 当所有评测机忙时,提交加入队列。
  • 当有评测机完成评测时,检查队列,若非空,则取出第一个评测交给该评测机。
  • 如果评测机在评测中离线,显示本次提交为System Error。管理员手动检查评测机是否遭到攻击。

About

No description, website, or topics provided.

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  • Python 55.6%
  • HTML 42.6%
  • JavaScript 1.6%
  • Shell 0.2%