Questão 1 - Escreva um programa que implemente o jogo da forca. O programa deve gerar uma palavra aleatória para ser adivinhada pelo jogador, e permitir que o jogador insira uma letra por vez para tentar adivinhar a palavra. O programa deve exibir a palavra com os espaços em branco para as letras não adivinhadas. Obs: O codigo (program.cs) deve ser upado no github, e a resposta ser o link do repositório. Caso não consiga, inserir o program.cs na entrega da atividade pelo classroom
Questão 2 - Desafio do Palíndromo:
Crie um programa em C# que recebe uma string e verifica se ela é um palíndromo, ou seja, se pode ser lida da mesma forma tanto da esquerda para a direita quanto da direita para a esquerda. Desconsidere espaços em branco e letras maiúsculas ou minúsculas. Se a string for um palíndromo, exiba a mensagem "A string X é um palíndromo"; caso contrário, exiba a mensagem "A string X não é um palíndromo", em que X é a string recebida como entrada. Obs: O codigo (program.cs) deve ser upado no github, e a resposta ser o link do repositório. Caso não consiga, inserir o program.cs na entrega da atividade pelo classroom
Questão 3 - Desafio da Ordem:
Ordenar uma lista de números sem utilizar os métodos da linguagem. Crie um programa em C# que recebe uma lista de números inteiros e ordena essa lista em ordem crescente. Exiba a lista ordenada na tela. Obs: O codigo (program.cs) deve ser upado no github, e a resposta ser o link do repositório. Caso não consiga, inserir o program.cs na entrega da atividade pelo classroom