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牛逼的设计模式资料

小傅哥 edited this page Apr 23, 2020 · 1 revision

设计模式目录

https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。

设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

1. 创建型模式

创建型模式提供了创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

  1. 工厂方法
  2. 抽象工厂
  3. 生成器
  4. 原型
  5. 单例

2. 结构型模式

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

  1. 适配器
  2. 桥接
  3. 组合
  4. 装饰
  5. 外观
  6. 享元
  7. 代理

3. 行为模式

行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。

  1. 责任链
  2. 命令
  3. 迭代器
  4. 中介者
  5. 备忘录
  6. 观察者
  7. 状态
  8. 策略
  9. 模板方法
  10. 访问者

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来源bugstack虫洞栈

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