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Merge pull request #2974 from tangkaikk/patch-3
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Update physics-2d-collider.md
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MrKylinGithub authored Jul 10, 2024
2 parents 264fcfd + 8a141a1 commit a1be8c3
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2 changes: 1 addition & 1 deletion versions/3.8/zh/physics-2d/physics-2d-collider.md
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| **Editing** | 是否对碰撞组件进行编辑。勾选后可以在场景内编辑碰撞组件的位置、样式和大小。详情请参考下方 **编辑碰撞组件** |
| **Tag** | 标签。当发生碰撞后,可根据 **Tag** 区分不同碰撞组件 |
| **Group** | 碰撞组件分组。通过 [碰撞矩阵](../editor/project/physics-configs.md) 可设置不同分组间碰撞的可能性 |
| **Sensor** | 指明碰撞组件是否为传感器类型,传感器类型的碰撞组件会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果 |
| **Sensor** | 指明碰撞组件是否为传感器类型,传感器类型的碰撞组件会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。(一般和rigidbody2d一起使用时,开启Enabled Contact Listener可以使用监听到碰撞的回调事件,如:onBeginContact,onEndContact, 通过搜索文档可以了解如何监听这两个回调事件) |
| **Density** | 碰撞组件的密度,用于刚体的质量计算 |
| **Friction** | 碰撞组件摩擦力系数,碰撞组件接触时的运动会受到摩擦力影响 |
| **Restitution**| 碰撞组件的弹性系数,指明碰撞组件碰撞时是否会受到弹力影响 |
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